Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Hielo / Tierra

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Hielo / Tierra.

Icono del tipo HieloIcono del tipo Tierra

Hielo / Tierra

Respuesta rápida

Contra Hielo / Tierra, los ataques de tipo Fuego, Agua, Planta, Lucha y Acero son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (5)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Volcarona

Volcarona

#0637

Entrada resistentePresión rápidaAtacante especial fuerte
BichoFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Hielo 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Corviknight

Corviknight

#0823

Inmune a TierraOpción accesible
VoladorAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Tierra 0x

ofensiva 87 · Velocidad 67

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Charizard-Mega Y

Charizard-Mega Y

#0006

Opción teóricaOpción MegaInmune a Tierra
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Tierra 0x

ofensiva 159 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaPresión rápida
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×2

Entrada mayormente neutral

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Heracross-Mega

Heracross-Mega

#0214

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Tierra 0.5x

ofensiva 185 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Ho-Oh

Ho-Oh

#0250

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Tierra
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Tierra 0x

ofensiva 130 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Palafin Forma Heroica

Palafin Forma Heroica

#0964

Opción teóricaForma condicionalEntrada resistente
Agua
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Hielo 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 100

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Hielo / Tierra

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Hielo / Tierra?

Contra Hielo / Tierra, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Fuego, Agua, Planta, Lucha y Acero (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Hielo / Tierra. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Hielo / Tierra?

Fuego, Agua, Planta, Lucha y Acero son los mejores tipos ofensivos contra Hielo / Tierra; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Hielo / Tierra?

Hielo / Tierra tiene 5 opciones supereficaces: Fuego, Agua, Planta, Lucha y Acero. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Hielo / Tierra.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Hielo / Tierra?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Hielo / Tierra?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Eléctrico y Veneno.

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