Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Eléctrico / Tierra

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Eléctrico / Tierra.

Icono del tipo EléctricoIcono del tipo Tierra

Eléctrico / Tierra

Respuesta rápida

Contra Eléctrico / Tierra, los ataques de tipo Agua, Planta, Hielo y Tierra son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (4)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Gliscor

Gliscor

#0472

Resiste ambos STABOpción accesible
TierraVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x, Tierra 0x del objetivo
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Tierra 0x

ofensiva 95 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Inmune a EléctricoPresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Ursaluna

Ursaluna

#0901

Inmune a EléctricoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 140 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Inmune a EléctricoOpción accesible
TierraSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 117 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Mudsdale

Mudsdale

#0750

Inmune a EléctricoLento pero resistenteAtacante físico fuerte
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 125 · Velocidad 35

Sprite Pokémon de Baxcalibur

Baxcalibur

#0998

Entrada resistenteAtacante físico fuerte
DragónHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHielo×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 87

Sprite Pokémon de Rillaboom

Rillaboom

#0812

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Planta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Tierra 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 85

Sprite Pokémon de Hydrapple

Hydrapple

#1019

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante especial fuerte
PlantaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.25x, Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.25x, Tierra 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 44

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Landorus

Landorus

#0645

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
TierraVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x, Tierra 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x, Tierra 0x

ofensiva 125 · Velocidad 101

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaInmune a Eléctrico
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Sceptile-Mega

Sceptile-Mega

#0254

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
PlantaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.25x, Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.25x, Tierra 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 145

Sprite Pokémon de Groudon

Groudon

#0383

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Eléctrico
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteEntrada resistente
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Arceus-Ground

Arceus-Ground

#0493

Opción teóricaOpción singularInmune a Eléctrico
Tierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opción teóricaOpción MegaInmune a Eléctrico
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • es inmune a los STAB de Eléctrico 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Eléctrico / Tierra

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Eléctrico / Tierra?

Contra Eléctrico / Tierra, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Agua, Planta, Hielo y Tierra (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Eléctrico / Tierra. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Eléctrico / Tierra?

Agua, Planta, Hielo y Tierra son los mejores tipos ofensivos contra Eléctrico / Tierra; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Eléctrico / Tierra?

Eléctrico / Tierra tiene 4 opciones supereficaces: Agua, Planta, Hielo y Tierra. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Eléctrico / Tierra.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Eléctrico / Tierra?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Eléctrico / Tierra?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Eléctrico, Veneno, Volador, Roca y Acero.

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