Anwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird stark gesenkt.
Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.
Anwender wird besiegt.
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % wird die Spezial-Verteidigung des Ziels um eine Stufe gesenkt.
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
Verschwindet und greift nächste Runde unter Aufhebung des Schutzes an; Energiekraut überspringt die Laderunde.
Trifft garantiert.
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.
Verbraucht die Hälfte der maximalen KP, erzeugt einen Delegator mit 1/4 KP und überträgt ihn beim Wechsel.
Verursacht Schaden in Höhe der maximalen KP. Die Basisgenauigkeit beträgt für Eis-Anwender 30 %, sonst 20 %, jeweils nach Leveldifferenz.
Vergleicht Schaden bei Stärke 90; physisch stellt Kontakt her, Gleichstand ist zufällig und Vergiftungschance beträgt 20 %.
+2 Angriff, Spezial-Angriff, Initiative; -1 Verteidigung, Spezial-Verteidigung.
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen.
+1 Angriff, +2 Initiative.
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
Stellt 1/2 der maximalen KP wieder her, bei Sandsturm 2/3.
Schützt vor Angriffen; Kontakt senkt die Initiative um eine Stufe und Status-Attacken passieren.
Ändert die Fähigkeit des Ziels in Wankelmut. Schlägt bei einer nicht ersetzbaren Fähigkeit fehl.
Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt.
Wird dauerhaft durch die letzte Attacke des Ziels mit maximalen AP ersetzt. Bestimmte und bereits bekannte Attacken sind ausgeschlossen.
Tauscht die Fähigkeiten von Anwender und Ziel. Schlägt bei einer nicht tauschbaren Fähigkeit fehl.
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % wird der Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe gesenkt.
Lädt eine Runde auf, hat eine erhöhte Volltrefferquote und schreckt das Ziel zu 30 % zurück.
Stellt 50 % der max. KP wieder her.
Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
Hohe Volltrefferquote.
Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt.
Setzt im Schlaf eine andere zufällige Attacke ein, ohne deren AP zu verbrauchen. Bestimmte und zweiründige Attacken sind ausgeschlossen.
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % wird das Ziel vergiftet.
Trifft Ziele in der Luft, beendet mehrere Schwebeeffekte und entfernt die Boden-Immunität.
Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer.
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden.
Senkt die Genauigkeit des Zieles um eine Stufe.
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % wird der Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe gesenkt.
Ignoriert Fähigkeiten, die Angriffe anziehen.
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
Erzeugt fünf Runden lang Schnee und multipliziert die Verteidigung von Eis-Pokémon mit 1,5. Mit Eisbrocken hält er acht Runden an.
Ändert Typ des Zieles in Wasser.
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Heilung eines Verbündeten außerhalb von Kämpfen möglich.
Lädt vor dem Angriff. Sonne oder Energiekraut überspringen das Laden; Regen, Sand und Schnee halbieren normalerweise die Stärke.
Lädt vor dem Angriff. Sonne oder Energiekraut überspringen das Laden; Regen, Sand und Hagel halbieren normalerweise die Stärke.
Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote.
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % wird das Ziel paralysiert.
Heilt Verbrennungen bei den geschädigten Zielen.
Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles.
+2 Angriff Ziel, -2 Verteidigung Ziel.
Legt bis zu drei Lagen Stacheln aus, die geerdeten Gegnern beim Einwechseln 1/8, 1/6 oder 1/4 ihrer maximalen KP abziehen.
Schützt vor den meisten Angriffen; Kontakt kostet 1/8 der maximalen KP.
Senkt die Initiative des Anwenders stark.
Die Attacke trifft das Ziel mit so viel Wucht, dass es den Mut verliert. Dabei wird sein Spezial-Angriff gesenkt.
Verhindert den Wechsel, doch bestimmte Items und Wechsel-Attacken ermöglichen weiterhin das Verlassen.
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
Hat 100 Stärke je Horter-Ladung; verbraucht Zähler und Verteidigungsstufen immer.
Bewirkt nichts.
Versetzt das Ziel in Schlaf.
Senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % den Angriff des Ziels um eine Stufe.
Legt eine Falle aus, die beim Einwechseln je nach Gesteins-Schwäche 1/32 bis 1/2 der maximalen KP abzieht.
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % wird das Ziel verbrannt.
Der Anwender erleidet Schaden.
Zerstört Felder. Schlägt ohne Feld fehl.
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % wird die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe erhöht.
Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon.
Erhöht beide Verteidigungswerte um eine Stufe und den Horter-Zähler; maximal drei Ladungen.
Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Verdoppelt die Stärke nach den meisten Fehlschlägen oder handlungsunfähigen Runden, mit bestimmten Ausnahmen.
Verursacht Schaden und legt Tarnsteine auf der gegnerischen Seite aus.
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
Beginnt mit Stärke 20 und erhält pro positiver Statuswertstufe 20 hinzu.
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % wird das Ziel verwirrt.
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
Senkt den Angriff um eine Stufe und heilt nach dessen vorherigem Wert. Schlägt bei Angriff -6 fehl.
Senkt den Initiative-Wert des Zieles um zwei Stufen.
Wird ohne auswählbare Attacke automatisch eingesetzt; typenloser Schaden und 1/4 der maximalen KP Rückstoß.
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % wird der Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe gesenkt.
Isst die getragene Beere und erhöht die Verteidigung um zwei Stufen; ignoriert Effekte, die Items sperren.
Verstreut lähmenden Puder.
Opfert 1/4 der maximalen KP für einen Delegator, der Attacken abfängt und viele Effekte blockiert.
Nur erfolgreich, wenn das Ziel angreift.
Erzeugt 5 Runden Sonne, mit Heißbrocken 8; schlägt bei bereits aktiver Sonne fehl.
Der Anwender stürzt mit der Gewalt eines Meteors auf das Ziel. Die Fähigkeit des Zieles wird dabei ignoriert.
Bei einem Fehlschlag verliert der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP. Gegen ein komprimiertes Ziel doppelte Stärke ohne Genauigkeitsprüfung.
Halbiert die KP des Zieles.
Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
Drei Volltreffer.
Erhöht den Angriff stark und verwirrt.
Verbraucht Horter für 1/4, 1/2 oder alle KP und entfernt die entsprechenden Verteidigungsstufen.
Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.
Senkt den Fluchtwert des Zieles.
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht.
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.
Heilt normalerweise 1/2, bei Sonne 2/3 und bei Regen, Sand oder Schnee 1/4. Allzweckschirm setzt die Heilung auf 1/2.
Der Anwender bringt eine klebrige Sirupbombe zur Explosion, die das Ziel überzieht. Drei Runden lang sinkt die Initiative des Zieles am Ende jeder Runde.
Trifft immer.
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
Erhöht den Spezial-Angriff um drei Stufen.
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