Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Planta / Hielo

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Planta / Hielo.

Icono del tipo PlantaIcono del tipo Hielo

Planta / Hielo

Respuesta rápida

Fuego es la respuesta más directa, porque Planta y Hielo son débiles a Fuego, lo que crea una debilidad x4. Lucha, Veneno y Volador también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Volcarona

Volcarona

#0637

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante especial fuerte
BichoFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Hielo 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Hielo 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Darmanitan

Darmanitan

#0555

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Hielo 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Hielo 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Cinderace

Cinderace

#0815

Resiste ambos STABPresión rápidaOpción accesible
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Hielo 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Hielo 0.5x

ofensiva 116 · Velocidad 119

Sprite Pokémon de Magmortar

Magmortar

#0467

Resiste ambos STABAtacante especial fuerteOpción accesible
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Hielo 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Hielo 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 83

Sprite Pokémon de Typhlosion-Hisui

Typhlosion-Hisui

#0157

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Hielo 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Hielo 0.5x

ofensiva 119 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Centiskorch

Centiskorch

#0851

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoBicho
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Hielo 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Hielo 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 65

Sprite Pokémon de Flareon

Flareon

#0136

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Hielo 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Hielo 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 65

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Darmanitan Galar Daruma

Darmanitan Galar Daruma

#0555

Opción teóricaForma condicionalResiste ambos STAB
HieloFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Hielo 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Hielo 0.25x

ofensiva 160 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Blaziken-Mega

Blaziken-Mega

#0257

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FuegoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Hielo 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Hielo 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Ferropolilla

Ferropolilla

#0994

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
FuegoVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Hielo 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Hielo 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Heatran

Heatran

#0485

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
FuegoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x, Hielo 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x, Hielo 0.25x

ofensiva 130 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Charizard-Mega Y

Charizard-Mega Y

#0006

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x

ofensiva 159 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Houndoom-Mega

Houndoom-Mega

#0229

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
SiniestroFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Hielo 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Hielo 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Arceus-Fire

Arceus-Fire

#0493

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
Fuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Hielo 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Hielo 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Reshiram

Reshiram

#0643

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
DragónFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFuego×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Planta / Hielo

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Planta / Hielo?

Contra Planta / Hielo, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Fuego (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Planta / Hielo. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Planta / Hielo?

Fuego es el mejor tipo ofensivo contra Planta / Hielo y causa x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Planta / Hielo?

Planta / Hielo tiene 7 opciones supereficaces: Fuego, Lucha, Veneno, Volador, Bicho, Roca y Acero. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Planta / Hielo.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Planta / Hielo?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Planta / Hielo?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Agua, Eléctrico, Planta y Tierra.

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