Klammergriff

Normal

Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.

effekt

Fügt normalen Schaden zu. In den nächsten 2 bis 5 Runden kann das Ziel das Feld nicht verlassen und erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP. Der Anwender kann während dieser Zeit weiterhin andere Attacken einsetzen. Verlässt der Anwender das Feld, endet dieser Effekt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von jeweils 3/8 dauert der Effekt 2 oder 3 Runden, mit einer Wahrscheinlichkeit von jeweils 1/8 dauert er 4 oder 5 Runden. Durchschnittlich 3 Runden pro Einsatz. Turbodreher hebt diesen Effekt auf.

werte
Stärke15
Genauigkeit85%
AP20
Priorität0
KategoriePhysical
Zielnormal
details
GenerationGen I
pokémon, die Klammergriff erlernen können

50 Pokémon können diese Attacke erlernen

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