MovimentoPP
Fire LashFogo

-1 Defesa do alvo após dano.

15
Fire PledgeFogo

Com Water Pledge: dobra chances de efeitos secundários por 4 turnos.

10
Fire PunchFogo

Tem 10% de chance de queimar o alvo.

15
Fire SpinFogo

Impede o alvo de fugir e inflige dano por 2-5 turnos.

15
First ImpressionInseto

Apenas no primeiro turno após entrar.

10
FissureTerra

Causa um KO instantâneo.

5
FlailNormal

Causa mais dano quando o usuário tem menos PS restantes, com um máximo de 200 de poder.

15
Flame ChargeFogo

Aumenta a Velocidade em um estágio.

20
FlamethrowerFogo

Tem 10% de chance de queimar o alvo.

15
Flame WheelFogo

Tem 10% de chance de queimar o alvo. Permite que Pokémon congelados se descongelem.

25
Flare BlitzFogo

Recuo de 1/3 do dano. 10% de chance de queimar.

15
Flash CannonAço

Tem 10% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo em um estágio.

10
FlatterSombrio

Aumenta o Ataque Especial e confunde.

15
Fleur CannonFada

Reduz o Ataque Especial do usuário em dois estágios após causar dano.

5
FlingSombrio

Arremessa o item segurado no alvo; o poder depende do item.

10
Flip TurnÁgua

Troca após atacar.

20
Floral HealingFada

Cura ½ HP (⅔ em Campo de Erva).

10
Flower TrickGrama

Nunca erra e sempre causa golpe crítico.

10
FlyVoador

O usuário voa alto no ar, desviando de todos os ataques, e ataca no próximo turno.

15
Flying PressLutador

Dano Fighting e Flying.

10
Focus BlastLutador

Tem 10% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo em um estágio.

5
Focus EnergyNormal

Aumenta a chance de golpe crítico.

30
Focus PunchLutador

Se o usuário sofrer dano antes de atacar, o ataque é cancelado.

20
Follow MeNormal

Redireciona os efeitos de alvo único do alvo para o usuário neste turno.

20
Force PalmLutador

30% de chance de paralisar.

10
Forest's CurseGrama

Adiciona grama aos tipos do alvo.

20
Foul PlaySombrio

Dano baseado no Ataque do alvo.

15
Freeze-DryGelo

Supereficaz contra água.

20
Freeze ShockGelo

Carga de um turno. 30% de chance de paralisar.

5
Freezing GlarePsíquico

30% de chance de congelar.

10
Frenzy PlantGrama

Não pode agir no próximo turno.

5
Frost BreathGelo

Sempre causa golpe crítico.

10
Fury AttackNormal

Atinge 2-5 vezes em um turno.

20
Fury CutterInseto

Poder dobra a cada uso consecutivo.

20
Fury SwipesNormal

Atinge 2 a 5 vezes.

15
Fusion BoltElétrico

Com Fusion Flare: dano duplicado.

5
Fusion FlareFogo

Com Fusion Bolt: dano duplicado.

5
Future SightPsíquico

Atinge depois de dois turnos.

10
Gastro AcidVenenoso

Anula a habilidade do alvo até que ele deixe a batalha.

10
Giga DrainGrama

Drena metade do dano para curar o usuário.

10
Giga ImpactNormal

O usuário renuncia ao seu próximo turno para recarregar.

5
Martelo GigatonAço

O usuário gira todo o seu corpo para atacar com seu enorme martelo. Este golpe não pode ser usado duas vezes seguidas.

5
Glacial LanceGelo

Sem efeito adicional.

5
GlaciateGelo

Reduz a Velocidade do alvo.

10
Glaive RushDragão

Até o próximo turno, usuário sofre dano dobrado de ataques certeiros.

5
GlareNormal

Paralisa o alvo.

30
Grass KnotGrama

Causa mais dano a alvos mais pesados, com um máximo de 120 de poder.

20
Grass PledgeGrama

Com Fire Pledge: dano de 1/8 do HP por turno por 4 turnos.

10
Grassy GlideGrama

Prioridade em Campo de Erva.

