Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Planta / Acero

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Planta / Acero.

Icono del tipo PlantaIcono del tipo Acero

Planta / Acero

Respuesta rápida

Fuego es la respuesta más directa, porque Planta y Acero son débiles a Fuego, lo que crea una debilidad x4. Lucha también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Volcarona

Volcarona

#0637

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante especial fuerte
BichoFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Acero 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Darmanitan

Darmanitan

#0555

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Cinderace

Cinderace

#0815

Resiste ambos STABPresión rápidaOpción accesible
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 116 · Velocidad 119

Sprite Pokémon de Magmortar

Magmortar

#0467

Resiste ambos STABAtacante especial fuerteOpción accesible
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 83

Sprite Pokémon de Typhlosion-Hisui

Typhlosion-Hisui

#0157

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 119 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Centiskorch

Centiskorch

#0851

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoBicho
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Acero 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 65

Sprite Pokémon de Flareon

Flareon

#0136

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 65

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Charizard-Mega Y

Charizard-Mega Y

#0006

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Acero 0.5x

ofensiva 159 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Reshiram

Reshiram

#0643

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
DragónFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Acero 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Blaziken-Mega

Blaziken-Mega

#0257

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FuegoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Ferropolilla

Ferropolilla

#0994

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
FuegoVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Acero 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Heatran

Heatran

#0485

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
FuegoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Acero 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Acero 0.25x

ofensiva 130 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Ho-Oh

Ho-Oh

#0250

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Acero 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Houndoom-Mega

Houndoom-Mega

#0229

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
SiniestroFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 115

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Planta / Acero

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

Páginas relacionadas

FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Planta / Acero?

Contra Planta / Acero, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Fuego (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Planta / Acero. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Planta / Acero?

Fuego es el mejor tipo ofensivo contra Planta / Acero y causa x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Planta / Acero?

Planta / Acero tiene 2 opciones supereficaces: Fuego y Lucha. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Planta / Acero.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Planta / Acero?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Planta / Acero?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Veneno, Planta, Normal, Agua y Eléctrico.

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