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MovimentoPP
PaybackSombrio

O poder é dobrado se o alvo já se moveu neste turno.

10
Pay DayNormal

Espalha dinheiro no chão que vale cinco vezes o nível do usuário.

20
PeckVoador

Causa dano sem nenhum efeito adicional.

35
Perish SongNormal

O usuário e o alvo desmaiam após três turnos.

5
Petal BlizzardGrama

Causa dano.

15
Petal DanceGrama

É repetido por 2–3 turnos e depois causa confusão; certas interrupções encerram sem confundir.

10
Phantom ForceFantasma

Desaparece e ataca no turno seguinte removendo proteções; Power Herb elimina o turno de carga.

10
Photon GeyserPsíquico

Usa o atributo ofensivo mais alto e ignora as habilidades dos outros Pokémon.

5
Pin MissileInseto

Atinge 2–5 vezes; Ligação de Golpes força cinco golpes e Loaded Dice força quatro ou cinco.

20
Play NiceNormal

Reduz o Ataque do alvo em um estágio.

20
Play RoughFada

Tem 10% de chance de reduzir o Ataque do alvo em um estágio.

10
PluckVoador

Se o alvo tiver uma fruta, causa dano dobrado e usa a fruta.

20
Poison FangVenenoso

50% de chance de envenenar gravemente.

15
Poison GasVenenoso

Envenena o alvo.

40
Poison JabVenenoso

30% de chance de envenenar.

20
Poison PowderVenenoso

Envenena o alvo.

35
Poison StingVenenoso

Tem 30% de chance de envenenar o alvo.

35
Poison TailVenenoso

Maior chance de crítico e 10% de chance de envenenar.

25
Pollen PuffInseto

Dano em inimigos, cura 50% HP em aliados.

15
PoltergeistFantasma

Falha se alvo não tiver item.

5
Population BombNormal

Atinge até dez vezes e verifica cada golpe; Ligação de Golpes e Loaded Dice alteram a sequência.

10
BoteInseto

O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz o atributo de Velocidade do alvo.

20
PoundNormal

Causa dano sem nenhum efeito adicional.

35
Powder SnowGelo

Tem 10% de chance de congelar o alvo.

25
Power GemPedra

Sem efeito adicional.

20
Power SplitPsíquico

Calcula a média do Ataque e Ataque Especial; os estágios não mudam.

10
Power SwapPsíquico

Troca mudanças de Ataque e Ataque Especial com o alvo.

10
Power TrickPsíquico

Troca Ataque e Defesa; pode ser desfeita e transmitida por Baton Pass.

10
Power TripSombrio

O poder é maior quanto mais os atributos do usuário forem aumentados, até um máximo de 31×.

10
Power WhipGrama

Causa dano sem nenhum efeito adicional.

10
Precipice BladesTerra

Sem efeito adicional.

10
PresentNormal

40% para poder 40, 30% para 80, 10% para 120 ou 20% para curar 1/4 do alvo.

15
Prismatic LaserPsíquico

O usuário renuncia ao seu próximo turno para recarregar.

10
ProtectNormal

Impede que quaisquer golpes atinjam o usuário neste turno.

10
PsybeamPsíquico

Tem 10% de chance de confundir o alvo.

20
PsybladePsíquico

+50% de poder em Campo Elétrico.

15
PsychicPsíquico

Tem 10% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo.

10
Psychic FangsPsíquico

Destrói Reflexo e Tela de Luz.

10
Psychic NoisePsíquico

Impede recuperação de HP por 2 turnos.

10
Psychic TerrainPsíquico

Por 5 turnos, aumenta ataques Psychic no chão para 1,3× e bloqueia prioridade contra adversários no chão.

10
Psycho BoostPsíquico

Reduz o Ataque Especial do usuário em dois estágios após causar dano.

5
Psycho CutPsíquico

Tem uma chance aumentada de acerto crítico.

20
Psych UpNormal

Copia as alterações de estatísticas do alvo.

10
Psyshield BashPsíquico

Aumenta a Defesa do usuário em um estágio.

10
PsyshockPsíquico

Dano baseado na Defesa do alvo.

10
PsystrikePsíquico

Dano baseado na Defesa do alvo.

10
Pyro BallFogo

Tem 10% de chance de queimar o alvo.

5
QuashSombrio

Alvo age por último.

15
Quick AttackNormal

Ataque prioritário.

30
Quick GuardLutador

Protege a equipe de ataques com prioridade maior que 0, incluindo os de aliados, e altera o contador de proteção.

