Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Haunter

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Haunter.

Sprite Pokémon de Haunter

Haunter

#0093

Respuesta rápida

Contra Haunter, los ataques de tipo Tierra, Psíquico, Fantasma y Siniestro son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Ursaluna

Ursaluna

#0901

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x, Veneno 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Kingambit

Kingambit

#0983

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
SiniestroAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x, Veneno 0x

ofensiva 135 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Zoroark-Hisui

Zoroark-Hisui

#0571

Cañón de cristalAtacante de alto riesgoResiste ambos STAB
NormalFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene poco aguante y entrar directamente es arriesgado
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x, Veneno 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x, Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x, Veneno 0.5x

ofensiva 134 · Velocidad 61

Sprite Pokémon de Rhyperior

Rhyperior

#0464

Entrada resistenteLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.25x

ofensiva 140 · Velocidad 40

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Resiste ambos STABOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x, Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x, Veneno 0.5x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Overqwil

Overqwil

#0904

Resiste ambos STABOpción accesible
SiniestroVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x, Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x, Veneno 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 85

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
SiniestroHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 125

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x, Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x, Veneno 0.5x

ofensiva 164 · Velocidad 71

Sprite Pokémon de Ursaluna Luna Carmesi

Ursaluna Luna Carmesi

#0901

Opción teóricaForma condicionalResiste ambos STAB
TierraNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x, Veneno 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 52

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Veneno 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Meloetta

Meloetta

#0648

Opción teóricaOpción singularInmune a Fantasma
NormalPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x

ofensiva 128 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Greninja de Ash

Greninja de Ash

#0658

Opción teóricaForma condicionalEntrada resistente
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 153 · Velocidad 132

Sprite Pokémon de Steelix-Mega

Steelix-Mega

#0208

Opción teóricaOpción MegaInmune a Veneno
AceroTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Veneno 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Veneno 0x

ofensiva 125 · Velocidad 30

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 155 · Velocidad 81

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Haunter

  • Haunter es de tipo Fantasma / Veneno, tiene Velocidad base 95 y es más especial (Ataque Especial 115). Los ataques de Tierra, Psíquico, Fantasma y Siniestro son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Haunter tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Fantasma / Veneno.
  • Sus habilidades habituales incluyen Levitación. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Fantasma / Veneno salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Haunter no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Haunter?

Contra Haunter, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Tierra, Psíquico, Fantasma y Siniestro (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Fantasma / Veneno. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Haunter?

Tierra, Psíquico, Fantasma y Siniestro son los mejores tipos ofensivos contra Haunter; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Haunter?

Haunter tiene 4 opciones supereficaces: Tierra, Psíquico, Fantasma y Siniestro. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Fantasma / Veneno.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Haunter?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Haunter?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Normal, Lucha, Veneno, Bicho y Planta.

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