Gastlichkeit#299

Stellt beim Einwechseln KP des Mitkämpfers um 25% wieder her.

Kraftkoloss#37

Verdoppelt den attack im Kampf.

Heißhunger#258

Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster.

Übereifer#55

Erhöht den Schaden von physischen Attacken um 50%, aber senkt ihre accuracy auf 80% ihres sonstigen Werts.

Hydration#93

Heilt jede Runde eine major status ailment wenn es regnet.

Scherenmacht#52

Verhindert das Absenken des Angriffs.

Eishaut#115

Heilt jede Runde 1/16 der max hp wenn es hagelt. Schützt vor Schäden durch hail.

Tiefkühlkopf#248

Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt.

Eisflügelstaub#246

Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet.

Erleuchtung#35

Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, einem wilden Pokémon zu begegnen.

Trugbild#149

Nimmt beim Betreten des Kampfes die Form des letzten Teampokémon das nicht besiegt ist an und behält diese bis es zum ersten Mal getroffen wird.

Immunität#17

Verhindert poison.

Doppelgänger#150

Verwandelt sich beim Betreten des Kampfes in den Gegner.

Schwebedurch#151

Umgeht light screen, reflect und safeguard.

Magenkrempler#215

Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde.

Konzentrator#39

Verhindert zurückschrecken.

Insomnia#15

Verhindert sleep.

Bedroher#22

Senkt den attack des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes.

Kühnes Schwert#234

Erhöht bei Kampfantritt den Angriff.

Eisenstachel#160

Angreifer erleiden bei Kontakt 1/8 ihrer max hp Schaden.

Eisenfaust#89

Verstärkt schlagbasierte Attacken um 20%.

Redlichkeit#154

Erhöht den attack um 1 Stufe, wenn es von dark Attacken getroffen wird.

Adlerauge#51

Verhindert das Absenken der accuracy.

Tollpatsch#103

Verhindert, dass das Pokémon ein getragenes Item im Kampf einsetzt.

Floraschild#102

Schützt vor major status ailments während starkem Sonnenlicht.

Schwebe#26

Verhindert ground Attacken

Libero#236

Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an.

Leichtmetall#135

Halbiert das Gewicht des Pokémon.

Blitzfänger#31

Leitet electric Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert electric Attacken und erhöht dabei den special attack um 1 Stufe.

Flexibilität#7

Verhindert paralysis.

Duftschwade#268

Bei Berührung mit dem Pokémon ändert sich die Fähigkeit des Angreifers in Duftschwade.

Kloakensoße#64

Gegnern die absorbierende Attacken einsetzen, wird Schaden in der Höhe zugefügt, die die Attacke geheilt hätte.

Plätscherstimme#204

Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen.

Langstrecke#203

Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren.

Magiespiegel#156

Reflektiert die meisten Attacken ohne Schaden zum Angreifer zurück.

Magieschild#98

Schützt vor jeglichem Schaden der nicht direkt von Attacken verursacht wird.

Zauberer#170

Stiehlt angreifenden Pokémon das Item wenn es von einer Attacke die Schaden verursacht getroffen wird.

Magmapanzer#40

Verhindert einfrieren.

Magnetfalle#42

Verhindert, dass steel Pokémon fliehen oder ausgetauscht werden können.

Notschutz#63

Erhöht die defense um 50% wenn das Pokémon unter einer major status ailment leidet.

Megawumme#178

Verstärkt Aura- und Pulsattacken um 50%.

Quälerei#196

Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie.

Mimese#250

Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom Zustand des Feldes.

Geistesblick#300

Ignoriert Fluchtwert-Änderungen des Gegners, Genauigkeit kann nicht gesenkt werden; Normal- und Kampf-Attacken treffen Geister.

Minus#58

Erhöht den special attack um 50% wenn ein Team-Pokémon plus oder minus hat.

Spiegelrüstung#240

Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um.

Nebel-Erzeuger#228

Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld.

Überbrückung#104

Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.

Gefühlswippe#141

Erhöht einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen und senkt einen anderen um 1 Stufe nach jeder Runde.

Starthilfe#78

Absorbiert electric Attacken und erhöht dabei die speed um 1 Stufe.

Hochmut#153

Erhöht den attack um 1 Stufe, wenn es einen Gegner besiegt.

