Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Flamigo

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Flamigo.

Sprite Pokémon de Flamigo

Flamigo

#0973

Respuesta rápida

Contra Flamigo, los ataques de tipo Eléctrico, Hielo, Volador, Psíquico y Hada son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Salamence

Salamence

#0373

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Espeon

Espeon

#0196

Entrada resistentePresión rápidaAtacante especial fuerte
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Dragonite

Dragonite

#0149

Entrada resistenteAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 134 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Entrada resistenteAtacante especial fuerte
HadaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.25x

ofensiva 120 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Metagross

Metagross

#0376

Entrada resistenteAtacante físico fuerte
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Volador 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Volador 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Floette Flor Eterna

Floette Flor Eterna

#0670

Entrada resistenteAtacante especial fuerte
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 92

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega Y

Mewtwo-Mega Y

#0150

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 194 · Velocidad 140

Sprite Pokémon de Alakazam-Mega

Alakazam-Mega

#0065

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
Psíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 175 · Velocidad 150

Sprite Pokémon de Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Lucha 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Lucha 0.5x

ofensiva 180 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Necrozma-Dawn-Wings

Necrozma-Dawn-Wings

#0800

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Lucha
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0x

ofensiva 157 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Melenaleteo

Melenaleteo

#0987

Opción teóricaOpción paradojaInmune a Lucha
FantasmaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Lucha 0x

ofensiva 135 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Lunala

Lunala

#0792

Opción teóricaOpción legendariaInmune a Lucha
PsíquicoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Psíquico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Psíquico con STAB
  • es inmune a los STAB de Lucha 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoPsíquico×2

Entrada segura frente a Lucha 0x

ofensiva 137 · Velocidad 97

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Flamigo

  • Flamigo es de tipo Volador / Lucha, tiene Velocidad base 90 y es más físico (Ataque 115). Los ataques de Eléctrico, Hielo, Volador, Psíquico y Hada son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Flamigo tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Volador / Lucha.
  • Sus habilidades habituales incluyen Intrépido, Tumbos y Unísono. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Volador / Lucha salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Flamigo no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Flamigo?

Contra Flamigo, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Eléctrico, Hielo, Volador, Psíquico y Hada (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Volador / Lucha. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Flamigo?

Eléctrico, Hielo, Volador, Psíquico y Hada son los mejores tipos ofensivos contra Flamigo; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Flamigo?

Flamigo tiene 5 opciones supereficaces: Eléctrico, Hielo, Volador, Psíquico y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Volador / Lucha.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Flamigo?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Flamigo?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Tierra, Bicho, Planta, Lucha y Siniestro.

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