
Gliscor
#0472
- puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x2 de daño
- usa ataques de tipo Tierra con STAB
- es inmune a los STAB de Tierra 0x del objetivo
Entrada segura frente a Veneno 0.5x, Tierra 0x
ofensiva 95 · Velocidad 95
Guía de counters Pokémon
Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Clodsire.

Clodsire
#0980
Contra Clodsire, los ataques de tipo Agua, Hielo, Tierra y Psíquico son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.
Mejores tipos de movimiento
Debilidades principales (4)

Gliscor
#0472
Entrada segura frente a Veneno 0.5x, Tierra 0x
ofensiva 95 · Velocidad 95

Gyarados
#0130
Entrada segura frente a Tierra 0x
ofensiva 125 · Velocidad 81

Sigilyph
#0561
Entrada segura frente a Tierra 0x
ofensiva 103 · Velocidad 97

Garchomp
#0445
Entrada segura frente a Veneno 0.5x
ofensiva 130 · Velocidad 102

Braviary-Hisui
#0628
Entrada segura frente a Tierra 0x
ofensiva 112 · Velocidad 65

Ursaluna
#0901
Entrada segura frente a Veneno 0.5x
ofensiva 140 · Velocidad 50

Oricorio Estilo Placid
#0741
Entrada segura frente a Tierra 0x
ofensiva 98 · Velocidad 93

Mamoswine
#0473
Entrada segura frente a Veneno 0.5x
ofensiva 130 · Velocidad 80

Baxcalibur
#0998
Entrada mayormente neutral
ofensiva 145 · Velocidad 87

Pelipper
#0279
Entrada segura frente a Tierra 0x
ofensiva 95 · Velocidad 65

Krookodile
#0553
Entrada segura frente a Veneno 0.5x
ofensiva 117 · Velocidad 92

Cramorant
#0845
Entrada segura frente a Tierra 0x
ofensiva 85 · Velocidad 85

Therian Landorus
#0645
Entrada segura frente a Veneno 0.5x, Tierra 0x
ofensiva 145 · Velocidad 91

Mewtwo-Mega Y
#0150
Entrada mayormente neutral
ofensiva 194 · Velocidad 140

Calyrex Jinete Espectral
#0898
Entrada segura frente a Veneno 0.5x
ofensiva 165 · Velocidad 150

Landorus
#0645
Entrada segura frente a Veneno 0.5x, Tierra 0x
ofensiva 125 · Velocidad 101

Mewtwo-Mega X
#0150
Entrada mayormente neutral
ofensiva 190 · Velocidad 130

Garchomp-Mega
#0445
Entrada segura frente a Veneno 0.5x
ofensiva 170 · Velocidad 92

Alakazam-Mega
#0065
Entrada mayormente neutral
ofensiva 175 · Velocidad 150

Articuno-Galar
#0144
Entrada segura frente a Tierra 0x
ofensiva 125 · Velocidad 95
La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.
Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.
Contra Clodsire, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Agua, Hielo, Tierra y Psíquico (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Veneno / Tierra. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.
Agua, Hielo, Tierra y Psíquico son los mejores tipos ofensivos contra Clodsire; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.
Clodsire tiene 4 opciones supereficaces: Agua, Hielo, Tierra y Psíquico. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Veneno / Tierra.
No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.
Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.
Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Eléctrico, Veneno, Lucha, Bicho y Roca.
Busca Pokémon, movimientos, habilidades, tipos y objetos.