MovimentoPP
Fire LashFire

-1 Defesa do alvo após dano.

15
Fire PledgeFire

Com Water Pledge: dobra chances de efeitos secundários por 4 turnos.

10
Fire PunchFire

Tem 10% de chance de queimar o alvo.

15
Fire SpinFire

Impede o alvo de fugir e inflige dano por 2-5 turnos.

15
First ImpressionBug

Apenas no primeiro turno após entrar.

10
FissureGround

Causa um KO instantâneo.

5
FlailNormal

Causa mais dano quando o usuário tem menos PS restantes, com um máximo de 200 de poder.

15
Flame ChargeFire

Aumenta a Velocidade em um estágio.

20
FlamethrowerFire

Tem 10% de chance de queimar o alvo.

15
Flame WheelFire

Tem 10% de chance de queimar o alvo. Permite que Pokémon congelados se descongelem.

25
Flare BlitzFire

Recuo de 1/3 do dano. 10% de chance de queimar.

15
Flash CannonSteel

Tem 10% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo em um estágio.

10
FlatterDark

Aumenta o Ataque Especial e confunde.

15
Fleur CannonFairy

Reduz o Ataque Especial do usuário em dois estágios após causar dano.

5
FlingDark

Arremessa o item segurado no alvo; o poder depende do item.

10
Flip TurnWater

Troca após atacar.

20
Floral HealingFairy

Cura ½ HP (⅔ em Campo de Erva).

10
Flower TrickGrass

Nunca erra e sempre causa golpe crítico.

10
FlyFlying

O usuário voa alto no ar, desviando de todos os ataques, e ataca no próximo turno.

15
Flying PressFighting

Dano Fighting e Flying.

10
Focus BlastFighting

Tem 10% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo em um estágio.

5
Focus EnergyNormal

Aumenta a chance de golpe crítico.

30
Focus PunchFighting

Se o usuário sofrer dano antes de atacar, o ataque é cancelado.

20
Follow MeNormal

Redireciona os efeitos de alvo único do alvo para o usuário neste turno.

20
Force PalmFighting

30% de chance de paralisar.

10
Forest's CurseGrass

Adiciona grama aos tipos do alvo.

20
Foul PlayDark

Dano baseado no Ataque do alvo.

15
Freeze-DryIce

Supereficaz contra água.

20
Freeze ShockIce

Carga de um turno. 30% de chance de paralisar.

5
Freezing GlarePsychic

30% de chance de congelar.

10
Frenzy PlantGrass

Não pode agir no próximo turno.

5
Frost BreathIce

Sempre causa golpe crítico.

10
Fury AttackNormal

Atinge 2-5 vezes em um turno.

20
Fury CutterBug

Poder dobra a cada uso consecutivo.

20
Fury SwipesNormal

Atinge 2 a 5 vezes.

15
Fusion BoltElectric

Com Fusion Flare: dano duplicado.

5
Fusion FlareFire

Com Fusion Bolt: dano duplicado.

5
Future SightPsychic

Atinge depois de dois turnos.

10
Gastro AcidPoison

Anula a habilidade do alvo até que ele deixe a batalha.

10
Giga DrainGrass

Drena metade do dano para curar o usuário.

10
Giga ImpactNormal

O usuário renuncia ao seu próximo turno para recarregar.

5
Martelo GigatonSteel

O usuário gira todo o seu corpo para atacar com seu enorme martelo. Este golpe não pode ser usado duas vezes seguidas.

5
Glacial LanceIce

Sem efeito adicional.

5
GlaciateIce

Reduz a Velocidade do alvo.

10
Glaive RushDragon

Até o próximo turno, usuário sofre dano dobrado de ataques certeiros.

5
GlareNormal

Paralisa o alvo.

30
Grass KnotGrass

Causa mais dano a alvos mais pesados, com um máximo de 120 de poder.

20
Grass PledgeGrass

Com Fire Pledge: dano de 1/8 do HP por turno por 4 turnos.

10
Grassy GlideGrass

Prioridade em Campo de Erva.

20
Grassy TerrainGrass

Por cinco turnos, cura todos os Pokémon no chão por 1/16 do PS máximo a cada turno e fortalece seus golpes de grama para 1.5× seu poder.

10
Grav AppleGrass

Reduz a Defesa do alvo em um estágio após causar dano.

10
GravityPsychic

Desativa golpes e imunidades que envolvem voar ou levitar por cinco turnos.

