Guía de counters por tipo

Mejores counters para Pokémon Bicho / Fantasma

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Bicho / Fantasma.

Icono del tipo BichoIcono del tipo Fantasma

Bicho / Fantasma

Respuesta rápida

Contra Bicho / Fantasma, los ataques de tipo Fuego, Volador, Roca, Fantasma y Siniestro son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Staraptor

Staraptor

#0398

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante físico fuerte
NormalVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Fantasma 0x

ofensiva 120 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Unfezant

Unfezant

#0521

Resiste ambos STABOpción accesible
NormalVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Fantasma 0x

ofensiva 115 · Velocidad 93

Sprite Pokémon de Zoroark-Hisui

Zoroark-Hisui

#0571

Cañón de cristalAtacante de alto riesgoResiste ambos STAB
NormalFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Fantasma para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fantasma con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene poco aguante y entrar directamente es arriesgado
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoFantasma×2

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Fantasma 0x

ofensiva 125 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Salamence

Salamence

#0373

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Bicho 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Volcarona

Volcarona

#0637

Entrada resistentePresión rápidaAtacante especial fuerte
BichoFuego
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Bicho 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Dodrio

Dodrio

#0085

Cañón de cristalAtacante de alto riesgoResiste ambos STAB
NormalVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene poco aguante y entrar directamente es arriesgado
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Fantasma 0x

ofensiva 110 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Noctowl

Noctowl

#0164

Resiste ambos STABOpción accesible
NormalVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Fantasma 0x

ofensiva 86 · Velocidad 70

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Pidgeot-Mega

Pidgeot-Mega

#0018

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
NormalVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • es inmune a los STAB de Fantasma 0x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Bicho 0.5x, Fantasma 0x

ofensiva 135 · Velocidad 121

Sprite Pokémon de Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Bicho 0.5x

ofensiva 180 · Velocidad 115

Sprite Pokémon de Charizard-Mega Y

Charizard-Mega Y

#0006

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
FuegoVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Bicho 0.25x

ofensiva 159 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Blaziken-Mega

Blaziken-Mega

#0257

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
FuegoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Fuego para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Fuego con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoFuego×2

Entrada segura frente a Bicho 0.25x

ofensiva 160 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
RocaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Bicho 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Salamence-Mega

Salamence-Mega

#0373

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
DragónVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Bicho 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Aerodactyl-Mega

Aerodactyl-Mega

#0142

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
RocaVolador
  • puede golpear con ataques de tipo Volador para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Volador con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoVolador×2

Entrada segura frente a Bicho 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 150

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Pokémon con tipo Bicho / Fantasma

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Bicho / Fantasma?

Contra Bicho / Fantasma, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Fuego, Volador, Roca, Fantasma y Siniestro (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Bicho / Fantasma. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Bicho / Fantasma?

Fuego, Volador, Roca, Fantasma y Siniestro son los mejores tipos ofensivos contra Bicho / Fantasma; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Bicho / Fantasma?

Bicho / Fantasma tiene 5 opciones supereficaces: Fuego, Volador, Roca, Fantasma y Siniestro. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Bicho / Fantasma.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Bicho / Fantasma?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Bicho / Fantasma?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Normal, Lucha, Planta, Veneno y Tierra.

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