Guía de counters Pokémon

Mejores counters para Arcanine-Hisui

Consulta Pokémon counter prácticos, tipos de ataque y notas defensivas de enfrentamiento para Arcanine-Hisui.

Sprite Pokémon de Arcanine-Hisui

Arcanine-Hisui

#0059

Respuesta rápida

Agua y Tierra es la respuesta más directa, porque Fuego y Roca son débiles a Agua, lo que crea una debilidad x4. Lucha y Roca también son tipos ofensivos secundarios útiles.

Mejores tipos de movimiento

Debilidades principales (2)

Tabla de matchup de tipos

Counters prácticos recomendados

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Resiste ambos STABPresión rápidaAtacante físico fuerte
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 130 · Velocidad 102

Sprite Pokémon de Rhyperior

Rhyperior

#0464

Resiste ambos STABLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraRoca
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 40

Sprite Pokémon de Golem

Golem

#0076

Resiste ambos STABAtacante físico fuerteOpción accesible
RocaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 120 · Velocidad 45

Sprite Pokémon de Ursaluna

Ursaluna

#0901

Entrada resistenteLento pero resistenteAtacante físico fuerte
TierraNormal
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Roca 0.5x

ofensiva 140 · Velocidad 50

Sprite Pokémon de Swampert

Swampert

#0260

Resiste ambos STABOpción accesible
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 110 · Velocidad 60

Sprite Pokémon de Kabutops

Kabutops

#0141

Entrada resistenteOpción accesible
RocaAgua
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.25x

ofensiva 115 · Velocidad 80

Counters teóricos fuertes

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
DragónTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Tierra para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Tierra con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoTierra×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 170 · Velocidad 92

Sprite Pokémon de Origin Palkia

Origin Palkia

#0484

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
AguaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 120

Sprite Pokémon de Palkia

Palkia

#0484

Opción teóricaOpción legendariaEntrada resistente
AguaDragón
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.25x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.25x

ofensiva 150 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Swampert-Mega

Swampert-Mega

#0260

Opción teóricaOpción MegaResiste ambos STAB
AguaTierra
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su aguante general hace más estable la entrada al combate
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 150 · Velocidad 70

Sprite Pokémon de Palafin Forma Heroica

Palafin Forma Heroica

#0964

Opción teóricaForma condicionalEntrada resistente
Agua
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x

ofensiva 160 · Velocidad 100

Sprite Pokémon de Keldeo

Keldeo

#0647

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
AguaLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 129 · Velocidad 108

Sprite Pokémon de Keldeo Brio

Keldeo Brio

#0647

Opción teóricaOpción singularResiste ambos STAB
AguaLucha
  • puede golpear con ataques de tipo Agua para hacer x4 de daño
  • usa ataques de tipo Agua con STAB
  • resiste los STAB de Fuego 0.5x, Roca 0.5x del objetivo
  • tiene estadísticas ofensivas altas para aprovechar la ventaja de tipo
  • su buena Velocidad le permite presionar antes
Mejor tipoAgua×4

Entrada segura frente a Fuego 0.5x, Roca 0.5x

ofensiva 129 · Velocidad 108

Mejores tipos de movimiento a usar

La disponibilidad de movimientos depende de la versión del juego y de los datos de aprendizaje, así que esta página recomienda tipos de ataque en lugar de movimientos garantizados.

Notas de counter para Arcanine-Hisui

  • El tipo Fuego / Roca de Arcanine-Hisui hace que Agua y Tierra sea la respuesta más clara, porque puede causar x4 de daño. Su Velocidad base es 90, así que los counters lentos necesitan aguante para recibir un golpe primero.
  • Si la debilidad principal es difícil de explotar, atacantes de Lucha y Roca pueden servir como opciones secundarias. Prioriza seguridad al entrar, Velocidad y encaje en el equipo por encima del multiplicador.
  • Sus habilidades habituales incluyen Intimidación, Absorbe Fuego y Cabeza Roca. Esta página no asume efectos específicos de habilidad; revisa las reglas antes de depender de un solo counter.
  • No priorices counters débiles a los STAB de Fuego / Roca salvo que sean lo bastante rápidos para presionar primero o lo bastante resistentes para aguantar el cambio.
  • Arcanine-Hisui tiene otras formas que pueden cambiar este matchup: Arcanine. Confirma la forma exacta antes de confiar en esta tipificación defensiva.

Qué conviene evitar

Estos tipos de ataque son resistidos o bloqueados por el tipo defensivo, por lo que suelen tener menor prioridad salvo que aporten un rol especial en combate.

Notas de combate

  • Este ranking usa la tabla de tipos moderna desde la sexta generación, junto con STAB, seguridad al entrar y estadísticas base.
  • Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas del formato pueden cambiar el resultado real.
  • El objetivo puede llevar movimientos de cobertura para castigar counters obvios, así que usa esto como referencia de tipos y estadísticas, no como simulador completo.
  • La disponibilidad de movimientos depende de la versión y del aprendizaje; esta página recomienda tipos de ataque, no movimientos garantizados.

Páginas relacionadas

FAQ

¿Cuál es el mejor counter para Arcanine-Hisui?

Contra Arcanine-Hisui, prioriza Pokémon que puedan usar ataques de Agua y Tierra (x4) y que no caigan fácilmente ante sus STAB de Fuego / Roca. Como es una debilidad x4, incluso atacantes de potencia media pueden presionar mucho si entran con seguridad.

¿Qué tipo es mejor contra Arcanine-Hisui?

Agua y Tierra son los mejores tipos ofensivos contra Arcanine-Hisui; todos causan x4 de daño con la tabla moderna desde Gen 6.

¿Cuántos tipos ofensivos golpean supereficazmente a Arcanine-Hisui?

Arcanine-Hisui tiene 4 opciones supereficaces: Agua, Tierra, Lucha y Roca. Prioriza el mayor multiplicador y luego elige Pokémon que no sean castigados fácilmente por los STAB de Fuego / Roca.

¿Este ranking de counters calcula las habilidades?

No. Evalúa principalmente tipos base y estadísticas base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y efectos especiales de movimientos pueden cambiar el matchup real.

¿La Teracristalización cambia los counters de Arcanine-Hisui?

Sí. La Teracristalización puede sustituir el tipo defensivo calculado aquí, así que en formatos con Teracristalización los tipos recomendados pueden cambiar mucho.

¿Qué ataques conviene evitar contra Arcanine-Hisui?

Salvo por un rol especial o una potencia muy alta, evita depender demasiado de ataques de Fuego, Normal, Hielo, Veneno y Volador.

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