Heilt beim Kampfeintritt 1/4 der maximalen KP des Verbündeten.
Verdoppelt den Angriff im Kampf.
Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster.
Erhöht den Schaden von physischen Attacken um 50%, aber senkt ihre Genauigkeit auf 80% ihres sonstigen Werts.
Heilt jede Runde ein schwerwiegendes Statusproblem wenn es regnet.
Verhindert das Absenken des Angriffs.
Stellt bei Schnee jede Runde 1/16 der maximalen KP wieder her.
Blockt einen physischen Angriff und erhält bei einsetzendem Schnee den Eiskopf zurück.
Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet.
Die Genauigkeit kann nicht gesenkt werden; Änderungen am Fluchtwert des Ziels werden ignoriert.
Nimmt beim Betreten des Kampfes die Form des letzten Teampokémon das nicht besiegt ist an und behält diese bis es zum ersten Mal getroffen wird.
Verhindert und heilt Vergiftung sowie schwere Vergiftung.
Verwandelt sich beim Betreten des Kampfes in den Gegner.
Ignoriert Delegator, Schilde, Leibwächter, Weißnebel und Auroraschleier.
Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde.
Kann nicht zurückschrecken und ist immun gegen Bedroher.
Verhindert Schlaf und lässt Erholung fehlschlagen.
Senkt den Angriff des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes.
Erhöht beim ersten Kampfeintritt den Angriff.
Angreifer erleiden bei Kontakt 1/8 ihrer max KP Schaden.
Verstärkt schlagbasierte Attacken um 20%.
Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es von Unlicht-Attacken getroffen wird.
Die Genauigkeit kann nicht gesenkt werden; Änderungen am Fluchtwert des Ziels werden ignoriert.
Verhindert, dass das Pokémon sein getragenes Item im Kampf verwendet.
Verhindert bei starkem Sonnenlicht schwerwiegende Statusprobleme.
Verhindert Boden-Attacken
Nimmt einmal pro Kampfeintritt den Attackentyp an, außer während der Terakristallisierung.
Halbiert das Gewicht des Pokémon.
Zieht einzelne Elektro-Attacken an, neutralisiert sie und erhöht den Spezial-Angriff.
Verhindert Paralyse.
Bei Berührung mit dem Pokémon ändert sich die Fähigkeit des Angreifers in Duftschwade.
Gegnern die absorbierende Attacken einsetzen, wird Schaden in der Höhe zugefügt, die die Attacke geheilt hätte.
Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen.
Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren.
Reflektiert die meisten Attacken ohne Schaden zum Angreifer zurück.
Erleidet nur Schaden, der direkt durch eine Attacke verursacht wird.
Ohne eigenes Item stiehlt es das Item eines getroffenen Pokémon; bei mehreren Zielen gilt die Zugreihenfolge.
Verhindert einfrieren.
Hindert gegnerische Stahl-Pokémon an Flucht und Auswechslung.
Multipliziert die Verteidigung bei einem Statusproblem mit 1,5.
Aura- und Puls-Attacken haben 1,5× Stärke; Heilwoge heilt 3/4 der maximalen KP.
Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie.
Ändert den Typ passend zum aktiven Feld und kehrt nach dessen Ende zum ursprünglichen Typ zurück.
Ignoriert Fluchtwert-Änderungen des Gegners, Genauigkeit kann nicht gesenkt werden; Normal- und Kampf-Attacken treffen Geister.
Erhöht den Spezial-Angriff um 50% wenn ein Team-Pokémon plus oder minus hat.
Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um.
Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld.
Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.
Pro Runde steigt ein Wert außer Genauigkeit/Fluchtwert um zwei Stufen und ein anderer sinkt um eine.
Absorbiert Elektro-Attacken und erhöht dabei die Initiative um 1 Stufe.
Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es einen Gegner besiegt.
Halbiert bei vollen KP den erlittenen Schaden.
Passt Typ und Form von Arceus an die gehaltene Tafel an.
Ändert bei Kontakt die Fähigkeit von Angreifern in Mumie.
Status-Attacken werden immer zuletzt ausgeführt, aber die Fähigkeit des Ziel wird dabei ignoriert.
Heilt jede schwerwiegende Statusprobleme beim Auswechseln
Erhöht sehr effektiven Schaden um 25 %.
Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben.
Stellt sicher das Attacken die von dem oder gegen das Pokémon eingesetzt werden treffen.
Macht alle Attacken zu Normal-Attacken und multipliziert ihre Stärke mit 1,2.
Immun gegen Anziehung, Verhöhner und Bedroher.
Kopiert gegnerische Statuswerterhöhungen.
Erzeugt Sonne und multipliziert darin den Angriff mit 4/3.
Schützt vor Sandsturm sowie vor Puder- und Sporen-Attacken.
Erhöht den Schaden von Pflanze-Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
Kann nicht verwirrt werden und ist immun gegen Bedroher.
Die meisten Attacken treffen zweimal; der zweite Treffer verursacht 1/4 des ersten Schadens.
Verhindert Vergiftung und heilt sie bei Mitstreitern beim Kampfeintritt.
Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich.
Stiehlt angreifenden Pokémon bei Kontakt das Item.
Hebt benutzte oder weggeschleuderte getragene Items von anderen Pokémon auf. Kann nach dem Kampf ein Item aufheben.
Macht Normal-Attacken zu Feen-Attacken und multipliziert ihre Stärke mit 1,2.
Erhöht den Spezial-Angriff um 50% wenn ein Team-Pokémon plus oder minus hat.
Heilt jede Runde 1/8 der max KP wenn vergiftet.
Hat eine 30% Chance den Gegner bei Kontakt zu vergiften.
Durch Pecharunts Attacken vergiftete Pokémon werden auch verwirrt.
30% Chance, den Gegner bei Kontakt zu vergiften.
Verwandelt Zygarde unter 50 % seiner KP in die Optimumform und kann nicht ersetzt werden.
Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters.
Erhöht die Stärke verbündeter Attacken um 30 %.
Status-Attacken erhalten Priorität +1, doch Unlicht-Gegner sind dagegen immun.
Gegen dieses Pokémon gerichtete Attacken verbrauchen einen AP mehr.
Erzeugt heftigen Regen, in dem offensive Feuer-Attacken fehlschlagen.
Reduziert sehr effektiven Schaden um 25 % und kann nicht ignoriert werden.
Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
Nimmt einmal pro Kampfeintritt den Attackentyp an, außer während der Terakristallisierung.
Sonne oder die Energiekapsel erhöhen den höchsten Wert auf das 1,3-Fache, Initiative auf das 1,5-Fache.
Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld.
Verstärkt eigene Lärm-Attacken um 30 % und halbiert erlittenen Lärmschaden.
Verdoppelt den Angriff im Kampf.
Das Läutersalz des Pokémon verhindert Statusprobleme und halbiert den Schaden von Geister-Attacken.
Elektrofeld oder die Energiekapsel erhöhen den höchsten Wert auf das 1,3-Fache, Initiative auf das 1,5-Fache.
Schüchtert den Gegner ein und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.
Handelt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % innerhalb derselben Prioritätsstufe zuerst.
Erhöht die Initiative um 50% wenn das Pokémon an einem schwerwiegenden Statusproblem leidet.
Heilt jede Runde 1/16 der maximalen KP wenn es regnet.
Käfer, Unlicht, Geist oder Bedroher erhöhen die Initiative um eine Stufe.
Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit.
Verstärkt Rückstoßattacken um 20%.
Macht Normal-Attacken zu Eis-Attacken und multipliziert ihre Stärke mit 1,2.
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