Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Fuego / Agua

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Fuego / Agua.

Icono del tipo FuegoIcono del tipo Agua

Fuego / Agua

Respuesta rápida

Contra Fuego / Agua, los ataques de tipo Eléctrico, Tierra y Roca son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (3)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Kabutops

Kabutops

#0141

Entrada resistenteOpción accesible
RocaAgua
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Fuego 0.25x

ofensiva 115 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Drednaw

Drednaw

#0834

Entrada resistenteOpción accesible
AguaRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Fuego 0.25x

ofensiva 115 · Velocidad 74

Sprite Pokémon de Omastar

Omastar

#0139

Entrada resistenteOpción accesible
RocaAgua
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Fuego 0.25x

ofensiva 115 · Velocidad 55

Sprite Pokémon de Jolteon

Jolteon

#0135

Presión rápidaOpción accesible
Eléctrico
  • puede golpear con ataques de tipo Eléctrico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Eléctrico con STAB
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoEléctrico×2

Entrada mayormente neutral

ofensiva 110 · Velocidad 130

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Miraidon

Miraidon

#1008

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
EléctricoDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Eléctrico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Eléctrico con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Agua 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoEléctrico×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Agua 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Zekrom

Zekrom

#0644

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
DragónEléctrico
  • puede golpear con ataques de tipo Eléctrico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Eléctrico con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Agua 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoEléctrico×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Agua 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Ampharos-Mega

Ampharos-Mega

#0181

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
EléctricoDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Eléctrico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Eléctrico con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Agua 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoEléctrico×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Agua 0.5x

ofensiva 165 · Velocidad 45

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Electrofuria

Electrofuria

#1021

Opción teóricaOpción paradojaResiste ambos STAB
EléctricoDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Eléctrico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Eléctrico con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Agua 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoEléctrico×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Agua 0.5x

ofensiva 137 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Manectric-Mega

Manectric-Mega

#0310

Opción teóricaOpción MegaPresión rápida
Eléctrico
  • puede golpear con ataques de tipo Eléctrico para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Eléctrico con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoEléctrico×2

Entrada mayormente neutral

ofensiva 135 · Velocidad 135

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Fuego / Agua

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Fuego / Agua?

Contra Fuego / Agua, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Eléctrico, Tierra y Roca (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Fuego / Agua. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Fuego / Agua?

Eléctrico, Tierra y Roca son los mejores tipos ofensivos contra Fuego / Agua; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Fuego / Agua?

Fuego / Agua tiene 3 opciones supereficaces: Eléctrico, Tierra y Roca. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Fuego / Agua.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Fuego / Agua?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Fuego / Agua?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Fuego, Hielo, Acero, Bicho y Hada.

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