Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Giratina (Forma Origen)

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Giratina (Forma Origen).

Sprite Pokémon de Giratina (Forma Origen)

Giratina (Forma Origen)

#0487

Respuesta rápida

Contra Giratina (Forma Origen), los ataques de tipo Hielo, Fantasma, Dragón, Siniestro y Hada son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Wigglytuff

Wigglytuff

#0040

Resiste ambos STABOpción accesible
NormalHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x, Dragón 0x del objetivo
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x, Dragón 0x

ofensiva 85 · Velocidad 45

Sprite Pokémon de Floette Flor Eterna

Floette Flor Eterna

#0670

Inmune a DragónAtacante especial fuerte
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 125 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Inmune a DragónAtacante especial fuerte
HadaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 120 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Kingambit

Kingambit

#0983

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
SiniestroAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Siniestro para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Siniestro con STAB
  • resiste los STAB de Fantasma 0.5x, Dragón 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoSiniestro×2

Entrada segura frente a Fantasma 0.5x, Dragón 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Florges

Florges

#0671

Inmune a Dragón
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 112 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Sylveon

Sylveon

#0700

Inmune a DragónOpción accesible
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 110 · Velocidad 60

Sprite Pokémon de Alcremie

Alcremie

#0869

Inmune a DragónOpción accesible
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 110 · Velocidad 64

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mega-Diancie

Mega-Diancie

#0719

Opción teóricaOpción MegaInmune a Dragón
RocaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 160 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Zacian

Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Dragón
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 120 · Velocidad 138

Sprite Pokémon de Arceus (Tipo Hada)

Arceus (Tipo Hada)

#0493

Opción teóricaOpción singularInmune a Dragón
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Xerneas

Xerneas

#0716

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Dragón
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 131 · Velocidad 99

Sprite Pokémon de Xerneas (Modo Relajado)

Xerneas (Modo Relajado)

#0716

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Dragón
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 131 · Velocidad 99

Sprite Pokémon de Mega-Audino

Mega-Audino

#0531

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
NormalHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x, Dragón 0x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x, Dragón 0x

ofensiva 80 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Enamorus

Enamorus

#0905

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Dragón
HadaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Dragón 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Dragón 0x

ofensiva 135 · Velocidad 106

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Giratina (Forma Origen)

  • Giratina (Forma Origen) es de tipo Fantasma / Dragón, tiene Velocidad base 90 y es ofensiva mixta. Los ataques de Hielo, Fantasma, Dragón, Siniestro y Hada son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Giratina (Forma Origen) tiene 5 debilidades ×2 y ninguna debilidad ×4; los mejores counters golpean de forma supereficaz y reducen el riesgo frente a sus STAB de Fantasma / Dragón.
  • Sus habilidades habituales incluyen Levitación. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Fantasma / Dragón salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Giratina (Forma Origen) tiene otras formas en la Pokédex Nacional, pero esta página se centra en el matchup estándar Fantasma / Dragón.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Giratina (Forma Origen)?

Contra Giratina (Forma Origen), prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Hielo, Fantasma, Dragón, Siniestro y Hada (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Fantasma / Dragón. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Giratina (Forma Origen)?

Hielo, Fantasma, Dragón, Siniestro y Hada son los mejores tipos ofensivos contra Giratina (Forma Origen); todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Giratina (Forma Origen)?

Giratina (Forma Origen) tiene 5 opciones supereficaces: Hielo, Fantasma, Dragón, Siniestro y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Fantasma / Dragón.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Giratina (Forma Origen)?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Giratina (Forma Origen)?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Normal, Lucha, Fuego, Agua y Eléctrico.

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