Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon de tipo Siniestro

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Siniestro.

Icono del tipo Siniestro

Siniestro

Respuesta rápida

Contra Siniestro, los ataques de tipo Lucha, Bicho y Hada son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (3)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Sneasler

Sneasler

#0903

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
LuchaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Floette Flor Eterna

Floette Flor Eterna

#0670

Entrada resistenteAtacante especial fuerte
Hada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Entrada resistenteAtacante especial fuerte
HadaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 80

Sprite Pokémon de Sawk

Sawk

#0539

Entrada resistenteAtacante físico fuerteOpción accesible
Lucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 85

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaPresión rápida
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×2

Entrada mayormente neutral

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Heracross-Mega

Heracross-Mega

#0214

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
BichoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 185 · Velocidad 75

Sprite Pokémon de Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
RocaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Hada para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Hada con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoHada×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Koraidon

Koraidon

#1007

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
LuchaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Blaziken-Mega

Blaziken-Mega

#0257

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
FuegoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Lopunny-Mega

Lopunny-Mega

#0428

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
NormalLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 136 · Velocidad 135

Sprite Pokémon de Crowned Zamazenta

Crowned Zamazenta

#0889

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Siniestro 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×2

Entrada segura frente a Siniestro 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 128

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Siniestro

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

Páginas relacionadas

FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Siniestro?

Contra Siniestro, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Lucha, Bicho y Hada (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Siniestro. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Siniestro?

Lucha, Bicho y Hada son los mejores tipos ofensivos contra Siniestro; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Siniestro?

Siniestro tiene 3 opciones supereficaces: Lucha, Bicho y Hada. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Siniestro.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Siniestro?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Siniestro?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Psíquico, Fantasma y Siniestro.

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