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MovimentoPP
Ice SpinnerGelo

Destrói o terreno. Ataque giratório de gelo.

15
Icicle CrashGelo

30% de chance de fazer recuar.

10
Icicle SpearGelo

Atinge 2–5 vezes; Ligação de Golpes força cinco golpes e Loaded Dice força quatro ou cinco.

30
Icy WindGelo

Tem 100% de chance de reduzir a Velocidade do alvo em um estágio.

15
ImprisonPsíquico

Impede o alvo de usar quaisquer golpes que o usuário também conheça.

10
IncinerateFogo

Destrói a baga do alvo.

15
Infernal ParadeFantasma

30% de chance de queimar. Poder dobra com problema de status.

15
InfernoFogo

100% de chance de queimar.

5
InfestationInseto

Prende o alvo por 4–5 turnos e retira 1/8 do HP máximo por turno; itens podem prolongar ou fortalecer o efeito.

20
IngrainGrama

Impede o usuário de deixar a batalha. O usuário recupera 1/16 de seu PS máximo a cada turno.

20
InstructPsíquico

Força o alvo a repetir seu último golpe usado.

15
Iron DefenseAço

Aumenta a Defesa em dois estágios.

15
Iron HeadAço

Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar.

15
Iron TailAço

Tem 30% de chance de reduzir a Defesa do alvo.

15
Porrete de HeraGrama

O usuário ataca com um porrete envolto em hera. Este golpe tem uma chance aumentada de acerto crítico. O tipo deste golpe muda dependendo da máscara usada pelo usuário.

10
Jaw LockSombrio

Prende ambos. Nenhum pode trocar.

10
Jet PunchÁgua

Ataque prioritário com soco de água.

15
JudgmentNormal

Se o usuário estiver segurando uma placa ou drive apropriado, o dano causado corresponderá a ele.

10
Jungle HealingGrama

Cura 1/4 HP e cura status de usuário e aliado.

10
Knock OffSombrio

Tem potência 1,5 contra itens removíveis e depois tenta removê-los; Aderência e itens especiais são protegidos.

20
Kowtow CleaveSombrio

Nunca erra.

10
Lash OutSombrio

Dobra o poder se estatísticas foram reduzidas no turno.

5
Last ResortNormal

Após usar todos os outros movimentos.

5
Last RespectsFantasma

Poder aumenta com aliados derrotados.

10
Lava PlumeFogo

Tem 30% de chance de queimar o alvo.

15
LeafageGrama

Sem efeito adicional.

40
Leaf BladeGrama

Maior chance de acerto crítico.

15
Leaf StormGrama

Reduz o Ataque Especial do usuário em dois estágios após causar dano.

5
Leech LifeInseto

Drena metade do dano infligido para curar o usuário.

10
Leech SeedGrama

Semeia o alvo, roubando PS dele a cada turno.

10
LeerNormal

Reduz a Defesa do alvo em um estágio.

30
LickFantasma

Tem 30% de chance de paralisar o alvo.

30
Life DewÁgua

Cura 1/4 do HP máximo do usuário e do aliado.

10
Light ScreenPsíquico

Reduz dano especial em 50% por cinco turnos.

30
LiquidationÁgua

Tem 20% de chance de reduzir a Defesa do alvo em um estágio.

10
Lock-OnNormal

Garante que o próximo golpe do usuário atingirá o alvo.

5
Low KickLutador

Causa mais dano a alvos mais pesados, com um máximo de 120 de poder.

20
Low SweepLutador

Reduz a Velocidade do alvo.

20
Lumina CrashPsíquico

Reduz muito a Defesa Especial do alvo.

10
Lunar BlessingPsíquico

O usuário e seus aliados recuperam 1/4 do HP máximo e curam seus problemas de status.

5
Lunar DancePsíquico

O usuário desmaia; o próximo Pokémon elegível na posição é restaurado antes dos perigos de entrada.

10
LungeInseto

-1 Ataque do alvo após dano.

15
Luster PurgePsíquico

Tem 50% de chance de reduzir a Defesa Especial.

5
Mach PunchLutador

Causa dano sem nenhum efeito adicional.

30
Magical LeafGrama

Nunca erra.

20
Magic PowderPsíquico

Torna o alvo apenas Psychic; falha contra Arceus, Silvally, alvos já Psychic e Terastalizados.

20
Magic RoomPsíquico

Anula itens segurados por cinco turnos.

10
Magma StormFogo

Prende o alvo por 4–5 turnos e retira 1/8 do HP máximo por turno; itens podem prolongar ou fortalecer o efeito.

5
Magnetic FluxElétrico

+1 Defesa e Defesa Especial em aliados com Mais ou Menos.

20
Magnet RiseElétrico

Imune a movimentos Ground por cinco turnos.