Multischuppe#136

Halbiert den erlittenen Schaden bei vollen hp.

Variabilität#121

Ändert arceus Typ und Form entsprechend der Tafel die es hält.

Mumie#152

Ändert bei Kontakt die Fähigkeit von Angreifern in Mumie.

Myzelienkraft#298

Status-Attacken werden immer zuletzt ausgeführt, aber die Fähigkeit des Ziel wird dabei ignoriert.

Innere Kraft#30

Heilt jede major status ailment beim Auswechseln

Zerebralmacht#233

Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

Reaktionsgas#256

Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben.

Schildlos#99

Stellt sicher das Attacken die von dem oder gegen das Pokémon eingesetzt werden treffen.

Regulierung#96

Attacken des Pokémon werden alle zu normal Attacken.

Dösigkeit#12

Verhindert infatuation und schützt gegen captivate.

Profiteur#290

Erhöht eigene Werte auf die gleiche Stufe, wenn gegnerische Werte erhöht werden.

Orichalkum-Puls#288

Unter starker Sonneneinstrahlung steigt der Angriff.

Partikelschutz#142

Schützt vor Schäden durch weather.

Notdünger#65

Erhöht den Schaden von grass Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen hp oder weniger übrig sind.

Tempomacher#20

Verhindert confusion.

Familienbande#185

Lässt den Träger bei Attacken die Schaden verursachen ein zweites mal treffen, wobei der 2. Treffer nur halbe Stärke hat.

Pastellhülle#257

Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor Vergiftung.

Unheilskörper#253

Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich.

Langfinger#124

Stiehlt angreifenden Pokémon bei Kontakt das Item.

Mitnahme#53

Hebt benutzte oder weggeschleuderte getragene Items von anderen Pokémon auf. Kann nach dem Kampf ein Item aufheben.

Feenschicht#182

Ändert die normal Attacken des Anwenders in fairy Attacken und verstärkt sie um 30%.

Plus#57

Erhöht den special attack um 50% wenn ein Team-Pokémon plus oder minus hat.

Aufheber#90

Heilt jede Runde 1/8 der max hp wenn vergiftet.

Giftdorn#38

Hat eine 30% Chance den Gegner bei Kontakt zu vergiften.

Giftpuppenspiel#310

Durch Pecharunts Attacken vergiftete Pokémon werden auch verwirrt.

Giftgriff#143

30% Chance, den Gegner bei Kontakt zu vergiften.

Scharwandel#211

Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an.

Chemiekraft#223

Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters.

Kraftquelle#249

Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke von Attacken.

Strolch#158

Erhöht die priority von Attacken ohne Schaden um 1 Stufe.

Erzwinger#46

Erhöht die pp Kosten des Gegners um 1.

Urmeer#189

Ändert beim Betreten des Kampfes das weather in heftigen rain und verhindert fire Attacken.

Prismarüstung#232

Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.

Schraubflosse#239

Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.

Wandlungskunst#168

Ändert den Typ des Anwenders in den der Attacke die er einsetzt.

Paläosynthese#281

Erhöht die höchste Statusstärke des Pokémon bei starkem Sonnenlicht oder mit Booster-Energie.

Psycho-Erzeuger#227

Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld.

Punk Rock#244

Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch Lärm-Attacken erleidet.

Mentalkraft#74

Verdoppelt den attack im Kampf.

Läutersalz#272

Das Läutersalz des Pokémon verhindert Statusprobleme und halbiert den Schaden von Geister-Attacken.

Quantenantrieb#282

Erhöht die höchste Statusstärke des Pokémon auf Elektrofeld oder mit Booster-Energie.

Majestät#214

Schüchtert den Gegner ein und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.

Schnellschuss#259

Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag.

Rasanz#95

Erhöht die speed um 50% wenn das Pokémon an einer major status ailment leidet.

Regengenuss#44

Heilt jede Runde 1/16 der maximalen hp wenn es regnet.

Hasenfuß#155

Erhöht die speed um 1 Stufe, wenn es von dark, ghost oder bug Attacken getroffen wird.

Receiver#222

Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit.

Achtlos#120

Verstärkt Rückstoßattacken um 20%.

Frostschicht#174

Ändert die normal Attacken des Anwenders in ice Attacken und verstärkt sie um 30%.

310 Fähigkeiten insgesamt · Seite 2 von 4

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