Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Avalugg-Hisui

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Avalugg-Hisui.

Sprite Pokémon de Avalugg-Hisui

Avalugg-Hisui

#0713

Respuesta rápida

Lucha y Acero es la respuesta más directa, porque Hielo y Roca son débiles a Lucha, lo que crea una debilidad x4. Agua, Planta y Tierra también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (2)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Gholdengo

Gholdengo

#1000

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
AceroFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 133 · Velocidad 84

Sprite Pokémon de Metagross

Metagross

#0376

Resiste ambos STABAtacante físico fuerte
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Kingambit

Kingambit

#0983

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
SiniestroAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Lucario

Lucario

#0448

Resiste ambos STABOpción accesible
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Roca 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Roca 0.25x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Revavroom

Revavroom

#0966

Resiste ambos STABOpción accesible
AceroVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 119 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Sneasler

Sneasler

#0903

Entrada resistentePresión rápidaAtacante físico fuerte
LuchaVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Empoleon

Empoleon

#0395

Resiste ambos STABOpción accesible
AguaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.25x, Roca 0.5x del objetivo
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.25x, Roca 0.5x

ofensiva 111 · Velocidad 60

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega X

Mewtwo-Mega X

#0150

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 190 · Velocidad 130

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Crowned Zamazenta

Crowned Zamazenta

#0889

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Roca 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Roca 0.25x

ofensiva 120 · Velocidad 128

Sprite Pokémon de Metagross-Mega

Metagross-Mega

#0376

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 145 · Velocidad 110

Sprite Pokémon de Lucario-Mega

Lucario-Mega

#0448

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Roca 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Roca 0.25x

ofensiva 145 · Velocidad 112

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteEntrada resistente
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Necrozma-Dusk-Mane

Necrozma-Dusk-Mane

#0800

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
PsíquicoAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Hielo 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×4

Entrada segura frente a Hielo 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 157 · Velocidad 77

Sprite Pokémon de Gallade-Mega

Gallade-Mega

#0475

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
PsíquicoLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Lucha para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Lucha con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoLucha×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 165 · Velocidad 110

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Avalugg-Hisui

  • El tipo Hielo / Roca de Avalugg-Hisui hace que Lucha y Acero sea la respuesta más clara, porque puede causar x4 de daño. Su Velocidad base es 38, así que los counters lentos necesitan aguante para recibir un golpe primero.
  • Si la debilidad principal es difícil de explotar, atacantes de Agua, Planta y Tierra pueden servir como opciones secundarias. Prioriza seguridad al entrar, Velocidad y encaje en el equipo por encima del multiplicador.
  • Sus habilidades habituales incluyen Mandíbula Fuerte, Gélido y Robustez. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Hielo / Roca salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Avalugg-Hisui tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Avalugg. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Avalugg-Hisui?

Contra Avalugg-Hisui, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Lucha y Acero (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Hielo / Roca. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Avalugg-Hisui?

Lucha y Acero son los mejores tipos ofensivos contra Avalugg-Hisui; todos causan x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Avalugg-Hisui?

Avalugg-Hisui tiene 6 opciones supereficaces: Lucha, Acero, Agua, Planta, Tierra y Roca. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Hielo / Roca.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Avalugg-Hisui?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Avalugg-Hisui?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Normal, Hielo, Veneno y Volador.

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