Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Planta / Siniestro

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Planta / Siniestro.

Icono del tipo PlantaIcono del tipo Siniestro

Planta / Siniestro

Respuesta rápida

Bicho es la respuesta más directa, porque Planta y Siniestro son débiles a Bicho, lo que crea una debilidad x4. Fuego, Hielo y Lucha también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Volcarona

Volcarona

#0637

Entrada resistentePresión rápidaAtacante especial fuerte
BichoFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoBicho×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Centiskorch

Centiskorch

#0851

Entrada resistenteOpción accesible
FuegoBicho
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoBicho×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x

ofensiva 115 · Velocidad 65

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Heracross-Mega

Heracross-Mega

#0214

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoBicho×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 185 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Pinsir-Mega

Pinsir-Mega

#0127

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoBicho×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x

ofensiva 155 · Velocidad 105

Sprite Pokémon de Buzzwole

Buzzwole

#0794

Opción teóricaOpción UltraenteResiste ambos STAB
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoBicho×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 139 · Velocidad 79

Sprite Pokémon de Scizor-Mega

Scizor-Mega

#0212

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoBicho×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Reptalada

Reptalada

#0988

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoBicho×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 81

Sprite Pokémon de Pheromosa

Pheromosa

#0795

Opción teóricaOpción UltraenteCañón de cristal
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x, Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene poco aguante y entrar directamente es arriesgado
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoBicho×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x, Siniestro 0.5x

ofensiva 137 · Velocidad 151

Sprite Pokémon de Arceus-Bug

Arceus-Bug

#0493

Opción teóricaOpción singularEntrada resistente
Bicho
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoBicho×4

Entrada segura frente a Planta 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Beedrill-Mega

Beedrill-Mega

#0015

Opción teóricaOpción MegaCañón de cristal
BichoVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x del objetivo
  • tiene poco aguante y entrar directamente es arriesgado
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoBicho×4

Entrada segura frente a Planta 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 145

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Planta / Siniestro

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Planta / Siniestro?

Contra Planta / Siniestro, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Bicho (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Planta / Siniestro. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Planta / Siniestro?

Bicho es el mejor tipo ofensivo contra Planta / Siniestro y causa x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Planta / Siniestro?

Planta / Siniestro tiene 7 opciones supereficaces: Bicho, Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Planta / Siniestro.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Planta / Siniestro?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Planta / Siniestro?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Psíquico, Agua, Eléctrico, Planta y Tierra.

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