Zum Hauptinhalt springen
Belebekraft#144

Heilt beim Auswechseln 1/3 der max KP.

Heranreifen#247

Verdoppelt passende Heilungs-, Verstärkungs-, Schadensminderungs- und Vergeltungseffekte von Beeren.

Rivalität#79

Verursacht je nach Geschlecht des Ziels 25 % mehr oder weniger Schaden.

Alpha-System#225

Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an.

Steinhaupt#69

Schützt vor Rückstoßschaden.

Steinträger#276

Multipliziert die Stärke von Gesteins-Attacken mit 1,5.

Rauhaut#24

Angreifende Pokémon erhalten 1/8 ihrer maximalen KP Schaden bei Kontakt.

Angsthase#50

Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt.

Sandgewalt#159

Verstärkt Gestein, Boden und Stahl-Attacken um 30% während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme.

Sandscharrer#146

Verdoppelt die Initiative während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme.

Sandspeier#245

Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird.

Sandsturm#45

Erzeugt beim Kampfeintritt fünf Runden lang einen Sandsturm.

Sandschleier#8

Erhöht im Sandsturm den Fluchtwert um 25 % und verhindert Sandsturmschaden.

Vegetarier#157

Absorbiert Pflanze-Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe.

Fischschwarm#208

Lusardin nimmt ab Level 20 und 25 % seiner KP die Schwarmform an.

Rauflust#113

Normal und Kampf treffen Geist; immun gegen Bedroher.

Hemmungslos#251

Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf.

Streusaat#269

Verwandelt den Boden nach einem Treffer durch eine Attacke in Grasfeld.

Edelmut#32

Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Attackeneffekte.

Phantomschutz#231

Halbiert bei vollen KP normalen Attackenschaden und kann nicht aufgehoben werden.

Wegsperre#23

Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird.

Scharfkantig#292

Die Stärke von Schneid-Attacken ist um 50% erhöht.

Expidermis#61

Am Ende jeder Runde besteht eine 33%ige Chance, ein schwerwiegendes Statusproblem zu heilen.

Rohe Gewalt#125

Verstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt.

Panzerhaut#75

Schützt vor kritischen Treffern.

Puderabwehr#19

Schützt vor zusätzlichen Effekten gegnerischer Attacken.

Limitschild#197

Meteno ist ab 50 % seiner KP in der Meteorform, darunter in der Kernform.

Wankelmut#86

Verdoppelt die Statuswerte-Änderungen. Die Änderungen gehen nicht über -6 oder 6 Stufen hinaus.

Wertelink#92

Erweitert mehrfach treffende Attacken wie Dreifachkick zu ihrer vollen Länge.

Saumselig#112

Halbiert den Angriff und die Initiative 5 Runden lang nach Betreten des Kampfes.

Schneescharrer#202

Verdoppelt bei Schnee die Initiative.

Superschütze#97

Multipliziert den Schaden seiner Volltreffer mit 1,5.

Schneemantel#81

Multipliziert den Fluchtwert bei Schnee mit 1,25.

Hagelalarm#117

Erzeugt beim Kampfeintritt fünf Runden lang Schnee.

Solarkraft#94

Erhöht den Spezial-Angriff um 50% aber zieht jede Runde 1/8 der max KP ab während starkem Sonnenlicht.

Felskern#116

Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4.

Seelenherz#220

Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff.

Lärmschutz#43

Schütz vor Schall Attacken.

Temposchub#3

Steigert die Initiative um 1 Stufe nach jeder Runde.

Beschattung#198

Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden.

Zeitspiel#100

Eigene Attacken werden innerhalb ihrer Prioritätsstufe zuletzt ausgeführt.

Stahlrückgrat#242

Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.

Zähigkeit#192

Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung.

Taktikwechsel#176

Durengard wechselt vor einer schadensverursachenden Attacke in die Klingenform und vor Königsschild in die Schildform.

Statik#9

30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren.

Felsenfest#80

Erhöht die Initiative um 1 Stufe wenn das Pokémon zurückschreckt.

Dampfantrieb#243

Feuer- oder Wasser-Attacken erhöhen die Initiative um sechs Stufen.

Stahlprofi#200

Multipliziert die Stärke eigener Stahl-Attacken mit 1,5.

Stählerner Wille#252

Multipliziert die Stärke der Stahl-Attacken des Teams mit 1,5.

Duftnote#1

Mit jedem Treffer besteht eine 10% Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.

Klebekörper#60

Verhindert, dass ein getragenes Item von einem anderen Pokémon gestohlen werden kann.

Sturmsog#114

Zieht einzelne Wasser-Attacken an, neutralisiert sie und erhöht den Spezial-Angriff.

Titankiefer#173

Verstärkt Bissattacken um 50%.

Robustheit#5

Verhindert K.O.-Treffer bei vollen KP, das Pokémon behält 1 KP. Schützt gegen K.O.-Attacken.

Saugnapf#21

Verhindert den Austausch von Pokémon durch Attacken.

Glückspilz#105

Erhöht die kritische Trefferrate um 1 Stufe.

