Heilt beim Auswechseln 1/3 der max KP.
Verdoppelt passende Heilungs-, Verstärkungs-, Schadensminderungs- und Vergeltungseffekte von Beeren.
Verursacht je nach Geschlecht des Ziels 25 % mehr oder weniger Schaden.
Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an.
Schützt vor Rückstoßschaden.
Multipliziert die Stärke von Gesteins-Attacken mit 1,5.
Angreifende Pokémon erhalten 1/8 ihrer maximalen KP Schaden bei Kontakt.
Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt.
Verstärkt Gestein, Boden und Stahl-Attacken um 30% während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme.
Verdoppelt die Initiative während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme.
Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird.
Erzeugt beim Kampfeintritt fünf Runden lang einen Sandsturm.
Erhöht im Sandsturm den Fluchtwert um 25 % und verhindert Sandsturmschaden.
Absorbiert Pflanze-Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe.
Lusardin nimmt ab Level 20 und 25 % seiner KP die Schwarmform an.
Normal und Kampf treffen Geist; immun gegen Bedroher.
Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf.
Verwandelt den Boden nach einem Treffer durch eine Attacke in Grasfeld.
Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Attackeneffekte.
Halbiert bei vollen KP normalen Attackenschaden und kann nicht aufgehoben werden.
Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird.
Die Stärke von Schneid-Attacken ist um 50% erhöht.
Am Ende jeder Runde besteht eine 33%ige Chance, ein schwerwiegendes Statusproblem zu heilen.
Verstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt.
Schützt vor kritischen Treffern.
Schützt vor zusätzlichen Effekten gegnerischer Attacken.
Meteno ist ab 50 % seiner KP in der Meteorform, darunter in der Kernform.
Verdoppelt die Statuswerte-Änderungen. Die Änderungen gehen nicht über -6 oder 6 Stufen hinaus.
Erweitert mehrfach treffende Attacken wie Dreifachkick zu ihrer vollen Länge.
Halbiert den Angriff und die Initiative 5 Runden lang nach Betreten des Kampfes.
Verdoppelt bei Schnee die Initiative.
Multipliziert den Schaden seiner Volltreffer mit 1,5.
Multipliziert den Fluchtwert bei Schnee mit 1,25.
Erzeugt beim Kampfeintritt fünf Runden lang Schnee.
Erhöht den Spezial-Angriff um 50% aber zieht jede Runde 1/8 der max KP ab während starkem Sonnenlicht.
Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4.
Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff.
Schütz vor Schall Attacken.
Steigert die Initiative um 1 Stufe nach jeder Runde.
Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden.
Eigene Attacken werden innerhalb ihrer Prioritätsstufe zuletzt ausgeführt.
Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung.
Durengard wechselt vor einer schadensverursachenden Attacke in die Klingenform und vor Königsschild in die Schildform.
30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren.
Erhöht die Initiative um 1 Stufe wenn das Pokémon zurückschreckt.
Feuer- oder Wasser-Attacken erhöhen die Initiative um sechs Stufen.
Multipliziert die Stärke eigener Stahl-Attacken mit 1,5.
Multipliziert die Stärke der Stahl-Attacken des Teams mit 1,5.
Mit jedem Treffer besteht eine 10% Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.
Verhindert, dass ein getragenes Item von einem anderen Pokémon gestohlen werden kann.
Zieht einzelne Wasser-Attacken an, neutralisiert sie und erhöht den Spezial-Angriff.
Verstärkt Bissattacken um 50%.
Verhindert K.O.-Treffer bei vollen KP, das Pokémon behält 1 KP. Schützt gegen K.O.-Attacken.
Verhindert den Austausch von Pokémon durch Attacken.
Erhöht die kritische Trefferrate um 1 Stufe.
Senkt beim ersten Einwechseln den Fluchtwert aller gegnerischen Pokémon um eine Stufe.
Erhöht die Stärke für jeden besiegten Verbündeten um 10 %, bis zu fünfmal.
Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde.
Erhöht den Schaden von Käfer-Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
Verhindert das Einschlafen dieses Pokémon und seiner Verbündeten; bereits Schlafende wachen nicht auf.
Verdoppelt die Initiative während es regnet.
Senkt die Verteidigung aller anderen Pokémon um 25 %.
Gibt das eigene Item an einen Verbündeten weiter, wenn dieser seins benutzt hat.
Überträgt Verbrennung, Paralyse und Vergiftung auf den Verursacher.
Senkt den Angriff aller anderen Pokémon um 25 %.
Verdoppelt den Fluchtwert bei Verwirrung.
Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers.
Multipliziert die Stärke von Attacken mit Basisstärke 60 oder weniger mit 1,5.
Schützt vor Attacken von Partner die Schaden anrichten.
Sobald Terapagos seine Stellar-Form annimmt, neutralisiert es sofort Wetter- und Geländeeffekte.
Bei vollen KP sind alle Schaden verursachenden Attacken, die es treffen, nicht sehr effektiv.
Terapagos verwandelt sich bei Kampfantritt bis zum Kampfende in seine Tera-Form.
Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.
Feuer-Attacken erhöhen den Angriff; das Pokémon kann nicht verbrennen.
Halbiert den Schaden durch Feuer- und Eis-Attacken.
Verdoppelt den Schaden nicht sehr effektiver Attacken.
Erhöht den Schaden von Wasser-Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
Multipliziert die Stärke von Kontaktattacken mit 1,3.
Erhöht den Angriff um 50%, wenn das Pokémon vergiftet ist.
Angriffe vergiften das Ziel mit einer Chance von 30 % schwer.
Legt bei Schaden durch physische Attacken Giftspitzen auf dem Feld des Gegners aus.
Kopiert die Fähigkeit des Gegners beim Betreten des Kampfes.
Multipliziert die Stärke von Elektro-Attacken mit 1,3.
Erhöht die Priorität heilender Attacken um drei Stufen.
Kann nur bei jedem zweiten Handlungsversuch eine Attacke einsetzen.
Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.
Ignoriert die Statuswertveränderungen der Pokémon bei der Schadens- und Genauigkeitsberechnung.
Verdoppelt die Initiative wenn das Pokémon ein getragenes Item benutzt oder verliert.
Hindert Gegner am Verzehr eigener Beeren; Käferbiss und Pflücker funktionieren weiterhin.
Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt.
Senkt den Spezial-Angriff aller anderen Pokémon um 25 %.
Erhöht die Genauigkeit von Partnern um 10%.
Verhindert Schlaf und lässt Erholung fehlschlagen.
Absorbiert Elektro-Attacken und heilt 1/4 der max KP.
Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers.
Absorbiert Wasser-Attacken und heilt 1/4 der maximalen KP.
Halbiert Feuer-Schaden, verdoppelt Wasser-Stärke und verhindert Verbrennung.
Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark.
Verhindert Verbrennung.
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