Schemenkraft
GeistAnwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
Fügt normalen Schaden zu. Der Anwender verschwindet für eine Runde, wird immun gegen Angriffe und schlägt in der zweiten Runde zu. Diese Attacke ignoriert die Effekte von Scanner und Schutzschild. Diese Attacke kann nicht durch Schlafrede ausgewählt werden.
Stärke120
Genauigkeit100%
AP5
Priorität0
KategoriePhysisch
ZielEin Ziel
GenerationGen IV
2 Pokémon können diese Attacke erlernen

