Alerta
Al entrar en combate, detecta el movimiento de mayor potencia que conocen los rivales.
Al entrar en combate, detecta el movimiento de mayor potencia que conocen los rivales; si hay empate, elige uno al azar. Para calcularla, los movimientos de KO directo cuentan como potencia 150; Contraataque, Manto Espejo y Represión Metal, como 120; los demás ataques de potencia variable, como 80; y los movimientos de estado, como 1.
GeneraciónGen IVSerie principalSí
6 Pokémon pueden tener esta habilidad





