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Gastlichkeit#299

Heilt beim Kampfeintritt 1/4 der maximalen KP des Verbündeten.

Kraftkoloss#37

Verdoppelt den Angriff im Kampf.

Heißhunger#258

Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster.

Übereifer#55

Erhöht den Schaden von physischen Attacken um 50%, aber senkt ihre Genauigkeit auf 80% ihres sonstigen Werts.

Hydration#93

Heilt jede Runde ein schwerwiegendes Statusproblem wenn es regnet.

Scherenmacht#52

Verhindert das Absenken des Angriffs.

Eishaut#115

Stellt bei Schnee jede Runde 1/16 der maximalen KP wieder her.

Tiefkühlkopf#248

Blockt einen physischen Angriff und erhält bei einsetzendem Schnee den Eiskopf zurück.

Eisflügelstaub#246

Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet.

Erleuchtung#35

Die Genauigkeit kann nicht gesenkt werden; Änderungen am Fluchtwert des Ziels werden ignoriert.

Trugbild#149

Nimmt beim Betreten des Kampfes die Form des letzten Teampokémon das nicht besiegt ist an und behält diese bis es zum ersten Mal getroffen wird.

Immunität#17

Verhindert und heilt Vergiftung sowie schwere Vergiftung.

Doppelgänger#150

Verwandelt sich beim Betreten des Kampfes in den Gegner.

Schwebedurch#151

Ignoriert Delegator, Schilde, Leibwächter, Weißnebel und Auroraschleier.

Magenkrempler#215

Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde.

Konzentrator#39

Kann nicht zurückschrecken und ist immun gegen Bedroher.

Insomnia#15

Verhindert Schlaf und lässt Erholung fehlschlagen.

Bedroher#22

Senkt den Angriff des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes.

Kühnes Schwert#234

Erhöht beim ersten Kampfeintritt den Angriff.

Eisenstachel#160

Angreifer erleiden bei Kontakt 1/8 ihrer max KP Schaden.

Eisenfaust#89

Verstärkt schlagbasierte Attacken um 20%.

Redlichkeit#154

Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es von Unlicht-Attacken getroffen wird.

Adlerauge#51

Die Genauigkeit kann nicht gesenkt werden; Änderungen am Fluchtwert des Ziels werden ignoriert.

Tollpatsch#103

Verhindert, dass das Pokémon sein getragenes Item im Kampf verwendet.

Floraschild#102

Verhindert bei starkem Sonnenlicht schwerwiegende Statusprobleme.

Schwebe#26

Verhindert Boden-Attacken

Libero#236

Nimmt einmal pro Kampfeintritt den Attackentyp an, außer während der Terakristallisierung.

Leichtmetall#135

Halbiert das Gewicht des Pokémon.

Blitzfänger#31

Zieht einzelne Elektro-Attacken an, neutralisiert sie und erhöht den Spezial-Angriff.

Flexibilität#7

Verhindert Paralyse.

Duftschwade#268

Bei Berührung mit dem Pokémon ändert sich die Fähigkeit des Angreifers in Duftschwade.

Kloakensoße#64

Gegnern die absorbierende Attacken einsetzen, wird Schaden in der Höhe zugefügt, die die Attacke geheilt hätte.

Plätscherstimme#204

Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen.

Langstrecke#203

Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren.

Magiespiegel#156

Reflektiert die meisten Attacken ohne Schaden zum Angreifer zurück.

Magieschild#98

Erleidet nur Schaden, der direkt durch eine Attacke verursacht wird.

Zauberer#170

Ohne eigenes Item stiehlt es das Item eines getroffenen Pokémon; bei mehreren Zielen gilt die Zugreihenfolge.

Magmapanzer#40

Verhindert einfrieren.

Magnetfalle#42

Hindert gegnerische Stahl-Pokémon an Flucht und Auswechslung.

Notschutz#63

Multipliziert die Verteidigung bei einem Statusproblem mit 1,5.

Megawumme#178

Aura- und Puls-Attacken haben 1,5× Stärke; Heilwoge heilt 3/4 der maximalen KP.

Quälerei#196

Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie.

Mimese#250

Ändert den Typ passend zum aktiven Feld und kehrt nach dessen Ende zum ursprünglichen Typ zurück.

Geistesblick#300

Ignoriert Fluchtwert-Änderungen des Gegners, Genauigkeit kann nicht gesenkt werden; Normal- und Kampf-Attacken treffen Geister.

Minus#58

Erhöht den Spezial-Angriff um 50% wenn ein Team-Pokémon plus oder minus hat.

Spiegelrüstung#240

Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um.

Nebel-Erzeuger#228

Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld.

Überbrückung#104

Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.

Gefühlswippe#141

Pro Runde steigt ein Wert außer Genauigkeit/Fluchtwert um zwei Stufen und ein anderer sinkt um eine.

Starthilfe#78

Absorbiert Elektro-Attacken und erhöht dabei die Initiative um 1 Stufe.

Hochmut#153

Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es einen Gegner besiegt.

