Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Fantasma / Siniestro

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Fantasma / Siniestro.

Icono del tipo FantasmaIcono del tipo Siniestro

Fantasma / Siniestro

Respuesta rápida

Contra Fantasma / Siniestro, los ataques de tipo Hada son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Mayor debilidad

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Floette Flor Eterna

Floette Flor Eterna

#0670

Entrada resistenteAtacante especial fuerte
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Entrada resistenteAtacante especial fuerte
HadaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Florges

Florges

#0671

Entrada resistente
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 112 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Sylveon

Sylveon

#0700

Entrada resistenteOpción accesible
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 60

Sprite Pokémon de Alcremie

Alcremie

#0869

Entrada resistenteOpción accesible
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 64

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
RocaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Zacian

Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 138

Sprite Pokémon de Ferropaladín

Ferropaladín

#1006

Opción teóricaOpción paradojaEntrada resistente
HadaLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.25x

ofensiva 130 · Velocidad 116

Sprite Pokémon de Arceus-Fairy

Arceus-Fairy

#0493

Opción teóricaOpción singularEntrada resistente
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Xerneas

Xerneas

#0716

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 131 · Velocidad 99

Sprite Pokémon de Xerneas-Neutral

Xerneas-Neutral

#0716

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 131 · Velocidad 99

Sprite Pokémon de Audino-Mega

Audino-Mega

#0531

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
NormalHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Fantasma 0x, Siniestro 0.5x

ofensiva 80 · Velocidad 50

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Fantasma / Siniestro

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

Páginas relacionadas

FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Fantasma / Siniestro?

Contra Fantasma / Siniestro, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Hada (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Fantasma / Siniestro. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Fantasma / Siniestro?

Hada es el mejor tipo ofensivo contra Fantasma / Siniestro y causa x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Fantasma / Siniestro solo tiene una debilidad?

Sí. Solo por tipos, Fantasma / Siniestro tiene una única debilidad supereficaz: Hada. Por eso importan mucho la entrada segura y poder usar ese tipo de ataque de forma fiable.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Fantasma / Siniestro?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Fantasma / Siniestro?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Normal, Lucha, Psíquico y Veneno.

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