Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Siniestro / Acero

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Siniestro / Acero.

Icono del tipo SiniestroIcono del tipo Acero

Siniestro / Acero

Respuesta rápida

Lucha es la respuesta más directa, porque Siniestro y Acero son débiles a Lucha, lo que crea una debilidad x4. Fuego y Tierra también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Sneasler

Sneasler

#0903

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
LuchaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Lucario

Lucario

#0448

Resiste ambos STABOpción accesible
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Emboar

Emboar

#0500

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
FuegoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 123 · Velocidad 65

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaPresión rápida
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×4

Entrada mayormente neutral

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Blaziken-Mega

Blaziken-Mega

#0257

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
FuegoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Heracross-Mega

Heracross-Mega

#0214

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 185 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Crowned Zamazenta

Crowned Zamazenta

#0889

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 128

Sprite Pokémon de Lucario-Mega

Lucario-Mega

#0448

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 112

Sprite Pokémon de Keldeo

Keldeo

#0647

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
AguaLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 129 · Velocidad 108

Sprite Pokémon de Keldeo Brio

Keldeo Brio

#0647

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
AguaLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x, Acero 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x, Acero 0.5x

ofensiva 129 · Velocidad 108

Sprite Pokémon de Koraidon

Koraidon

#1007

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
LuchaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 135

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Siniestro / Acero

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Siniestro / Acero?

Contra Siniestro / Acero, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Lucha (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Siniestro / Acero. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Siniestro / Acero?

Lucha es el mejor tipo ofensivo contra Siniestro / Acero y causa x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Siniestro / Acero?

Siniestro / Acero tiene 3 opciones supereficaces: Lucha, Fuego y Tierra. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Siniestro / Acero.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Siniestro / Acero?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Siniestro / Acero?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Veneno, Psíquico, Normal, Planta y Hielo.

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