Belebekraft#144

Heilt beim Auswechseln 1/3 der max hp.

Heranreifen#247

Verdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie heranreifen lässt.

Rivalität#79

Erhöht den verursachten Schaden gegen Pokémon vom gleichen Geschlecht um 25% aber senkt ihn auf 0.75% gegen das andere Geschlecht.

Alpha-System#225

Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an.

Steinhaupt#69

Schützt vor Rückstoßschaden.

Steinträger#276

Erhöht die Stärke von Gesteins-Attacken.

Rauhaut#24

Angreifende Pokémon erhalten 1/8 ihrer maximalen hp Schaden bei Kontakt.

Angsthase#50

Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt.

Sandgewalt#159

Verstärkt rock, ground und steel Attacken um 30% während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme.

Sandscharrer#146

Verdoppelt die speed während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme.

Sandspeier#245

Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird.

Sandsturm#45

Beschwört beim Betreten des Kampfes einen sandstorm herauf der nicht endet.

Sandschleier#8

Erhöht den evasion um 25% während eines Sandsturms. Kein Schaden durch Sandstürme.

Vegetarier#157

Absorbiert grass Attacken und erhöhrt dabei den attack um 1 Stufe.

Fischschwarm#208

Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf.

Rauflust#113

Lässt die normal und fighting Attacken des Pokémons ghost Pokémon treffen.

Hemmungslos#251

Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf.

Streusaat#269

Verwandelt den Boden nach einem Treffer durch eine Attacke in Grasfeld.

Edelmut#32

Verdoppelt die Chance das ein Zusatzeffekt beim Einsatz einer Attacke auftritt

Phantomschutz#231

Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.

Wegsperre#23

Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird.

Scharfkantig#292

Die Stärke von Schneid-Attacken ist um 50% erhöht.

Expidermis#61

Nach jeder Runde besteht eine 33% Chance von einer bestehenden Statusänderung geheilt zu werden.

Rohe Gewalt#125

Verstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt.

Panzerhaut#75

Schützt vor kritischen Treffern.

Puderabwehr#19

Schützt vor Zusatzeffekten von Attacken.

Limitschild#197

Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver.

Wankelmut#86

Verdoppelt die Statuswerte-Änderungen. Die Änderungen gehen nicht über -6 oder 6 Stufen hinaus.

Wertelink#92

Erweitert mehrfach treffende Attacken wie triple kick zu ihrer vollen Länge.

Saumselig#112

Halbiert den attack und die speed 5 Runden lang nach Betreten des Kampfes.

Schneescharrer#202

Erhöht bei Hagel die Initiative.

Superschütze#97

Verstärkt kritische Treffer, so dass sie 3× so viel Schaden verursachen anstatt 2×.

Schneemantel#81

Erhöht den evasion um 25% während es hagelt. Kein Schaden durch hail.

Hagelalarm#117

Ändert beim Betreten des Kampfes das weather in hail.

Solarkraft#94

Erhöht den special attack um 50% aber zieht jede Runde 1/8 der max hp ab während starkem Sonnenlicht.

Felskern#116

Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4.

Seelenherz#220

Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff.

Lärmschutz#43

Schütz vor Schall Attacken.

Temposchub#3

Steigert die speed um 1 Stufe nach jeder Runde.

Beschattung#198

Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden.

Zeitspiel#100

Lässt das Pokémon als letztes angreifen innerhalb des Prioritätsspielraums der Attacken

Stahlrückgrat#242

Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.

Zähigkeit#192

Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung.

Taktikwechsel#176

Wechselt die Form von aegislash zur Klingenform, wenn eine Attacke mit Schaden eingesetzt wird, oder zur Schildform, wenn kings shield eingesetzt wird.

Statik#9

30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren.

Felsenfest#80

Erhöht die speed um 1 Stufe wenn das Pokémon zurückschreckt.

Dampfantrieb#243

Wird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke getroffen, steigt seine Initiative drastisch.

Stahlprofi#200

Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken.

Stählerner Wille#252

Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken auf Mitstreiterseite.

Duftnote#1

Mit jedem Treffer besteht eine 10% Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.

Klebekörper#60

Verhindert, dass ein getragenes Item von einem anderen Pokémon gestohlen werden kann.