15
Quiver DanceInseto

Aumenta Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade.

20
Punho da RaivaFantasma

O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do golpe.

10
Rage PowderInseto

Atrai ataques de alvo único para o usuário.

20
Raging BullNormal

Tipo muda com a forma. Quebra Light Screen e Reflect.

10
Raging FuryFogo

É repetido por 2–3 turnos e depois causa confusão; certas interrupções encerram sem confundir.

10
Rain DanceÁgua

Cria chuva por 5 turnos, ou 8 com Damp Rock; falha se já estiver ativa.

5
Rapid SpinNormal

Ao ter sucesso, remove perigos, Leech Seed e aprisionamento; aumenta a Velocidade em 1 estágio.

40
Razor LeafGrama

Tem uma chance aumentada de acerto crítico.

25
Razor ShellÁgua

50% de chance de reduzir a Defesa.

10
RecoverNormal

Cura o usuário em metade do seu HP máximo.

5
RecycleNormal

O usuário recupera o último item que usou.

10
ReflectPsíquico

Reduz dano físico pela metade por cinco turnos.

20
Reflect TypeNormal

Muda os tipos do usuário para os tipos atuais do alvo.

15
Relic SongNormal

Tem 10% de causar sono e, se acertar, muda a forma de Meloetta salvo com Força Bruta.

10
RestPsíquico

Dorme por dois turnos, cura totalmente.

5
RetaliateNormal

Poder dobra se amigo desmaiou no turno anterior.

5
Revelation DanceNormal

Tem o mesmo tipo que o usuário.

15
ReversalLutador

Causa mais dano quando o usuário tem menos PS restantes, com um máximo de 200 de poder.

15
Revival BlessingNormal

Revive aliado com 50% do HP máximo.

1
Rising VoltageElétrico

Dobra o poder em Campo Elétrico.

20
RoarNormal

Encerra imediatamente batalhas selvagens. Força treinadores a trocarem de Pokémon.

20
Roar of TimeDragão

O usuário renuncia ao seu próximo turno para recarregar.

5
Rock BlastPedra

Atinge 2–5 vezes; Ligação de Golpes força cinco golpes e Loaded Dice força quatro ou cinco.

10
Rock PolishPedra

Aumenta a Velocidade em dois estágios.

20
Rock SlidePedra

Tem 30% de chance de fazer recuar.

10
Rock SmashLutador

Tem 50% de chance de reduzir a Defesa.

15
Rock ThrowPedra

Inflige dano normal sem efeito adicional.

15
Rock TombPedra

100% de chance de reduzir a Velocidade.

15
Rock WreckerPedra

O usuário renuncia ao seu próximo turno para recarregar.

5
Role PlayPsíquico

Copia a habilidade do alvo.

10
RolloutPedra

Repete por até 5 turnos; o poder dobra por acerto e novamente após Defense Curl.

20
RoostVoador

Cura o usuário pela metade de seu PS máximo.

5
RoundNormal

Outros usuários agem imediatamente por Velocidade e usam Round com poder 120.

15
RuinationSombrio

Corta o HP do alvo pela metade.

10
Sacred FireFogo

50% de chance de queimar. Descongela o usuário.

5
Sacred SwordLutador

Ignora modificações de estatísticas.

15
SafeguardNormal

Protege contra problemas de status por cinco turnos.

25
Salt CurePedra

Dano por turno. Dano aumentado contra Steel e Water.

15
Sand AttackTerra

Reduz a Precisão do alvo em um estágio.

15
Sandsear StormTerra

Tem 20% de chance de queimar. Sob chuva, normalmente não erra.

10
SandstormPedra

Muda o clima para tempestade de areia por cinco turnos.

10
Sand TombTerra

Prende o alvo por 4–5 turnos e retira 1/8 do HP máximo por turno; itens podem prolongar ou fortalecer o efeito.

15
ScaldÁgua

30% de chance de queimar.

15
Scale ShotDragão

Atinge 2–5 vezes, depois reduz a Defesa e aumenta a Velocidade; Ligação de Golpes e Loaded Dice alteram a série.

20
Scary FaceNormal

Reduz a Velocidade do alvo em dois estágios.

10
Scorching SandsTerra

30% de chance de queimar.

10
ScratchNormal

Causa dano sem nenhum efeito adicional.

35
ScreechNormal

Reduz a Defesa do alvo em dois estágios.

40
Secret SwordLutador

Dano baseado na Defesa do alvo.

10
Seed BombGrama

Sem efeito adicional.

15

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