MovimentoPP
ConversionNormal

Muda o tipo aleatoriamente.

30
Conversion 2Normal

Muda o tipo do usuário para um tipo aleatório resistente ou imune ao último golpe usado contra ele.

30
CopycatNormal

Usa o último movimento usado.

20
Cosmic PowerPsychic

Aumenta Defesa e Defesa Especial.

20
Cotton GuardGrass

Aumenta a Defesa em três estágios.

10
Cotton SporeGrass

Reduz a Velocidade do alvo em dois estágios.

40
CounterFighting

Causa o dobro do dano que o usuário recebeu do último golpe físico que sofreu.

20
Court ChangeNormal

Troca efeitos de campo.

10
CovetNormal

Rouba o item do alvo.

25
CrabhammerWater

Maior chance de acerto crítico.

10
Cross ChopFighting

Maior chance de acerto crítico.

5
Cross PoisonPoison

Tem uma chance aumentada de acerto crítico e 10% de chance de envenenar o alvo.

20
CrunchDark

Tem 20% de chance de reduzir a Defesa.

15
Crush ClawNormal

50% de chance de reduzir a Defesa.

10
Crush GripNormal

O poder aumenta contra alvos com mais PS restante, até um máximo de 121 de poder.

5
CurseGhost

Fantasmas pagam metade de seu PS máximo para ferir o alvo a cada turno. Outros diminuem a Velocidade, mas aumentam o Ataque e a Defesa.

10
Darkest LariatDark

Ignora modificações de estatísticas.

10
Dark PulseDark

20% de chance de fazer recuar.

15
Dark VoidDark

Coloca o alvo para dormir.

10
Dazzling GleamFairy

Sem efeito adicional.

10
DecorateFairy

O usuário aumenta drasticamente o Ataque e o Ataque Especial do alvo ao decorá-lo.

15
Defend OrderBug

Aumenta a Defesa e a Defesa Especial do usuário em um estágio.

10
Defense CurlNormal

Aumenta a Defesa do usuário em um estágio.

40
DefogFlying

Reduz a Evasão do alvo em um estágio. Remove efeitos de campo do campo inimigo.

15
Destiny BondGhost

Se o usuário desmaiar neste turno, o alvo também desmaiará automaticamente.

5
DetectFighting

Impede que quaisquer golpes atinjam o usuário neste turno.

5
Diamond StormRock

50% de chance de aumentar a Defesa em dois estágios por alvo.

5
DigGround

Usuário cava, evita ataques, e ataca no próximo turno.

10
Dire ClawPoison

50% de chance de causar envenenamento, paralisia ou sono.

15
DisableNormal

Desativa o último golpe usado pelo alvo por 1-8 turnos.

20
Disarming VoiceFairy

Nunca erra.

15
DischargeElectric

Tem 30% de chance de paralisar o alvo.

15
DiveWater

Mergulha no primeiro turno, ataca no segundo.

10
DoodleNormal

Copia a habilidade do alvo.

10
Doom DesireSteel

Atinge o alvo dois turnos depois.

5
Double-EdgeNormal

O usuário recebe 1/3 do dano causado como recuo.

15
Double HitNormal

Atinge duas vezes em um turno.

10
Double KickFighting

Atinge duas vezes em um turno.

30
Choque DuploElectric

O usuário descarrega toda a eletricidade de seu corpo para realizar um ataque de alto dano. Após usar este golpe, o usuário não será mais do tipo Elétrico.

5
Double TeamNormal

Aumenta a Evasão do usuário em um estágio.

15
Draco MeteorDragon

Reduz o Ataque Especial do usuário em dois estágios após causar dano.

5
Dragon AscentFlying

-1 Defesa, -1 Defesa Especial após dano.

5
Dragon BreathDragon

Tem 30% de chance de paralisar.

20
Dragon CheerDragon

+Chance de crítico nos aliados. +Efeito em Dragon.

15
Dragon ClawDragon

Sem efeito adicional.

15
Dragon DanceDragon

Aumenta Ataque e Velocidade.

20
Dragon DartsDragon

Atinge duas vezes. Um em cada alvo se houver dois.

10
Dragon EnergyDragon

Poder diminui com o HP do usuário.

5
Dragon HammerDragon

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

15
Dragon PulseDragon

Sem efeito adicional.

