Guia de counters Pokémon

Melhores counters para Sinistea-Antique

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Sinistea-Antique.

Sprite Pokémon de Sinistea-Antique

Sinistea-Antique

#0854

Resposta rápida

Contra Sinistea-Antique, ataques do tipo Fantasma e Sombrio são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.

Melhores tipos de golpe

Principais fraquezas (2)

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Entrada resistentePressão rápidaAtacante físico forte
SombrioGelo
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidade 125

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Entrada resistenteAtacante especial forte
SombrioDragão
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 125 · Velocidade 98

Sprite Pokémon de Zoroark-Hisui

Zoroark-Hisui

#0571

Canhão de vidroAtacante de alto riscoImune a Fantasma
NormalFantasma
  • pode usar ataques do tipo Fantasma para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fantasma com STAB
  • é imune aos STABs de Fantasma 0x do alvo
  • tem pouca resistência, então entrar diretamente é arriscado
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoFantasma×2

Entrada segura contra Fantasma 0x

ofensiva 125 · Velocidade 110

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Entrada resistenteAtacante físico forte
PedraSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 134 · Velocidade 61

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Entrada resistenteOpção acessível
TerraSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 117 · Velocidade 92

Sprite Pokémon de Overqwil

Overqwil

#0904

Entrada resistenteOpção acessível
SombrioVenenoso
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 115 · Velocidade 85

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
PedraSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 164 · Velocidade 71

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
ÁguaSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 155 · Velocidade 81

Sprite Pokémon de Roaring Moon

Roaring Moon

#1005

Opção teóricaOpção paradoxoEntrada resistente
DragãoSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 139 · Velocidade 119

Sprite Pokémon de Houndoom-Mega

Houndoom-Mega

#0229

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
SombrioFogo
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 140 · Velocidade 115

Sprite Pokémon de Darkrai

Darkrai

#0491

Opção teóricaOpção míticaEntrada resistente
Sombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 135 · Velocidade 125

Sprite Pokémon de Arceus-Dark

Arceus-Dark

#0493

Opção teóricaOpção míticaEntrada resistente
Sombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidade 120

Sprite Pokémon de Yveltal

Yveltal

#0717

Opção teóricaOpção lendáriaEntrada resistente
SombrioVoador
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 131 · Velocidade 99

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

Notas de counter para Sinistea-Antique

  • Sinistea-Antique é do tipo Fantasma, tem Velocidade base 50 e é mais especial (Ataque Especial 74). Ataques de Fantasma e Sombrio são super efetivos, mas os melhores counters também reduzem o risco contra seus STABs.
  • Sinistea-Antique tem várias fraquezas x2 em vez de uma única fraqueza x4; os melhores counters geralmente batem super efetivo e também reduzem o risco contra seus STABs de Fantasma.
  • Habilidades comuns incluem Weak Armor e Cursed Body. Esta página não assume efeitos específicos de habilidade; confira as regras antes de depender de um único counter.
  • Não priorize counters fracos aos STABs de Fantasma, a menos que sejam rápidos o bastante para pressionar primeiro ou resistentes o bastante para aguentar a troca.
  • Sinistea-Antique tem outras formas na Pokédex Nacional, mas esta página foca no matchup padrão Fantasma.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

Páginas relacionadas

FAQ

Qual é o melhor counter para Sinistea-Antique?

Contra Sinistea-Antique, priorize Pokémon que possam usar ataques de Fantasma e Sombrio (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Fantasma. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.

Qual tipo é melhor contra Sinistea-Antique?

Fantasma e Sombrio são os melhores tipos ofensivos contra Sinistea-Antique; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Sinistea-Antique de forma super efetiva?

Sinistea-Antique tem 2 opções super efetivas: Fantasma e Sombrio. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Fantasma.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Sinistea-Antique?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Sinistea-Antique?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Normal, Lutador, Venenoso e Inseto.

© 2026 NationalDex. Todos os direitos reservados.
Pokémon e os nomes dos personagens Pokémon são marcas registradas da Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Este é um site feito por fãs para aprendizado e uso comunitário. Não somos afiliados ou endossados pelos detentores das marcas.

Buscar no NationalDex

Busque Pokémon, golpes, habilidades, tipos e itens.