Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Magcargo

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Magcargo.

Sprite Pokémon de Magcargo

Magcargo

#0219

Respuesta rápida

Agua y Tierra es la respuesta más directa, porque Fuego y Roca son débiles a Agua, lo que crea una debilidad x4. Lucha y Roca también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (2)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Rhyperior

Rhyperior

#0464

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 40

Sprite Pokémon de Golem

Golem

#0076

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
RocaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 45

Sprite Pokémon de Ursaluna

Ursaluna

#0901

Entrada resistenteLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Swampert

Swampert

#0260

Resiste ambos STABOpción accesible
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 60

Sprite Pokémon de Kabutops

Kabutops

#0141

Entrada resistenteOpción accesible
RocaAgua
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.25x

ofensiva 115 · Velocidad 80

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Origin Palkia

Origin Palkia

#0484

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
AguaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Palkia

Palkia

#0484

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
AguaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Palafin Forma Heroica

Palafin Forma Heroica

#0964

Opción teóricaForma condicionalEntrada resistente
Agua
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Keldeo

Keldeo

#0647

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
AguaLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 129 · Velocidad 108

Sprite Pokémon de Keldeo Brio

Keldeo Brio

#0647

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
AguaLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 129 · Velocidad 108

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Magcargo

  • El tipo Fuego / Roca de Magcargo hace que Agua y Tierra sea la respuesta más clara, porque puede causar x4 de daño. Su Velocidad base es 30, así que los counters lentos necesitan aguante para recibir un golpe primero.
  • Si la debilidad principal es difícil de explotar, atacantes de Lucha y Roca pueden servir como opciones secundarias. Prioriza seguridad al entrar, Velocidad y encaje en el equipo por encima del multiplicador.
  • Sus habilidades habituales incluyen Escudo Magma, Cuerpo Llama y Armadura Frágil. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Fuego / Roca salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Magcargo no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

Páginas relacionadas

FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Magcargo?

Contra Magcargo, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Agua y Tierra (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Fuego / Roca. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Magcargo?

Agua y Tierra son los mejores tipos ofensivos contra Magcargo; todos causan x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Magcargo?

Magcargo tiene 4 opciones supereficaces: Agua, Tierra, Lucha y Roca. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Fuego / Roca.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Magcargo?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Magcargo?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Fuego, Normal, Hielo, Veneno y Volador.

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