O poder é dobrado se o alvo já se moveu neste turno.
Espalha dinheiro no chão que vale cinco vezes o nível do usuário.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
O usuário e o alvo desmaiam após três turnos.
Causa dano regular.
Ataca a cada turno por 2-3 turnos, depois confunde o usuário.
O usuário desaparece, desviando de todos os ataques, e ataca no próximo turno. Atinge através de Proteção e Detecção.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Atinge 2-5 vezes em um turno.
Reduz o Ataque do alvo em um estágio.
Tem 10% de chance de reduzir o Ataque do alvo em um estágio.
Se o alvo tiver uma fruta, causa dano dobrado e usa a fruta.
50% de chance de envenenar gravemente.
Envenena o alvo.
30% de chance de envenenar.
Envenena o alvo.
Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Maior chance de crítico e 10% de chance de envenenar.
Dano em inimigos, cura 50% HP em aliados.
Falha se alvo não tiver item.
Atinge de 1 a 10 vezes seguidas.
O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz o atributo de Velocidade do alvo.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Sem efeito adicional.
Ataque e Ataque Especial se tornam a média.
Troca mudanças de Ataque e Ataque Especial com o alvo.
O usuário troca o Ataque e a Defesa.
O poder é maior quanto mais os atributos do usuário forem aumentados, até um máximo de 31×.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Sem efeito adicional.
Dano aleatório ou cura o alvo.
O usuário renuncia ao seu próximo turno para recarregar.
Impede que quaisquer golpes atinjam o usuário neste turno.
Tem 10% de chance de confundir o alvo.
+50% de poder em Campo Elétrico.
Tem 10% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo.
Destrói Reflexo e Tela de Luz.
Impede recuperação de HP por 2 turnos.
Protege de prioridade e +50% dano Psíquico por 5 turnos.
Reduz o Ataque Especial do usuário em dois estágios após causar dano.
Tem uma chance aumentada de acerto crítico.
Copia as alterações de estatísticas do alvo.
+1 Defesa e Defesa Especial do usuário.
Dano baseado na Defesa do alvo.
Dano baseado na Defesa do alvo.
Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Alvo age por último.
Ataque prioritário.
Bloqueia movimentos prioritários.
Aumenta Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade.
O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do golpe.
Atrai ataques de alvo único para o usuário.
Tipo muda com a forma. Quebra Light Screen e Reflect.
Ataca por 2-3 turnos, então confunde.
Chuva por cinco turnos.
Remove ligações, Leech Seed e hazards.
Tem uma chance aumentada de acerto crítico.
50% de chance de reduzir a Defesa.
Cura o usuário em metade do seu HP máximo.
O usuário recupera o último item que usou.
Reduz dano físico pela metade por cinco turnos.
Copia o tipo do alvo.
10% de chance de causar sono.
Dorme por dois turnos, cura totalmente.
Poder dobra se amigo desmaiou no turno anterior.
Tem o mesmo tipo que o usuário.
Causa mais dano quando o usuário tem menos PS restantes, com um máximo de 200 de poder.
Revive aliado com 50% do HP máximo.
Dobra o poder em Campo Elétrico.
Encerra imediatamente batalhas selvagens. Força treinadores a trocarem de Pokémon.
O usuário renuncia ao seu próximo turno para recarregar.
Atinge 2 a 5 vezes.
Aumenta a Velocidade em dois estágios.
Tem 30% de chance de fazer recuar.
Tem 50% de chance de reduzir a Defesa.
Inflige dano normal sem efeito adicional.
100% de chance de reduzir a Velocidade.
O usuário renuncia ao seu próximo turno para recarregar.
Copia a habilidade do alvo.
Poder dobra a cada acerto consecutivo por cinco turnos.
Cura o usuário pela metade de seu PS máximo.
Dobra o poder se usado múltiplas vezes no turno.
Corta o HP do alvo pela metade.
50% de chance de queimar. Descongela o usuário.
Ignora modificações de estatísticas.
Protege contra problemas de status por cinco turnos.
Dano por turno. Dano aumentado contra Steel e Water.
Reduz a Precisão do alvo em um estágio.
100% de chance de queimar.
Muda o clima para tempestade de areia por cinco turnos.
Impede fuga e dano contínuo por 2-5 turnos.
30% de chance de queimar.
Atinge 2-5 vezes. +Velocidade, -Defesa.
Reduz a Velocidade do alvo em dois estágios.
30% de chance de queimar.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Reduz a Defesa do alvo em dois estágios.
Dano baseado na Defesa do alvo.
Sem efeito adicional.
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