Spirit Shackle
FantasmaImpede a troca, mas certos itens e movimentos de troca ainda permitem sair.
Impede que o alvo troque. Ele ainda pode sair com Shed Shell ou usando Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn ou Volt Switch. O efeito termina se o usuário ou o alvo deixar o campo.
Poder80
Precisão100%
PP10
Prioridade0
CategoriaFísico
AlvoUm alvo
GeraçãoGen VIIChance de Efeito100%
1 Pokémon podem aprender este movimento
