
Gliscor
#0472
- puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
- usa ataques de tipo Tierra con STAB
- es inmune a los STAB de Eléctrico 0x, Tierra 0x del objetivo
Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Tierra 0x
ofensiva 95 · Velocidad 95
Contra Eléctrico / Tierra, los ataques de tipo Agua, Planta, Hielo y Tierra son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Gliscor
#0472
Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Tierra 0x
ofensiva 95 · Velocidad 95

Garchomp
#0445
Entrada segura frente a Eléctrico 0x
ofensiva 130 · Velocidad 102

Ursaluna
#0901
Entrada segura frente a Eléctrico 0x
ofensiva 140 · Velocidad 50

Mamoswine
#0473
Entrada segura frente a Eléctrico 0x
ofensiva 130 · Velocidad 80

Torterra
#0389
Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Tierra 0.5x
ofensiva 109 · Velocidad 56

Krookodile
#0553
Entrada segura frente a Eléctrico 0x
ofensiva 117 · Velocidad 92

Mudsdale
#0750
Entrada segura frente a Eléctrico 0x
ofensiva 125 · Velocidad 35

Toedscruel
#0949
Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Tierra 0.5x
ofensiva 80 · Velocidad 100

Baxcalibur
#0998
Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x
ofensiva 145 · Velocidad 87

Rillaboom
#0812
Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Tierra 0.5x
ofensiva 125 · Velocidad 85

Hydrapple
#1019
Entrada segura frente a Eléctrico 0.25x, Tierra 0.5x
ofensiva 120 · Velocidad 44

Exeggutor-Alola
#0103
Entrada segura frente a Eléctrico 0.25x, Tierra 0.5x
ofensiva 125 · Velocidad 45

Therian Landorus
#0645
Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Tierra 0x
ofensiva 145 · Velocidad 91

Landorus
#0645
Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Tierra 0x
ofensiva 125 · Velocidad 101

Garchomp-Mega
#0445
Entrada segura frente a Eléctrico 0x
ofensiva 170 · Velocidad 92

Sceptile-Mega
#0254
Entrada segura frente a Eléctrico 0.25x, Tierra 0.5x
ofensiva 145 · Velocidad 145

Groudon
#0383
Entrada segura frente a Eléctrico 0x
ofensiva 150 · Velocidad 90

Kartana
#0798
Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x
ofensiva 181 · Velocidad 109

Arceus-Ground
#0493
Entrada segura frente a Eléctrico 0x
ofensiva 120 · Velocidad 120

Swampert-Mega
#0260
Entrada segura frente a Eléctrico 0x
ofensiva 150 · Velocidad 70
La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.
Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.
Contra Eléctrico / Tierra, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Agua, Planta, Hielo y Tierra (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Eléctrico / Tierra. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.
Agua, Planta, Hielo y Tierra son los mejores tipos ofensivos contra Eléctrico / Tierra; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.
Eléctrico / Tierra tiene 4 opciones supereficaces: Agua, Planta, Hielo y Tierra. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Eléctrico / Tierra.
No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.
Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.
Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Eléctrico, Veneno, Volador, Roca y Acero.
Busca Pokémon, movimientos, habilidades, tipos y objetos.