MovimentoPP
PaybackSombrio

O poder é dobrado se o alvo já se moveu neste turno.

10
Pay DayNormal

Espalha dinheiro no chão que vale cinco vezes o nível do usuário.

20
PeckVoador

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

35
Perish SongNormal

O usuário e o alvo desmaiam após três turnos.

5
Petal BlizzardGrama

Causa dano regular.

15
Petal DanceGrama

Ataca a cada turno por 2-3 turnos, depois confunde o usuário.

10
Phantom ForceFantasma

O usuário desaparece, desviando de todos os ataques, e ataca no próximo turno. Atinge através de Proteção e Detecção.

10
Photon GeyserPsíquico

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

5
Pin MissileInseto

Atinge 2-5 vezes em um turno.

20
Play NiceNormal

Reduz o Ataque do alvo em um estágio.

20
Play RoughFada

Tem 10% de chance de reduzir o Ataque do alvo em um estágio.

10
PluckVoador

Se o alvo tiver uma fruta, causa dano dobrado e usa a fruta.

20
Poison FangVenenoso

50% de chance de envenenar gravemente.

15
Poison GasVenenoso

Envenena o alvo.

40
Poison JabVenenoso

30% de chance de envenenar.

20
Poison PowderVenenoso

Envenena o alvo.

35
Poison StingVenenoso

Tem 30% de chance de envenenar o alvo.

35
Poison TailVenenoso

Maior chance de crítico e 10% de chance de envenenar.

25
Pollen PuffInseto

Dano em inimigos, cura 50% HP em aliados.

15
PoltergeistFantasma

Falha se alvo não tiver item.

5
Population BombNormal

Atinge de 1 a 10 vezes seguidas.

10
BoteInseto

O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz o atributo de Velocidade do alvo.

20
PoundNormal

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

35
Powder SnowGelo

Tem 10% de chance de congelar o alvo.

25
Power GemPedra

Sem efeito adicional.

20
Power SplitPsíquico

Ataque e Ataque Especial se tornam a média.

10
Power SwapPsíquico

Troca mudanças de Ataque e Ataque Especial com o alvo.

10
Power TrickPsíquico

O usuário troca o Ataque e a Defesa.

10
Power TripSombrio

O poder é maior quanto mais os atributos do usuário forem aumentados, até um máximo de 31×.

10
Power WhipGrama

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

10
Precipice BladesTerra

Sem efeito adicional.

10
PresentNormal

Dano aleatório ou cura o alvo.

15
Prismatic LaserPsíquico

O usuário renuncia ao seu próximo turno para recarregar.

10
ProtectNormal

Impede que quaisquer golpes atinjam o usuário neste turno.

10
PsybeamPsíquico

Tem 10% de chance de confundir o alvo.

20
PsybladePsíquico

+50% de poder em Campo Elétrico.

15
PsychicPsíquico

Tem 10% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo.

10
Psychic FangsPsíquico

Destrói Reflexo e Tela de Luz.

10
Psychic NoisePsíquico

Impede recuperação de HP por 2 turnos.

10
Psychic TerrainPsíquico

Protege de prioridade e +50% dano Psíquico por 5 turnos.

10
Psycho BoostPsíquico

Reduz o Ataque Especial do usuário em dois estágios após causar dano.

5
Psycho CutPsíquico

Tem uma chance aumentada de acerto crítico.

20
Psych UpNormal

Copia as alterações de estatísticas do alvo.

10
Psyshield BashPsíquico

+1 Defesa e Defesa Especial do usuário.

10
PsyshockPsíquico

Dano baseado na Defesa do alvo.

10
PsystrikePsíquico

Dano baseado na Defesa do alvo.

10
Pyro BallFogo

Tem 10% de chance de queimar o alvo.

5
QuashSombrio

Alvo age por último.

15
Quick AttackNormal

Ataque prioritário.

30
Quick GuardLutador

Bloqueia movimentos prioritários.

15
Quiver DanceInseto

Aumenta Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade.

20
Punho da RaivaFantasma

O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do golpe.

10
Rage PowderInseto

Atrai ataques de alvo único para o usuário.

20
Raging BullNormal

Tipo muda com a forma. Quebra Light Screen e Reflect.

10
Raging FuryFogo

Ataca por 2-3 turnos, então confunde.

