Guia de counters por tipo

Melhores counters para Pokémon Água / Psíquico

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Água / Psíquico.

Ícone do tipo ÁguaÍcone do tipo Psíquico

Água / Psíquico

Resposta rápida

Contra Água / Psíquico, ataques do tipo Elétrico, Grama, Inseto, Fantasma e Sombrio são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Resiste aos dois STABsAtacante especial forte
SombrioDragão
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Água 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 125 · Velocidade 98

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Imune a PsíquicoPressão rápidaAtacante físico forte
SombrioGelo
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 120 · Velocidade 125

Sprite Pokémon de Overqwil

Overqwil

#0904

Imune a PsíquicoOpção acessível
SombrioVenenoso
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 115 · Velocidade 85

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
ÁguaSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Água 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 155 · Velocidade 81

Sprite Pokémon de Roaring Moon

Roaring Moon

#1005

Opção teóricaOpção paradoxoResiste aos dois STABs
DragãoSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Água 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 139 · Velocidade 119

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opção teóricaOpção Ultra BeastResiste aos dois STABs
GramaAço
  • pode usar ataques do tipo Grama para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Grama com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.5x, Psíquico 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoGrama×2

Entrada segura contra Água 0.5x, Psíquico 0.5x

ofensiva 181 · Velocidade 109

Sprite Pokémon de Zarude

Zarude

#0893

Opção teóricaOpção míticaResiste aos dois STABs
SombrioGrama
  • pode usar ataques do tipo Grama para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Grama com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoGrama×2

Entrada segura contra Água 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 120 · Velocidade 105

Sprite Pokémon de Zarude Dada

Zarude Dada

#0893

Opção teóricaOpção míticaResiste aos dois STABs
SombrioGrama
  • pode usar ataques do tipo Grama para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Grama com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoGrama×2

Entrada segura contra Água 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 120 · Velocidade 105

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Pokémon com tipo Água / Psíquico

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

Páginas relacionadas

FAQ

Qual é o melhor counter para Água / Psíquico?

Contra Água / Psíquico, priorize Pokémon que possam usar ataques de Elétrico, Grama, Inseto, Fantasma e Sombrio (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Água / Psíquico. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.

Qual tipo é melhor contra Água / Psíquico?

Elétrico, Grama, Inseto, Fantasma e Sombrio são os melhores tipos ofensivos contra Água / Psíquico; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Água / Psíquico de forma super efetiva?

Água / Psíquico tem 5 opções super efetivas: Elétrico, Grama, Inseto, Fantasma e Sombrio. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Água / Psíquico.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Água / Psíquico?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Água / Psíquico?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Fogo, Água, Gelo, Lutador e Psíquico.

© 2026 NationalDex. Todos os direitos reservados.
Pokémon e os nomes dos personagens Pokémon são marcas registradas da Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Este é um site feito por fãs para aprendizado e uso comunitário. Não somos afiliados ou endossados pelos detentores das marcas.

Buscar no NationalDex

Busque Pokémon, golpes, habilidades, tipos e itens.