Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Golurk

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Golurk.

Sprite Pokémon de Golurk

Golurk

#0623

Respuesta rápida

Contra Golurk, los ataques de tipo Agua, Planta, Hielo, Fantasma y Siniestro son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Sawsbuck

Sawsbuck

#0586

Resiste ambos STABOpción accesible
NormalPlanta
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Tierra 0.5x, Fantasma 0x

ofensiva 100 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Honchkrow

Honchkrow

#0430

Cañón de cristalAtacante de alto riesgoResiste ambos STAB
SiniestroVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x del objetivo
  • tiene poco aguante y entrar directamente es arriesgado
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Tierra 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 71

Sprite Pokémon de Mandibuzz

Mandibuzz

#0630

Resiste ambos STABOpción accesible
SiniestroVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Tierra 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 65 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
SiniestroHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHielo×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Entrada resistenteAtacante especial fuerte
SiniestroDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 98

Sprite Pokémon de Baxcalibur

Baxcalibur

#0998

Atacante físico fuerte
DragónHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHielo×2

Entrada mayormente neutral

ofensiva 145 · Velocidad 87

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Yveltal

Yveltal

#0717

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
SiniestroVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Tierra 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 131 · Velocidad 99

Sprite Pokémon de Ferrocuello

Ferrocuello

#0993

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
SiniestroVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Tierra 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 122 · Velocidad 108

Sprite Pokémon de Shaymin Forma Cielo

Shaymin Forma Cielo

#0492

Opción teóricaOpción singularInmune a Tierra
PlantaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • es inmune a los STAB de Tierra 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Tierra 0x

ofensiva 120 · Velocidad 127

Sprite Pokémon de Sceptile-Mega

Sceptile-Mega

#0254

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PlantaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Planta para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Planta con STAB
  • resiste los STAB de Tierra 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPlanta×2

Entrada segura frente a Tierra 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 145

Sprite Pokémon de Greninja de Ash

Greninja de Ash

#0658

Opción teóricaForma condicionalEntrada resistente
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 153 · Velocidad 132

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
AguaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x

ofensiva 155 · Velocidad 81

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Golurk

  • Golurk es de tipo Tierra / Fantasma, tiene Velocidad base 55 y es más físico (Ataque 124). Los ataques de Agua, Planta, Hielo, Fantasma y Siniestro son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Golurk tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Tierra / Fantasma.
  • Sus habilidades habituales incluyen Puño Férreo, Zoquete e Indefenso. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Tierra / Fantasma salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Golurk tiene otras formas en la Pokédex Nacional, pero esta página se centra en el matchup estándar Tierra / Fantasma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Golurk?

Contra Golurk, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Agua, Planta, Hielo, Fantasma y Siniestro (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Tierra / Fantasma. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Golurk?

Agua, Planta, Hielo, Fantasma y Siniestro son los mejores tipos ofensivos contra Golurk; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Golurk?

Golurk tiene 5 opciones supereficaces: Agua, Planta, Hielo, Fantasma y Siniestro. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Tierra / Fantasma.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Golurk?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Golurk?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Normal, Eléctrico, Lucha, Veneno y Bicho.

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