Süßer Nektar#306

Senkt beim ersten Einwechseln den Fluchtwert aller gegnerischen Pokémon um eine Stufe.

Feldherr#293

Erhöht die Stärke für jeden besiegten Verbündeten um 10 %, bis zu fünfmal.

Surf-Schweif#207

Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde.

Hexaplaga#68

Erhöht den Schaden von Käfer-Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.

Zuckerhülle#175

Verhindert das Einschlafen dieses Pokémon und seiner Verbündeten; bereits Schlafende wachen nicht auf.

Wassertempo#33

Verdoppelt die Initiative während es regnet.

Unheilsschwert#285

Senkt die Verteidigung aller anderen Pokémon um 25 %.

Nutznießer#180

Gibt das eigene Item an einen Verbündeten weiter, wenn dieser seins benutzt hat.

Synchro#28

Überträgt Verbrennung, Paralyse und Vergiftung auf den Verursacher.

Unheilstafeln#284

Senkt den Angriff aller anderen Pokémon um 25 %.

Fußangel#77

Verdoppelt den Fluchtwert bei Verwirrung.

Lockenkopf#221

Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers.

Techniker#101

Multipliziert die Stärke von Attacken mit Basisstärke 60 oder weniger mit 1,5.

Telepathie#140

Schützt vor Attacken von Partner die Schaden anrichten.

Teraforming Null#309

Sobald Terapagos seine Stellar-Form annimmt, neutralisiert es sofort Wetter- und Geländeeffekte.

Tera-Panzer#308

Bei vollen KP sind alle Schaden verursachenden Attacken, die es treffen, nicht sehr effektiv.

Tera-Wandel#307

Terapagos verwandelt sich bei Kampfantritt bis zum Kampfende in seine Tera-Form.

Teravolt#164

Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.

Thermowandel#270

Feuer-Attacken erhöhen den Angriff; das Pokémon kann nicht verbrennen.

Speckschicht#47

Halbiert den Schaden durch Feuer- und Eis-Attacken.

Aufwertung#110

Verdoppelt den Schaden nicht sehr effektiver Attacken.

Sturzbach#67

Erhöht den Schaden von Wasser-Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.

Krallenwucht#181

Multipliziert die Stärke von Kontaktattacken mit 1,3.

Giftwahn#137

Erhöht den Angriff um 50%, wenn das Pokémon vergiftet ist.

Giftkette#305

Angriffe vergiften das Ziel mit einer Chance von 30 % schwer.

Giftbelag#295

Legt bei Schaden durch physische Attacken Giftspitzen auf dem Feld des Gegners aus.

Erfassen#36

Kopiert die Fähigkeit des Gegners beim Betreten des Kampfes.

Transistor#262

Multipliziert die Stärke von Elektro-Attacken mit 1,3.

Heilwandel#205

Erhöht die Priorität heilender Attacken um drei Stufen.

Schnarchnase#54

Kann nur bei jedem zweiten Handlungsversuch eine Attacke einsetzen.

Turbobrand#163

Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.

Unkenntnis#109

Ignoriert die Statuswertveränderungen der Pokémon bei der Schadens- und Genauigkeitsberechnung.

Entlastung#84

Verdoppelt die Initiative wenn das Pokémon ein getragenes Item benutzt oder verliert.

Anspannung#127

Hindert Gegner am Verzehr eigener Beeren; Käferbiss und Pflücker funktionieren weiterhin.

Verborgene Faust#260

Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt.

Unheilsgefäß#284

Senkt den Spezial-Angriff aller anderen Pokémon um 25 %.

Triumphstern#162

Erhöht die Genauigkeit von Partnern um 10%.

Munterkeit#72

Verhindert Schlaf und lässt Erholung fehlschlagen.

Voltabsorber#10

Absorbiert Elektro-Attacken und heilt 1/4 der max KP.

Rastlose Seele#254

Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers.

H2O-Absorber#11

Absorbiert Wasser-Attacken und heilt 1/4 der maximalen KP.

Wasserblase#199

Halbiert Feuer-Schaden, verdoppelt Wasser-Stärke und verhindert Verbrennung.

Verklumpen#195

Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark.

Aquahülle#41

Verhindert Verbrennung.

310 Fähigkeiten insgesamt · Seite 3 von 4

Über National Dex

National Dex ist eine von Fans gepflegte Pokémon-Datenbank, die sich auf die Organisation von Pokédex-Daten, Statuswerten, Attacken, Fähigkeiten, Items und Begegnungsorten über alle Generationen konzentriert. Egal, ob du Wettkampfteams baust, Typenvorteile überprüfst oder deinen Nationalen Pokédex vervollständigst, hier kannst du schnell die benötigten Pokémon-Daten nachschlagen.

© 2026 NationalDex. Alle Rechte vorbehalten.
Pokémon und Pokémon-Charakternamen sind Marken von Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Dies ist eine von Fans erstellte Website für Lern- und Community-Zwecke. Nicht mit den Markeninhabern verbunden oder von ihnen unterstützt.

NationalDex durchsuchen

Suche Pokémon, Attacken, Fähigkeiten, Typen, Items und Orte.