10
Rain DanceÁgua

Chuva por cinco turnos.

5
Rapid SpinNormal

Remove ligações, Leech Seed e hazards.

40
Razor LeafGrama

Tem uma chance aumentada de acerto crítico.

25
Razor ShellÁgua

50% de chance de reduzir a Defesa.

10
RecoverNormal

Cura o usuário em metade do seu HP máximo.

5
RecycleNormal

O usuário recupera o último item que usou.

10
ReflectPsíquico

Reduz dano físico pela metade por cinco turnos.

20
Reflect TypeNormal

Copia o tipo do alvo.

15
Relic SongNormal

10% de chance de causar sono.

10
RestPsíquico

Dorme por dois turnos, cura totalmente.

5
RetaliateNormal

Poder dobra se amigo desmaiou no turno anterior.

5
Revelation DanceNormal

Tem o mesmo tipo que o usuário.

15
ReversalLutador

Causa mais dano quando o usuário tem menos PS restantes, com um máximo de 200 de poder.

15
Revival BlessingNormal

Revive aliado com 50% do HP máximo.

1
Rising VoltageElétrico

Dobra o poder em Campo Elétrico.

20
RoarNormal

Encerra imediatamente batalhas selvagens. Força treinadores a trocarem de Pokémon.

20
Roar of TimeDragão

O usuário renuncia ao seu próximo turno para recarregar.

5
Rock BlastPedra

Atinge 2 a 5 vezes.

10
Rock PolishPedra

Aumenta a Velocidade em dois estágios.

20
Rock SlidePedra

Tem 30% de chance de fazer recuar.

10
Rock SmashLutador

Tem 50% de chance de reduzir a Defesa.

15
Rock ThrowPedra

Inflige dano normal sem efeito adicional.

15
Rock TombPedra

100% de chance de reduzir a Velocidade.

15
Rock WreckerPedra

O usuário renuncia ao seu próximo turno para recarregar.

5
Role PlayPsíquico

Copia a habilidade do alvo.

10
RolloutPedra

Poder dobra a cada acerto consecutivo por cinco turnos.

20
RoostVoador

Cura o usuário pela metade de seu PS máximo.

5
RoundNormal

Dobra o poder se usado múltiplas vezes no turno.

15
RuinationSombrio

Corta o HP do alvo pela metade.

10
Sacred FireFogo

50% de chance de queimar. Descongela o usuário.

5
Sacred SwordLutador

Ignora modificações de estatísticas.

15
SafeguardNormal

Protege contra problemas de status por cinco turnos.

25
Salt CurePedra

Dano por turno. Dano aumentado contra Steel e Water.

15
Sand AttackTerra

Reduz a Precisão do alvo em um estágio.

15
Sandsear StormTerra

100% de chance de queimar.

10
SandstormPedra

Muda o clima para tempestade de areia por cinco turnos.

10
Sand TombTerra

Impede fuga e dano contínuo por 2-5 turnos.

15
ScaldÁgua

30% de chance de queimar.

15
Scale ShotDragão

Atinge 2-5 vezes. +Velocidade, -Defesa.

20
Scary FaceNormal

Reduz a Velocidade do alvo em dois estágios.

10
Scorching SandsTerra

30% de chance de queimar.

10
ScratchNormal

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

35
ScreechNormal

Reduz a Defesa do alvo em dois estágios.

40
Secret SwordLutador

Dano baseado na Defesa do alvo.

10
Seed BombGrama

Sem efeito adicional.

15

685 movimentos no total · Página 5 de 7

Sobre a National Dex

A National Dex é uma base de dados de Pokémon mantida por fãs, focada em organizar dados da Pokédex, estatísticas, movimentos, habilidades, itens e locais de encontro em todas as gerações. Quer esteja a construir equipas competitivas, a verificar vantagens de tipo ou a completar a sua Pokédex Nacional, pode consultar rapidamente os dados de Pokémon de que precisa aqui.

© 2026 NationalDex. Todos os direitos reservados.
Pokémon e os nomes dos personagens Pokémon são marcas registradas da Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Este é um site feito por fãs para aprendizado e uso comunitário. Não somos afiliados ou endossados pelos detentores das marcas.

Buscar no NationalDex

Busque Pokémon, golpes, habilidades, tipos e itens.