Anwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird stark gesenkt.
Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.
Anwender wird besiegt.
Senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
Trifft garantiert.
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.
Der Anwender setzt einen Teil seiner KP ein, um eine Delegator-Puppe zu erschaffen, und wechselt damit mit einem in der Reserve wartenden Pokémon den Platz.
Führt zu einem K.O.
Physisch oder Spezial je nach Schaden. Vergiftet eventuell.
+2 Angriff, Spezial-Angriff, Initiative; -1 Verteidigung, Spezial-Verteidigung.
Erhöht Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Fluchtwert.
+1 Angriff, +2 Initiative.
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
Heilt 50 % der max. KP (mehr im Sandsturm).
Schützt und senkt die Initiative von berührenden Angreifern.
Verwandelt Fähigkeit in Wankelmut.
Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt.
Wird dauerhaft zur letzten Attacke des Zieles.
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles.
Greift in der zweiten Runde an. Schreckt das Ziel eventuell zurück.
Stellt 50 % der max. KP wieder her.
Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
Hohe Volltrefferquote.
Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt.
Setzt zufällig eine andere Attacke im Schlaf ein.
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
Vergiftet das Ziel eventuell.
Hebt Flug-Immunität auf und zieht zu Boden.
Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer.
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden.
Senkt die Genauigkeit des Zieles um eine Stufe.
Senkt garantiert den Spezial-Angriff.
Ignoriert Fähigkeiten, die Angriffe anziehen.
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
Lässt fünf Runden lang einen Schneesturm aufkommen. Erhöht die Verteidigung von Eis-Pokémon.
Ändert Typ des Zieles in Wasser.
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Heilung eines Verbündeten außerhalb von Kämpfen möglich.
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
Lädt in Runde 1 auf, greift in Runde 2 an.
Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote.
Paralysiert das Ziel eventuell.
Heilt Verbrennungen bei den geschädigten Zielen.
Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles.
+2 Angriff Ziel, -2 Verteidigung Ziel.
Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
Schützt und fügt Schaden zu.
Senkt die Initiative des Anwenders stark.
Die Attacke trifft das Ziel mit so viel Wucht, dass es den Mut verliert. Dabei wird sein Spezial-Angriff gesenkt.
Hindert das Ziel an der Flucht.
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
Stärke steigt mit gehorteter Kraft.
Bewirkt nichts.
Versetzt das Ziel in Schlaf.
Zusatzwirkung variiert je nach Form.
Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden.
Verursacht eventuell Verbrennungen.
Der Anwender erleidet Schaden.
Zerstört Felder. Schlägt ohne Feld fehl.
Erhöht eventuell den Verteidigungs-Wert.
Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon.
Speichert bis zu dreimal Energie.
Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Hohe Volltrefferquote. Legt Tarnsteine auf dem gegnerischen Feld.
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
Je mehr Statuswerte erhöht, desto stärker.
Verwirrt das Ziel eventuell.
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
Heilt um den Angriffs-Wert des Zieles und senkt ihn.
Senkt den Initiative-Wert des Zieles um zwei Stufen.
Anwender erleidet Rückstoßschaden.
Senkt garantiert den Spezial-Angriff.
Frisst eine Beere und erhöht die Verteidigung stark.
Verstreut lähmenden Puder.
Nutzt 1/4 der max. KP, um einen Doppelgänger zu erzeugen.
Nur erfolgreich, wenn das Ziel angreift.
Sonnig für fünf Runden.
Der Anwender stürzt mit der Gewalt eines Meteors auf das Ziel. Die Fähigkeit des Zieles wird dabei ignoriert.
Bei Fehlschlag verletzt sich der Anwender selbst.
Halbiert die KP des Zieles.
Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
Drei Volltreffer.
Erhöht den Angriff stark und verwirrt.
Heilung abhängig von gehorteter Kraft.
Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.
Senkt den Fluchtwert des Zieles.
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht.
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.
Stellt 50 % der max. KP wieder her.
Der Anwender bringt eine klebrige Sirupbombe zur Explosion, die das Ziel überzieht. Drei Runden lang sinkt die Initiative des Zieles am Ende jeder Runde.
Trifft immer.
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
Erhöht den Spezial-Angriff um drei Stufen.
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