10
Dragon RushDragon

20% de chance de fazer recuar.

10
Dragon TailDragon

Força troca do alvo. Termina batalhas selvagens.

10
Draining KissFairy

Drena 75% do dano causado para curar o usuário.

10
Drain PunchFighting

Drena metade do dano para curar.

10
Dream EaterPsychic

Só funciona em Pokémon adormecidos. Drena metade do dano causado para curar o usuário.

15
Drill PeckFlying

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

20
Drill RunGround

Maior chance de crítico.

10
Drum BeatingGrass

Tem 100% de chance de reduzir a Velocidade do alvo em um estágio.

10
Dual WingbeatFlying

Atinge duas vezes.

10
Dynamax CannonDragon

Poder dobra contra alvo Dynamax/Gigantamax.

5
Dynamic PunchFighting

Tem 100% de chance de confundir.

5
Earth PowerGround

Tem 10% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo em um estágio.

10
EarthquakeGround

Inflige dano normal e pode acertar usuários de Dig.

10
Echoed VoiceNormal

Poder aumenta com usos consecutivos.

15
Eerie ImpulseElectric

Reduz o Ataque Especial em dois estágios.

15
Eerie SpellPsychic

-3 PP do último movimento do alvo.

5
Electric TerrainElectric

Impede sono no chão e +50% dano Elétrico por 5 turnos.

10
Electro BallElectric

Mais Velocidade, mais poder.

10
Electro DriftElectric

Poder aumentado contra supereficácia.

5
EletrorraioElectric

O usuário acumula eletricidade no primeiro turno, aumentando seu atributo de Atq. Esp., e então dispara um tiro de alta voltagem no próximo turno. O tiro será disparado imediatamente na chuva.

10
ElectrowebElectric

Reduz Velocidade do alvo.

15
EmberFire

Tem 10% de chance de queimar o alvo.

25
EncoreNormal

Força repetição do último movimento por 3 turnos.

5
EndeavorNormal

Reduz o PS do alvo para igualar ao do usuário.

5
EndureNormal

Impede que o HP caia abaixo de 1 neste turno.

10
Energy BallGrass

Tem 10% de chance de reduzir a Defesa Especial do alvo em um estágio.

10
EntrainmentNormal

Alvo copia a habilidade do usuário.

15
EruptionFire

Causa mais dano quando o usuário tem mais PS restante, com um máximo de 150 de poder.

5
Esper WingPsychic

Maior chance de crítico. +1 Velocidade.

10
Expanding ForcePsychic

Dobra o poder e atinge todos se houver Campo Psíquico.

10
ExplosionNormal

O usuário desmaia.

5
ExtrasensoryPsychic

10% de chance de fazer recuar.

20
Extreme SpeedNormal

Ataque prioritário.

5
FacadeNormal

O poder dobra se o usuário estiver queimado, paralisado ou envenenado.

20
Fairy LockFairy

Impede todos os Pokémon de fugir ou trocar durante o próximo turno.

10
Fairy WindFairy

Causa dano regular sem nenhum efeito adicional.

30
Fake OutNormal

Apenas no primeiro turno. Causa recuo.

10
Fake TearsDark

Reduz a Defesa Especial em dois estágios.

20
False SurrenderDark

Nunca erra.

10
False SwipeNormal

Não reduz o HP do alvo abaixo de 1.

40
Feather DanceFlying

Reduz o Ataque em dois estágios.

15
FeintNormal

Atinge através de Proteção e Detecção.

10
Fell StingerBug

Aumenta o Ataque do usuário em dois estágios se ele nocautear o alvo.

25
Raio InconstanteDragon

O usuário dispara um raio de luz para causar dano. Às vezes, todas as cabeças do usuário disparam raios em uníssono, dobrando o poder do golpe.

5
Fiery DanceFire

50% de chance de aumentar o Ataque Especial.

10
Fiery WrathDark

20% de chance de fazer recuar.

10
Fillet AwayNormal

-HP, +2 Ataque, +2 Ataque Especial, +2 Velocidade.

10
Final GambitFighting

Dano igual ao HP restante. Usuário desmaia.

5
Fire BlastFire

Tem 10% de chance de queimar o alvo.

5
Fire FangFire

Tem 10% de chance de queimar o alvo e 10% de chance de fazer o alvo recuar.

15

685 movimentos no total · Página 2 de 7

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