Multischuppe#136

Halbiert bei vollen KP den erlittenen Schaden.

Variabilität#121

Passt Typ und Form von Arceus an die gehaltene Tafel an.

Mumie#152

Ändert bei Kontakt die Fähigkeit von Angreifern in Mumie.

Myzelienkraft#298

Status-Attacken werden immer zuletzt ausgeführt, aber die Fähigkeit des Ziel wird dabei ignoriert.

Innere Kraft#30

Heilt jede schwerwiegende Statusprobleme beim Auswechseln

Zerebralmacht#233

Erhöht sehr effektiven Schaden um 25 %.

Reaktionsgas#256

Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben.

Schildlos#99

Stellt sicher das Attacken die von dem oder gegen das Pokémon eingesetzt werden treffen.

Regulierung#96

Macht alle Attacken zu Normal-Attacken und multipliziert ihre Stärke mit 1,2.

Dösigkeit#12

Immun gegen Anziehung, Verhöhner und Bedroher.

Profiteur#290

Kopiert gegnerische Statuswerterhöhungen.

Orichalkum-Puls#288

Erzeugt Sonne und multipliziert darin den Angriff mit 4/3.

Partikelschutz#142

Schützt vor Sandsturm sowie vor Puder- und Sporen-Attacken.

Notdünger#65

Erhöht den Schaden von Pflanze-Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.

Tempomacher#20

Kann nicht verwirrt werden und ist immun gegen Bedroher.

Familienbande#185

Die meisten Attacken treffen zweimal; der zweite Treffer verursacht 1/4 des ersten Schadens.

Pastellhülle#257

Verhindert Vergiftung und heilt sie bei Mitstreitern beim Kampfeintritt.

Unheilskörper#253

Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich.

Langfinger#124

Stiehlt angreifenden Pokémon bei Kontakt das Item.

Mitnahme#53

Hebt benutzte oder weggeschleuderte getragene Items von anderen Pokémon auf. Kann nach dem Kampf ein Item aufheben.

Feenschicht#182

Macht Normal-Attacken zu Feen-Attacken und multipliziert ihre Stärke mit 1,2.

Plus#57

Erhöht den Spezial-Angriff um 50% wenn ein Team-Pokémon plus oder minus hat.

Aufheber#90

Heilt jede Runde 1/8 der max KP wenn vergiftet.

Giftdorn#38

Hat eine 30% Chance den Gegner bei Kontakt zu vergiften.

Giftpuppenspiel#310

Durch Pecharunts Attacken vergiftete Pokémon werden auch verwirrt.

Giftgriff#143

30% Chance, den Gegner bei Kontakt zu vergiften.

Scharwandel#211

Verwandelt Zygarde unter 50 % seiner KP in die Optimumform und kann nicht ersetzt werden.

Chemiekraft#223

Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters.

Kraftquelle#249

Erhöht die Stärke verbündeter Attacken um 30 %.

Strolch#158

Status-Attacken erhalten Priorität +1, doch Unlicht-Gegner sind dagegen immun.

Erzwinger#46

Gegen dieses Pokémon gerichtete Attacken verbrauchen einen AP mehr.

Urmeer#189

Erzeugt heftigen Regen, in dem offensive Feuer-Attacken fehlschlagen.

Prismarüstung#232

Reduziert sehr effektiven Schaden um 25 % und kann nicht ignoriert werden.

Schraubflosse#239

Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.

Wandlungskunst#168

Nimmt einmal pro Kampfeintritt den Attackentyp an, außer während der Terakristallisierung.

Paläosynthese#281

Sonne oder die Energiekapsel erhöhen den höchsten Wert auf das 1,3-Fache, Initiative auf das 1,5-Fache.

Psycho-Erzeuger#227

Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld.

Punk Rock#244

Verstärkt eigene Lärm-Attacken um 30 % und halbiert erlittenen Lärmschaden.

Mentalkraft#74

Verdoppelt den Angriff im Kampf.

Läutersalz#272

Das Läutersalz des Pokémon verhindert Statusprobleme und halbiert den Schaden von Geister-Attacken.

Quantenantrieb#282

Elektrofeld oder die Energiekapsel erhöhen den höchsten Wert auf das 1,3-Fache, Initiative auf das 1,5-Fache.

Majestät#214

Schüchtert den Gegner ein und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.

Schnellschuss#259

Handelt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % innerhalb derselben Prioritätsstufe zuerst.

Rasanz#95

Erhöht die Initiative um 50% wenn das Pokémon an einem schwerwiegenden Statusproblem leidet.

Regengenuss#44

Heilt jede Runde 1/16 der maximalen KP wenn es regnet.

Hasenfuß#155

Käfer, Unlicht, Geist oder Bedroher erhöhen die Initiative um eine Stufe.

Receiver#222

Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit.

Achtlos#120

Verstärkt Rückstoßattacken um 20%.

Frostschicht#174

Macht Normal-Attacken zu Eis-Attacken und multipliziert ihre Stärke mit 1,2.

310 Fähigkeiten insgesamt · Seite 2 von 4

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