5
GrowlNormal

Reduz o Ataque do alvo em um estágio.

40
GrowthNormal

Aumenta o Ataque e o Ataque Especial do usuário em um estágio.

20
Guard SplitPsychic

Faz a média da Defesa e Defesa Especial com o alvo.

10
Guard SwapPsychic

Troca mudanças de Defesa e Defesa Especial com o alvo.

10
GuillotineNormal

Causa um nocaute com um só golpe.

5
Gunk ShotPoison

Tem 30% de chance de envenenar o alvo.

5
GustFlying

Causa dano regular e pode atingir Pokémon no ar.

35
Gyro BallSteel

O poder aumenta quando o usuário tem menor Velocidade, até um máximo de 150.

5
Hammer ArmFighting

Reduz a Velocidade do usuário em um estágio.

10
Happy HourNormal

Dobra o dinheiro da batalha.

30
HardenNormal

Aumenta a Defesa do usuário em um estágio.

30
Hard PressSteel

Poder aumenta com o HP do alvo.

10
HazeIce

Reseta estatísticas, Precisão e Evasão de todos os Pokémon.

30
HeadbuttNormal

Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar.

15
Headlong RushGround

-1 Defesa e Defesa Especial do usuário.

5
Head SmashRock

O usuário recebe 1/2 do dano causado como recuo.

5
Heal BellNormal

Cura todo o time de efeitos de status.

5
Healing WishPsychic

O usuário desmaia. Seu substituto tem seu PS totalmente restaurado e qualquer efeito de estado maior removido.

10
Heal PulsePsychic

Cura metade do HP máximo do alvo.

10
Heart SwapPsychic

Troca mudanças de estatísticas com o alvo.

10
Heat CrashFire

Mais peso, mais poder.

10
Heat WaveFire

Tem 10% de chance de queimar.

10
Heavy SlamSteel

Mais peso, mais poder.

10
Helping HandNormal

O próximo golpe do aliado causa metade a mais de dano.

20
HexGhost

Dano duplica se alvo tiver problema de status.

10
High HorsepowerGround

Sem efeito adicional.

10
High Jump KickFighting

Se o usuário errar, ele sofre metade do dano que teria causado como recuo.

10
Hone ClawsDark

Aumenta o Ataque e a precisão do usuário em um estágio.

15
Horn AttackNormal

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

25
Horn DrillNormal

Causa um nocaute com um só golpe.

5
Horn LeechGrass

Drena metade do dano para curar.

10
HowlNormal

Aumenta o Ataque.

40
HurricaneFlying

30% de chance de confundir.

10
Hydro CannonWater

Não pode agir no próximo turno.

5
Hydro PumpWater

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

5
Hydro SteamWater

+50% de poder sob sol forte.

15
Hyper BeamNormal

O usuário renuncia ao seu próximo turno para recarregar.

5
Hiper BrocaNormal

O usuário gira a parte pontiaguda de seu corpo em alta velocidade para perfurar o alvo. Este ataque pode atingir um alvo usando um golpe como Proteção ou Detecção.

5
Hyperspace FuryDark

Ignora e destrói efeitos de proteção.

5
Hyperspace HolePsychic

Ignora proteções.

5
Hyper VoiceNormal

Sem efeito adicional.

10
HypnosisPsychic

Coloca o alvo para dormir.

20
Ice BeamIce

Tem 10% de chance de congelar o alvo.

10
Ice BurnIce

Carga de um turno. 30% de chance de queimar.

5
Ice FangIce

Tem 10% de chance de congelar o alvo e 10% de chance de fazer o alvo recuar.

15
Ice HammerIce

-1 Velocidade do usuário.

10
Ice PunchIce

Tem 10% de chance de congelar o alvo.

15
Ice ShardIce

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

30

685 movimentos no total · Página 3 de 7

Sobre a National Dex

A National Dex é uma base de dados de Pokémon mantida por fãs, focada em organizar dados da Pokédex, estatísticas, movimentos, habilidades, itens e locais de encontro em todas as gerações. Quer esteja a construir equipas competitivas, a verificar vantagens de tipo ou a completar a sua Pokédex Nacional, pode consultar rapidamente os dados de Pokémon de que precisa aqui.

© 2026 NationalDex. Todos os direitos reservados.
Pokémon e os nomes dos personagens Pokémon são marcas registradas da Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Este é um site feito por fãs para aprendizado e uso comunitário. Não somos afiliados ou endossados pelos detentores das marcas.

Command Palette

Search for a command to run...