Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Armaldo

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Armaldo.

Sprite Pokémon de Armaldo

Armaldo

#0348

Respuesta rápida

Contra Armaldo, los ataques de tipo Agua, Roca y Acero son la mejor presión y hacen x2 de daño. Al no haber debilidad x4, la seguridad al entrar, la Velocidad y las estadísticas importan más que el multiplicador puro.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (3)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Gholdengo

Gholdengo

#1000

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
AceroFantasma
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Bicho 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Bicho 0.25x

ofensiva 133 · Velocidad 84

Sprite Pokémon de Lucario

Lucario

#0448

Resiste ambos STABOpción accesible
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.25x, Bicho 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.25x, Bicho 0.25x

ofensiva 115 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Revavroom

Revavroom

#0966

Resiste ambos STABOpción accesible
AceroVeneno
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Bicho 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Bicho 0.25x

ofensiva 119 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Archaludon

Archaludon

#1018

Resiste ambos STABAtacante especial fuerte
AceroDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Bicho 0.5x

ofensiva 125 · Velocidad 85

Sprite Pokémon de Metagross

Metagross

#0376

Entrada resistenteAtacante físico fuerte
AceroPsíquico
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 135 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Goodra-Hisui

Goodra-Hisui

#0706

Resiste ambos STAB
AceroDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Bicho 0.5x del objetivo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Bicho 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 60

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
HadaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Bicho 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Bicho 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 148

Sprite Pokémon de Crowned Zamazenta

Crowned Zamazenta

#0889

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.25x, Bicho 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.25x, Bicho 0.25x

ofensiva 120 · Velocidad 128

Sprite Pokémon de Lucario-Mega

Lucario-Mega

#0448

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
LuchaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.25x, Bicho 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.25x, Bicho 0.25x

ofensiva 145 · Velocidad 112

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opción teóricaOpción UltraenteEntrada resistente
PlantaAcero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 181 · Velocidad 109

Sprite Pokémon de Origin Dialga

Origin Dialga

#0483

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
AceroDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Bicho 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Dialga

Dialga

#0483

Opción teóricaOpción legendariaResiste ambos STAB
AceroDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Bicho 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 90

Sprite Pokémon de Arceus-Steel

Arceus-Steel

#0493

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
Acero
  • puede golpear con ataques de tipo Acero para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Acero con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x, Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAcero×2

Entrada segura frente a Roca 0.5x, Bicho 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opción teóricaOpción MegaEntrada resistente
RocaHada
  • puede golpear con ataques de tipo Roca para hacer x2 de daño
  • usa ataques de tipo Roca con STAB
  • resiste los STAB de Bicho 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoRoca×2

Entrada segura frente a Bicho 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 110

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Armaldo

  • Armaldo es de tipo Roca / Bicho, tiene Velocidad base 45 y es más físico (Ataque 125). Los ataques de Agua, Roca y Acero son supereficaces, pero los mejores counters también reducen el riesgo de recibir sus STAB.
  • Armaldo tiene varias debilidades x2 en lugar de una única debilidad x4; los mejores counters suelen golpear supereficazmente y a la vez reducir el riesgo frente a sus STAB de Roca / Bicho.
  • Sus habilidades habituales incluyen Armadura Batalla y Nado Rápido. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Roca / Bicho salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • En el matchup estándar de la Pokédex Nacional, Armaldo no necesita notas adicionales de forma.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

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FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Armaldo?

Contra Armaldo, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Agua, Roca y Acero (x2) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Roca / Bicho. Como no hay debilidad x4, la Velocidad, el aguante y la potencia ofensiva importan más al elegir el Pokémon concreto.

¿Qué tipo es mejor contra Armaldo?

Agua, Roca y Acero son los mejores tipos ofensivos contra Armaldo; todos causan x2 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Armaldo?

Armaldo tiene 3 opciones supereficaces: Agua, Roca y Acero. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Roca / Bicho.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Armaldo?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Armaldo?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Normal y Veneno.

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