Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Electrode-Hisui

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Electrode-Hisui.

Sprite Pokémon de Electrode-Hisui

Electrode-Hisui

#0101

Respuesta rápida

Contra Electrode-Hisui, los ataques de tipo Fuego, Hielo, Veneno y Bicho son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (4)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Baxcalibur

Baxcalibur

#0998

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
DragónHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHielo×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 87

Sprite Pokémon de Volcarona

Volcarona

#0637

Entrada resistentePresión rápidaAtacante especial fuerte
BichoFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Sneasler

Sneasler

#0903

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
LuchaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Planta 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Leavanny

Leavanny

#0542

Resiste ambos STABOpción accesible
BichoPlanta
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
Mejor tipoBicho×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 103 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Venusaur

Venusaur

#0003

Resiste ambos STABOpción accesible
PlantaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 100 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Vileplume

Vileplume

#0045

Resiste ambos STABOpción accesible
PlantaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 110 · Velocidad 50

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Eternatus

Eternatus

#0890

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
VenenoDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 145 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Kyurem Blanco

Kyurem Blanco

#0646

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
DragónHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHielo×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Kyurem Negro

Kyurem Negro

#0646

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
DragónHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHielo×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Reshiram

Reshiram

#0643

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
DragónFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Gengar-Mega

Gengar-Mega

#0094

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
FantasmaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Planta 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Heracross-Mega

Heracross-Mega

#0214

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoBicho×2

Entrada segura frente a Planta 0.5x

ofensiva 185 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Naganadel

Naganadel

#0804

Opción teóricaOpción UltraenteResiste ambos STAB
VenenoDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Eléctrico 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 127 · Velocidad 121

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Electrode-Hisui

  • Electrode-Hisui es de tipo Eléctrico / Planta, tiene Velocidad base 150 y es más especial (Ataque Especial 80). Los ataques de Fuego, Hielo, Veneno y Bicho son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Electrode-Hisui tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Eléctrico / Planta.
  • Sus habilidades habituales incluyen Insonorizar, Elec. Estática y Detonación. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Eléctrico / Planta salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Electrode-Hisui tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Electrode. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Electrode-Hisui?

Contra Electrode-Hisui, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Fuego, Hielo, Veneno y Bicho (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Eléctrico / Planta. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Electrode-Hisui?

Fuego, Hielo, Veneno y Bicho son los mejores tipos ofensivos contra Electrode-Hisui; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Electrode-Hisui?

Electrode-Hisui tiene 4 opciones supereficaces: Fuego, Hielo, Veneno y Bicho. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Eléctrico / Planta.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Electrode-Hisui?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Electrode-Hisui?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Eléctrico, Agua, Planta y Acero.

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