10
Make It RainAço

-1 Ataque Especial do usuário. Gera dinheiro.

5
Malignant ChainVenenoso

Pode causar envenenamento grave.

5
Matcha-surpresaGrama

O usuário dispara uma explosão de chá que ele misturou. O PS do usuário é restaurado em até metade do dano causado ao alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado.

15
Mean LookNormal

Impede o alvo de sair de batalha.

5
Mega DrainGrama

Drena metade do dano causado para curar o usuário.

15
MegahornInseto

Sem efeito adicional.

10
Mega KickNormal

Causa dano sem nenhum efeito adicional.

5
Mega PunchNormal

Causa dano sem nenhum efeito adicional.

20
MementoSombrio

Reduz Ataque e Ataque Especial em 2 e faz o usuário desmaiar; erros e Substitute têm regras especiais.

10
Metal BurstAço

Revida o último Pokémon a atingir o usuário neste turno com 1.5× o dano.

10
Metal ClawAço

Tem 10% de chance de aumentar o Ataque.

35
Metal SoundAço

Reduz a Defesa Especial em dois estágios.

40
Meteor BeamPedra

Carga de um turno. +Ataque Especial antes do ataque.

10
Meteor MashAço

20% de chance de aumentar o Ataque.

10
MetronomeNormal

Usa um movimento permitido aleatório; certos movimentos ficam excluídos.

10
Mighty CleavePedra

Atinge mesmo se protegido.

5
Milk DrinkNormal

Cura metade do HP máximo.

5
MimicNormal

Enquanto permanecer em campo, copia com PP máximo o último movimento do alvo. Certos movimentos e os já conhecidos ficam excluídos.

10
MinimizeNormal

Aumenta a Evasão do usuário em dois estágios.

10
Mirror CoatPsíquico

Devolve o dobro do HP perdido pelo último ataque especial; só conta o último golpe múltiplo.

20
MistGelo

Protege os atributos do usuário de serem alterados por golpes inimigos.

30
Mist BallPsíquico

Tem 50% de chance de reduzir o Ataque Especial.

5
Misty ExplosionFada

No chão em Misty Terrain, tem potência 1,5; o usuário desmaia e Umidade impede o movimento.

5
Misty TerrainFada

Por 5 turnos, reduz pela metade o dano Dragon contra Pokémon no chão e impede status e confusão.

10
MoonblastFada

Tem 30% de chance de reduzir o Ataque Especial do alvo em um estágio.

15
Moongeist BeamFantasma

Não pode ser interrompido por habilidades.

5
MoonlightFada

Cura metade do HP. Afetado pelo clima.

5
Morning SunNormal

Cura metade do HP. Afetado pelo clima.

5
Mortal SpinVenenoso

Envenena e remove ligações e Leech Seed.

15
Mountain GaleGelo

30% de chance de fazer recuar.

10
Muddy WaterÁgua

30% de chance de reduzir a Precisão.

10
Mud ShotTerra

100% de chance de reduzir a Velocidade.

15
Mud-SlapTerra

Tem 100% de chance de reduzir a Precisão do alvo em um estágio.

10
Mystical FireFogo

100% de chance de reduzir o Ataque Especial.

10
Mystical PowerPsíquico

Aumenta o Ataque Especial do usuário em um estágio.

10
Nasty PlotSombrio

Aumenta o Ataque Especial do usuário em dois estágios.

20
Night DazeSombrio

40% de chance de reduzir a Precisão.

10
Night ShadeFantasma

Inflige dano igual ao nível do usuário.

15
Night SlashSombrio

Maior chance de acerto crítico.

15
Noble RoarNormal

Reduz o Ataque e o Ataque Especial do alvo em um estágio.

30
No RetreatLutador

+1 todas as estatísticas. Não pode trocar ou fugir.

5
NuzzleElétrico

100% de chance de paralisar.

20
Order UpDragão

Ataca com elegância. Aumenta uma stat baseada na forma do Tatsugiri.

10
Origin PulseÁgua

Sem efeito adicional.

10
OutrageDragão

É repetido por 2–3 turnos e depois causa confusão; certas interrupções encerram sem confundir.

10
OverdriveElétrico

O usuário ataca os Pokémon adversários dedilhando uma guitarra ou baixo, causando um enorme eco e forte vibração.

10
OverheatFogo

Reduz o Ataque Especial em dois estágios.

5
Pain SplitNormal

Calcula a média do HP atual para baixo, limitada pelo HP máximo de cada um.

20
Parabolic ChargeElétrico

Cura o usuário pela metade do dano total causado a todos os alvos.

20
Parting ShotSombrio

Reduz Ataque e Ataque Especial em 1 estágio e troca o usuário mesmo que esteja preso.

20

685 movimentos no total · Página 4 de 7

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