Stellt beim Einwechseln KP des Mitkämpfers um 25% wieder her.
Verdoppelt den attack im Kampf.
Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster.
Erhöht den Schaden von physischen Attacken um 50%, aber senkt ihre accuracy auf 80% ihres sonstigen Werts.
Heilt jede Runde eine major status ailment wenn es regnet.
Verhindert das Absenken des Angriffs.
Heilt jede Runde 1/16 der max hp wenn es hagelt. Schützt vor Schäden durch hail.
Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt.
Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet.
Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, einem wilden Pokémon zu begegnen.
Nimmt beim Betreten des Kampfes die Form des letzten Teampokémon das nicht besiegt ist an und behält diese bis es zum ersten Mal getroffen wird.
Verhindert poison.
Verwandelt sich beim Betreten des Kampfes in den Gegner.
Umgeht light screen, reflect und safeguard.
Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde.
Verhindert zurückschrecken.
Verhindert sleep.
Senkt den attack des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes.
Erhöht bei Kampfantritt den Angriff.
Angreifer erleiden bei Kontakt 1/8 ihrer max hp Schaden.
Verstärkt schlagbasierte Attacken um 20%.
Erhöht den attack um 1 Stufe, wenn es von dark Attacken getroffen wird.
Verhindert das Absenken der accuracy.
Verhindert, dass das Pokémon ein getragenes Item im Kampf einsetzt.
Schützt vor major status ailments während starkem Sonnenlicht.
Verhindert ground Attacken
Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an.
Halbiert das Gewicht des Pokémon.
Leitet electric Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert electric Attacken und erhöht dabei den special attack um 1 Stufe.
Verhindert paralysis.
Bei Berührung mit dem Pokémon ändert sich die Fähigkeit des Angreifers in Duftschwade.
Gegnern die absorbierende Attacken einsetzen, wird Schaden in der Höhe zugefügt, die die Attacke geheilt hätte.
Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen.
Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren.
Reflektiert die meisten Attacken ohne Schaden zum Angreifer zurück.
Schützt vor jeglichem Schaden der nicht direkt von Attacken verursacht wird.
Stiehlt angreifenden Pokémon das Item wenn es von einer Attacke die Schaden verursacht getroffen wird.
Verhindert einfrieren.
Verhindert, dass steel Pokémon fliehen oder ausgetauscht werden können.
Erhöht die defense um 50% wenn das Pokémon unter einer major status ailment leidet.
Verstärkt Aura- und Pulsattacken um 50%.
Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie.
Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom Zustand des Feldes.
Ignoriert Fluchtwert-Änderungen des Gegners, Genauigkeit kann nicht gesenkt werden; Normal- und Kampf-Attacken treffen Geister.
Erhöht den special attack um 50% wenn ein Team-Pokémon plus oder minus hat.
Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um.
Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld.
Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.
Erhöht einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen und senkt einen anderen um 1 Stufe nach jeder Runde.
Absorbiert electric Attacken und erhöht dabei die speed um 1 Stufe.
Erhöht den attack um 1 Stufe, wenn es einen Gegner besiegt.
Halbiert den erlittenen Schaden bei vollen hp.
Ändert arceus Typ und Form entsprechend der Tafel die es hält.
Ändert bei Kontakt die Fähigkeit von Angreifern in Mumie.
Status-Attacken werden immer zuletzt ausgeführt, aber die Fähigkeit des Ziel wird dabei ignoriert.
Heilt jede major status ailment beim Auswechseln
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben.
Stellt sicher das Attacken die von dem oder gegen das Pokémon eingesetzt werden treffen.
Attacken des Pokémon werden alle zu normal Attacken.
Verhindert infatuation und schützt gegen captivate.
Erhöht eigene Werte auf die gleiche Stufe, wenn gegnerische Werte erhöht werden.
Unter starker Sonneneinstrahlung steigt der Angriff.
Schützt vor Schäden durch weather.
Erhöht den Schaden von grass Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen hp oder weniger übrig sind.
Verhindert confusion.
Lässt den Träger bei Attacken die Schaden verursachen ein zweites mal treffen, wobei der 2. Treffer nur halbe Stärke hat.
Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor Vergiftung.
Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich.
Stiehlt angreifenden Pokémon bei Kontakt das Item.
Hebt benutzte oder weggeschleuderte getragene Items von anderen Pokémon auf. Kann nach dem Kampf ein Item aufheben.
Ändert die normal Attacken des Anwenders in fairy Attacken und verstärkt sie um 30%.
Erhöht den special attack um 50% wenn ein Team-Pokémon plus oder minus hat.
Heilt jede Runde 1/8 der max hp wenn vergiftet.
Hat eine 30% Chance den Gegner bei Kontakt zu vergiften.
Durch Pecharunts Attacken vergiftete Pokémon werden auch verwirrt.
30% Chance, den Gegner bei Kontakt zu vergiften.
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an.
Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters.
Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke von Attacken.
Erhöht die priority von Attacken ohne Schaden um 1 Stufe.
Erhöht die pp Kosten des Gegners um 1.
Ändert beim Betreten des Kampfes das weather in heftigen rain und verhindert fire Attacken.
Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.
Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
Ändert den Typ des Anwenders in den der Attacke die er einsetzt.
Erhöht die höchste Statusstärke des Pokémon bei starkem Sonnenlicht oder mit Booster-Energie.
Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld.
Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch Lärm-Attacken erleidet.
Verdoppelt den attack im Kampf.
Das Läutersalz des Pokémon verhindert Statusprobleme und halbiert den Schaden von Geister-Attacken.
Erhöht die höchste Statusstärke des Pokémon auf Elektrofeld oder mit Booster-Energie.
Schüchtert den Gegner ein und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.
Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag.
Erhöht die speed um 50% wenn das Pokémon an einer major status ailment leidet.
Heilt jede Runde 1/16 der maximalen hp wenn es regnet.
Erhöht die speed um 1 Stufe, wenn es von dark, ghost oder bug Attacken getroffen wird.
Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit.
Verstärkt Rückstoßattacken um 20%.
Ändert die normal Attacken des Anwenders in ice Attacken und verstärkt sie um 30%.
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