Destrói o terreno. Ataque giratório de gelo.
30% de chance de fazer recuar.
Atinge 2 a 5 vezes.
Tem 100% de chance de reduzir a Velocidade do alvo em um estágio.
Impede o alvo de usar quaisquer golpes que o usuário também conheça.
Destrói a baga do alvo.
30% de chance de queimar. Poder dobra com problema de status.
100% de chance de queimar.
Impede fuga e dano contínuo por 2-5 turnos.
Impede o usuário de deixar a batalha. O usuário recupera 1/16 de seu PS máximo a cada turno.
Força o alvo a repetir seu último golpe usado.
Aumenta a Defesa em dois estágios.
Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar.
Tem 30% de chance de reduzir a Defesa do alvo.
O usuário ataca com um porrete envolto em hera. Este golpe tem uma chance aumentada de acerto crítico. O tipo deste golpe muda dependendo da máscara usada pelo usuário.
Prende ambos. Nenhum pode trocar.
Ataque prioritário com soco de água.
Se o usuário estiver segurando uma placa ou drive apropriado, o dano causado corresponderá a ele.
Cura 1/4 HP e cura status de usuário e aliado.
O alvo derruba seu item segurado.
Nunca erra.
Dobra o poder se estatísticas foram reduzidas no turno.
Após usar todos os outros movimentos.
Poder aumenta com aliados derrotados.
Tem 30% de chance de queimar o alvo.
Sem efeito adicional.
Maior chance de acerto crítico.
Reduz o Ataque Especial do usuário em dois estágios após causar dano.
Drena metade do dano infligido para curar o usuário.
Semeia o alvo, roubando PS dele a cada turno.
Reduz a Defesa do alvo em um estágio.
Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Cura 1/4 do HP máximo do usuário e do aliado.
Reduz dano especial em 50% por cinco turnos.
Tem 20% de chance de reduzir a Defesa do alvo em um estágio.
Garante que o próximo golpe do usuário atingirá o alvo.
Causa mais dano a alvos mais pesados, com um máximo de 120 de poder.
Reduz a Velocidade do alvo.
Reduz muito a Defesa Especial do alvo.
Cura 1/4 HP, status e +1 Evasão.
O usuário desmaia, e seu substituto é totalmente curado.
-1 Ataque do alvo após dano.
Tem 50% de chance de reduzir a Defesa Especial.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Nunca erra.
Alvo vira tipo Psychic.
Anula itens segurados por cinco turnos.
Impede o alvo de fugir e causa dano por 2-5 turnos.
+1 Defesa e Defesa Especial em aliados com Plus/Minus.
Imune a movimentos Ground por cinco turnos.
-1 Ataque Especial do usuário. Gera dinheiro.
Pode causar envenenamento grave.
O usuário dispara uma explosão de chá que ele misturou. O PS do usuário é restaurado em até metade do dano causado ao alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado.
Impede o alvo de sair de batalha.
Drena metade do dano causado para curar o usuário.
Sem efeito adicional.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.
Reduz o Ataque e o Ataque Especial do alvo em dois estágios. O usuário desmaia.
Revida o último Pokémon a atingir o usuário neste turno com 1.5× o dano.
Tem 10% de chance de aumentar o Ataque.
Reduz a Defesa Especial em dois estágios.
Carga de um turno. +Ataque Especial antes do ataque.
20% de chance de aumentar o Ataque.
Usa aleatoriamente qualquer movimento.
Atinge mesmo se protegido.
Cura metade do HP máximo.
Copia o último movimento usado pelo alvo.
Aumenta a Evasão do usuário em dois estágios.
Retorna o dobro do dano especial recebido.
Protege os atributos do usuário de serem alterados por golpes inimigos.
Tem 50% de chance de reduzir o Ataque Especial.
Usuário desmaia. Dobra o poder em Campo de Névoa.
Por cinco turnos, protege todos os Pokémon no chão de problemas de estado maiores e confusão, e reduz pela metade o poder de golpes de dragão recebidos.
Tem 30% de chance de reduzir o Ataque Especial do alvo em um estágio.
Não pode ser interrompido por habilidades.
Cura metade do HP. Afetado pelo clima.
Cura metade do HP. Afetado pelo clima.
Envenena e remove ligações e Leech Seed.
30% de chance de fazer recuar.
30% de chance de reduzir a Precisão.
100% de chance de reduzir a Velocidade.
Tem 100% de chance de reduzir a Precisão do alvo em um estágio.
100% de chance de reduzir o Ataque Especial.
+1 na estatística mais alta.
Aumenta o Ataque Especial do usuário em dois estágios.
40% de chance de reduzir a Precisão.
Inflige dano igual ao nível do usuário.
Maior chance de acerto crítico.
Reduz o Ataque e o Ataque Especial do alvo em um estágio.
+1 todas as estatísticas. Não pode trocar ou fugir.
100% de chance de paralisar.
Ataca com elegância. Aumenta uma stat baseada na forma do Tatsugiri.
Sem efeito adicional.
Ataca a cada turno por 2-3 turnos, depois confunde o usuário.
O usuário ataca os Pokémon adversários dedilhando uma guitarra ou baixo, causando um enorme eco e forte vibração.
Reduz o Ataque Especial em dois estágios.
HP de ambos se torna a média.
Cura o usuário pela metade do dano total causado a todos os alvos.
Reduz o Ataque e o Ataque Especial de todos os alvos em um estágio. Faz o usuário trocar.
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