20
Grassy TerrainGrama

Por cinco turnos, cura todos os Pokémon no chão por 1/16 do PS máximo a cada turno e fortalece seus golpes de grama para 1.5× seu poder.

10
Grav AppleGrama

Reduz a Defesa do alvo em um estágio após causar dano.

10
GravityPsíquico

Desativa golpes e imunidades que envolvem voar ou levitar por cinco turnos.

5
GrowlNormal

Reduz o Ataque do alvo em um estágio.

40
GrowthNormal

Aumenta o Ataque e o Ataque Especial do usuário em um estágio.

20
Guard SplitPsíquico

Faz a média da Defesa e Defesa Especial com o alvo.

10
Guard SwapPsíquico

Troca mudanças de Defesa e Defesa Especial com o alvo.

10
GuillotineNormal

Causa um nocaute com um só golpe.

5
Gunk ShotVenenoso

Tem 30% de chance de envenenar o alvo.

5
GustVoador

Causa dano regular e pode atingir Pokémon no ar.

35
Gyro BallAço

O poder aumenta quando o usuário tem menor Velocidade, até um máximo de 150.

5
Hammer ArmLutador

Reduz a Velocidade do usuário em um estágio.

10
Happy HourNormal

Dobra o dinheiro da batalha.

30
HardenNormal

Aumenta a Defesa do usuário em um estágio.

30
Hard PressAço

Poder aumenta com o HP do alvo.

10
HazeGelo

Reseta estatísticas, Precisão e Evasão de todos os Pokémon.

30
HeadbuttNormal

Tem 30% de chance de fazer o alvo recuar.

15
Headlong RushTerra

-1 Defesa e Defesa Especial do usuário.

5
Head SmashPedra

O usuário recebe 1/2 do dano causado como recuo.

5
Heal BellNormal

Cura todo o time de efeitos de status.

5
Healing WishPsíquico

O usuário desmaia. Seu substituto tem seu PS totalmente restaurado e qualquer efeito de estado maior removido.

10
Heal PulsePsíquico

Cura metade do HP máximo do alvo.

10
Heart SwapPsíquico

Troca mudanças de estatísticas com o alvo.

10
Heat CrashFogo

Mais peso, mais poder.

10
Heat WaveFogo

Tem 10% de chance de queimar.

10
Heavy SlamAço

Mais peso, mais poder.

10
Helping HandNormal

O próximo golpe do aliado causa metade a mais de dano.

20
HexFantasma

Dano duplica se alvo tiver problema de status.

10
High HorsepowerTerra

Sem efeito adicional.

10
High Jump KickLutador

Se o usuário errar, ele sofre metade do dano que teria causado como recuo.

10
Hone ClawsSombrio

Aumenta o Ataque e a precisão do usuário em um estágio.

15
Horn AttackNormal

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

25
Horn DrillNormal

Causa um nocaute com um só golpe.

5
Horn LeechGrama

Drena metade do dano para curar.

10
HowlNormal

Aumenta o Ataque.

40
HurricaneVoador

30% de chance de confundir.

10
Hydro CannonÁgua

Não pode agir no próximo turno.

5
Hydro PumpÁgua

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

5
Hydro SteamÁgua

+50% de poder sob sol forte.

15
Hyper BeamNormal

O usuário renuncia ao seu próximo turno para recarregar.

5
Hiper BrocaNormal

O usuário gira a parte pontiaguda de seu corpo em alta velocidade para perfurar o alvo. Este ataque pode atingir um alvo usando um golpe como Proteção ou Detecção.

5
Hyperspace FurySombrio

Ignora e destrói efeitos de proteção.

5
Hyperspace HolePsíquico

Ignora proteções.

5
Hyper VoiceNormal

Sem efeito adicional.

10
HypnosisPsíquico

Coloca o alvo para dormir.

20
Ice BeamGelo

Tem 10% de chance de congelar o alvo.

10
Ice BurnGelo

Carga de um turno. 30% de chance de queimar.

5
Ice FangGelo

Tem 10% de chance de congelar o alvo e 10% de chance de fazer o alvo recuar.

15
Ice HammerGelo

-1 Velocidade do usuário.

10
Ice PunchGelo

Tem 10% de chance de congelar o alvo.

15
Ice ShardGelo

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

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