Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Deerling

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Deerling.

Sprite Pokémon de Deerling

Deerling

#0585

Respuesta rápida

Contra Deerling, los ataques de tipo Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador y Bicho son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Typhlosion-Hisui

Typhlosion-Hisui

#0157

Resiste ambos STABOpción accesible
FuegoFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Planta 0.5x

ofensiva 119 · Velocidad 95

Sprite Pokémon de Gengar

Gengar

#0094

Cañón de cristalAtacante de alto riesgoResiste ambos STAB
FantasmaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x del objetivo
  • tiene poco aguante y entrar directamente es arriesgado
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Planta 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Annihilape

Annihilape

#0979

Inmune a NormalOpción accesible
LuchaFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Normal 0x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Scizor

Scizor

#0212

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
BichoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoBicho×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 130 · Velocidad 65

Sprite Pokémon de Revavroom

Revavroom

#0966

Resiste ambos STABOpción accesible
AceroVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 119 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Salamence

Salamence

#0373

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Volcarona

Volcarona

#0637

Entrada resistentePresión rápidaAtacante especial fuerte
BichoFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Gengar-Mega

Gengar-Mega

#0094

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FantasmaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Normal 0x, Planta 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x

ofensiva 180 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaPresión rápida
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×2

Entrada mayormente neutral

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Eternatus

Eternatus

#0890

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
VenenoDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Veneno para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Veneno con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVeneno×2

Entrada segura frente a Planta 0.25x

ofensiva 145 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Scizor-Mega

Scizor-Mega

#0212

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
BichoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Bicho para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Bicho con STAB
  • resiste los STAB de Normal 0.5x, Planta 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoBicho×2

Entrada segura frente a Normal 0.5x, Planta 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Heracross-Mega

Heracross-Mega

#0214

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Planta 0.5x

ofensiva 185 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Marshadow

Marshadow

#0802

Opción teóricaOpción singularInmune a Normal
LuchaFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • es inmune a los STAB de Normal 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Normal 0x

ofensiva 125 · Velocidad 125

Sprite Pokémon de Kyurem Blanco

Kyurem Blanco

#0646

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
DragónHielo
  • puede golpear con ataques de tipo Hielo para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hielo con STAB
  • resiste los STAB de Planta 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHielo×2

Entrada segura frente a Planta 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 95

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Deerling

  • Deerling es de tipo Normal / Planta, tiene Velocidad base 75 y es más físico (Ataque 60). Los ataques de Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador y Bicho son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Deerling tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Normal / Planta.
  • Sus habilidades habituales incluyen Clorofila, Herbívoro y Dicha. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Normal / Planta salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Deerling tiene otras formas en la Pokédex Nacional, pero esta página se centra en el matchup estándar Normal / Planta.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Deerling?

Contra Deerling, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador y Bicho (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Normal / Planta. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Deerling?

Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador y Bicho son los mejores tipos ofensivos contra Deerling; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Deerling?

Deerling tiene 6 opciones supereficaces: Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador y Bicho. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Normal / Planta.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Deerling?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Deerling?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Fantasma, Agua, Eléctrico, Planta y Tierra.

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