Trifft 2-5 Mal.
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles.
Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Heilt Statusprobleme und erhöht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung.
Senkt Initiative und macht schwach gegen Feuer.
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken.
Alle Pokémon essen ihre Beeren.
Verwirrt das Ziel.
Flucht vor wilden Pokémon.
Doppelte Stärke, wenn vorherige Attacke fehlschlug.
Entfesselt Energie des Tera-Typs. Schaden mit höherem Angriffs-/Spezial-Angriffs-Wert.
Der Anwender schüttet die Kraft von Kristallen über das Ziel aus. Setzt Terapagos diese Attacke in seiner Stellarform ein, richtet sie sich gegen alle Gegner.
Typ und Stärke ändern sich je nach Feld.
Nimmt das Item des Zieles.
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
Verhindert zwei Runden lang den Einsatz von Lärm-Attacken.
Paralysiert das Ziel eventuell.
Paralysiert das Ziel eventuell.
Fängt Ziel ein und fügt 2-5 Runden Schaden zu.
Der Anwender kommt dem Ziel mit einem Stromstoß zuvor. Schlägt fehl, falls das Ziel keine offensive Attacke vorbereitet.
Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
Senkt die Verteidigung des Zieles.
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
Paralysiert das Ziel eventuell.
Paralysiert das Ziel.
Senkt Angriff und Verteidigung des Zieles.
Der Anwender räumt auf und hebt die Wirkung von Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator auf. Dabei steigen auch sein Angriff und seine Initiative.
Invertiert alle Statusveränderungen des Zieles.
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders.
Verhindert wiederholten Einsatz derselben Attacke.
Vergiftet das Ziel schwer.
Vergiftet eingewechselte gegnerische Pokémon.
Vergiftet und senkt die Initiative des Zieles.
Der Anwender greift das Ziel plötzlich an, als würde er aus dem hohen Gras springen. Seine flinken Bewegungen erhöhen seine eigene Initiative.
Verwandelt sich in das Ziel.
Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
Hohe Volltrefferquote. Senkt eventuell die Verteidigung.
Drei Tritte mit steigender Stärke.
Trifft drei Mal.
Drei Tritte mit steigender Stärke.
Der Anwender greift den Gegner mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Gegners.
Der Anwender feuert aus seinen Augen mysteriöse Strahlen ab, die dem Ziel zweimal hintereinander Schaden zufügen.
Schreckt Ziel eventuell zurück.
Schlägt nur bei Erstschlag-Attacken fehl. Schreckt zurück.
Anwender greift mehrere Runden an. Verhindert Schlaf.
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
Erstschlaggarantie.
Doppelter Schaden bei vergifteten Zielen.
Erhöht Angriff, Verteidigung und Initiative.
Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken.
No additional effect.
Tauscht nach dem Angriff.
Verletzt sich selbst. Paralysiert eventuell.
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. Wasserfälle können damit erklommen werden.
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
Mit Pflanzensäulen: halbiert Initiative des Zieles.
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
Trifft 2-5 Mal. Erstschlaggarantie.
Mehr KP, mehr Schaden.
Fügt sich selbst leichten Schaden zu.
Typ und Stärke hängen vom Wetter ab.
Fängt das Ziel ein und fügt für 2-5 Runden Schaden zu.
Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.
Volltreffergarantie.
Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen.
Paralysiert das Ziel eventuell.
Fügt sich selbst leichten Schaden zu.
Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt.
Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
Erhöht den Verteidigungs-Wert um eine Stufe.
Tauscht für 5 Runden Verteidigung und Spezial-Verteidigung.
Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden.
+1 Angriff, +1 Spezial-Angriff.
Verwandelt Fähigkeit in Insomnia.
Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
Kein Zusatz-Effekt.
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
685 Attacken insgesamt · Seite 7 von 7
Über National Dex
National Dex ist eine von Fans gepflegte Pokémon-Datenbank, die sich auf die Organisation von Pokédex-Daten, Statuswerten, Attacken, Fähigkeiten, Items und Begegnungsorten über alle Generationen konzentriert. Egal, ob du Wettkampfteams baust, Typenvorteile überprüfst oder deinen Nationalen Pokédex vervollständigst, hier kannst du schnell die benötigten Pokémon-Daten nachschlagen.