Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Fuego / Normal

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Fuego / Normal.

Icono del tipo FuegoIcono del tipo Normal

Fuego / Normal

Respuesta rápida

Contra Fuego / Normal, los ataques de tipo Agua, Lucha, Tierra y Roca son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (4)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Annihilape

Annihilape

#0979

Inmune a NormalOpción accesible
LuchaFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Normal 0x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Rhyperior

Rhyperior

#0464

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Normal 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Normal 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 40

Sprite Pokémon de Arcanine-Hisui

Arcanine-Hisui

#0059

Resiste ambos STAB
FuegoRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x, Normal 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Fuego 0.25x, Normal 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Normal 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Normal 0.5x

ofensiva 134 · Velocidad 61

Sprite Pokémon de Gigalith

Gigalith

#0526

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
Roca
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Normal 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Normal 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 25

Sprite Pokémon de Kabutops

Kabutops

#0141

Resiste ambos STABOpción accesible
RocaAgua
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x, Normal 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Fuego 0.25x, Normal 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Drednaw

Drednaw

#0834

Resiste ambos STABOpción accesible
AguaRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x, Normal 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Fuego 0.25x, Normal 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 74

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
RocaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Normal 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Normal 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
RocaSiniestro
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Normal 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Normal 0.5x

ofensiva 164 · Velocidad 71

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaPresión rápida
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×2

Entrada mayormente neutral

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Aerodactyl-Mega

Aerodactyl-Mega

#0142

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
RocaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Normal 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Normal 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 150

Sprite Pokémon de Origin Palkia

Origin Palkia

#0484

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
AguaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Fuego 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Marshadow

Marshadow

#0802

Opción teóricaOpción singularInmune a Normal
LuchaFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Normal 0x

ofensiva 125 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×2

Entrada segura frente a Fuego 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Palkia

Palkia

#0484

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
AguaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×2

Entrada segura frente a Fuego 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 100

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Fuego / Normal

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Fuego / Normal?

Contra Fuego / Normal, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Agua, Lucha, Tierra y Roca (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Fuego / Normal. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Fuego / Normal?

Agua, Lucha, Tierra y Roca son los mejores tipos ofensivos contra Fuego / Normal; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Fuego / Normal?

Fuego / Normal tiene 4 opciones supereficaces: Agua, Lucha, Tierra y Roca. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Fuego / Normal.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Fuego / Normal?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Fuego / Normal?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Fantasma, Fuego, Planta, Hielo y Bicho.

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