Sturmsog#114

Leitet water Attacken auf dieses Pokémon um. Absorbiert water Attacken und erhöht den special attack um 1 Stufe.

Titankiefer#173

Verstärkt Bissattacken um 50%.

Robustheit#5

Verhindert K.O.-Treffer bei vollen hp, das Pokémon behält 1 hp. Schützt gegen K.O.-Attacken.

Saugnapf#21

Verhindert den Austausch von Pokémon durch Attacken.

Glückspilz#105

Erhöht die kritische Trefferrate um 1 Stufe.

Süßer Nektar#306

Senkt beim ersten Einwechseln den Fluchtwert aller gegnerischen Pokémon um eine Stufe.

Feldherr#293

Jedes besiegte Pokémon im Team erhöht den Angriff und Spezial-Angriff.

Surf-Schweif#207

Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde.

Hexaplaga#68

Erhöht den Schaden von bug Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen hp oder weniger übrig sind.

Zuckerhülle#175

Hindert Partner am einschlafen.

Wassertempo#33

Verdoppelt die speed während es regnet.

Unheilsschwert#285

Senkt den Verteidigungs-Wert aller anderen Pokémon.

Nutznießer#180

Gibt das eigene Item an einen Verbündeten weiter, wenn dieser seins benutzt hat.

Synchro#28

Kopiert burn, paralysis und poison auf den Verursacher.

Unheilstafeln#284

Senkt den Angriffs-Wert aller anderen Pokémon.

Fußangel#77

Verdoppelt den evasion bei confusion.

Lockenkopf#221

Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers.

Techniker#101

Versärkt Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger um 50%.

Telepathie#140

Schützt vor Attacken von Partner die Schaden anrichten.

Teraforming Null#309

Sobald Terapagos seine Stellar-Form annimmt, neutralisiert es sofort Wetter- und Geländeeffekte.

Tera-Panzer#308

Solange die KP voll sind, erzielen Schaden verursachende Attacken nur geringen Schaden.

Tera-Wandel#307

Terapagos verwandelt sich bei Kampfantritt bis zum Kampfende in seine Tera-Form.

Teravolt#164

Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.

Thermowandel#270

Erhöht den Angriff, wenn es von einer Feuer-Attacke getroffen wird, und verhindert Verbrennungen.

Speckschicht#47

Halbiert den Schaden von fire und ice Attacken.

Aufwertung#110

Verdoppelt den durch nicht sehr effektiven Attacken verursachten Schaden.

Sturzbach#67

Erhöht den Schaden von water Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen hp oder weniger übrig sind.

Krallenwucht#181

Verstärkt Attacken mit Kontakt um 33%.

Giftwahn#137

Erhöht den attack um 50%, wenn das Pokémon vergiftet ist.

Giftkette#305

Kann Gegner in den schweren Giftzustand versetzen.

Giftbelag#295

Legt bei Schaden durch physische Attacken Giftspitzen auf dem Feld des Gegners aus.

Erfassen#36

Kopiert die Fähigkeit des Gegners beim Betreten des Kampfes.

Transistor#262

Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.

Heilwandel#205

Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren.

Schnarchnase#54

Überspringt jede zweite Runde.

Turbobrand#163

Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.

Unkenntnis#109

Ignoriert die stat modifier der Pokémon bei der Schadens- und Genauigkeitsberechnung.

Entlastung#84

Verdoppelt die speed wenn das Pokémon ein getragenes Item benutzt oder verliert.

Anspannung#127

Hindert Gegner daran Beeren zu essen.

Verborgene Faust#260

Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt.

Unheilsgefäß#284

Aufgrund der Kraft seines Unheilsgefäßes wird der Spezial-Angriff aller anderen Pokémon gesenkt.

Triumphstern#162

Erhöht die accuracy von Partnern um 10%.

Munterkeit#72

Verhindert sleep.

Voltabsorber#10

Absorbiert electric Attacken und heilt 1/4 der max hp.

Rastlose Seele#254

Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers.

H2O-Absorber#11

Absorbiert water Attacken und heilt 1/4 der maximalen hp.

Wasserblase#199

Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen.

Verklumpen#195

Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark.

Aquahülle#41

Verhindert burn.

310 Fähigkeiten insgesamt · Seite 3 von 4

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