Guia de counters Pokémon

Melhores counters para Shedinja

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Shedinja.

Sprite Pokémon de Shedinja

Shedinja

#0292

Resposta rápida

Contra Shedinja, ataques do tipo Fogo, Voador, Pedra, Fantasma e Sombrio são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Unfezant

Unfezant

#0521

Resiste aos dois STABsOpção acessível
NormalVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • é imune aos STABs de Fantasma 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Inseto 0.5x, Fantasma 0x

ofensiva 115 · Velocidade 93

Sprite Pokémon de Dodrio

Dodrio

#0085

Canhão de vidroAtacante de alto riscoResiste aos dois STABs
NormalVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • é imune aos STABs de Fantasma 0x do alvo
  • tem pouca resistência, então entrar diretamente é arriscado
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Inseto 0.5x, Fantasma 0x

ofensiva 110 · Velocidade 110

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Pidgeot-Mega

Pidgeot-Mega

#0018

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
NormalVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • é imune aos STABs de Fantasma 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Inseto 0.5x, Fantasma 0x

ofensiva 135 · Velocidade 121

Sprite Pokémon de Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
DragãoVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • resiste aos STABs de Inseto 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Inseto 0.5x

ofensiva 180 · Velocidade 115

Sprite Pokémon de Charizard-Mega-Y

Charizard-Mega-Y

#0006

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
FogoVoador
  • pode usar ataques do tipo Fogo para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fogo com STAB
  • resiste aos STABs de Inseto 0.25x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoFogo×2

Entrada segura contra Inseto 0.25x

ofensiva 159 · Velocidade 100

Sprite Pokémon de Blaziken-Mega

Blaziken-Mega

#0257

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
FogoLutador
  • pode usar ataques do tipo Fogo para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fogo com STAB
  • resiste aos STABs de Inseto 0.25x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoFogo×2

Entrada segura contra Inseto 0.25x

ofensiva 160 · Velocidade 100

Sprite Pokémon de Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
PedraFada
  • pode usar ataques do tipo Pedra para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Pedra com STAB
  • resiste aos STABs de Inseto 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoPedra×2

Entrada segura contra Inseto 0.5x

ofensiva 160 · Velocidade 110

Sprite Pokémon de Salamence-Mega

Salamence-Mega

#0373

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
DragãoVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • resiste aos STABs de Inseto 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Inseto 0.5x

ofensiva 145 · Velocidade 120

Sprite Pokémon de Aerodactyl-Mega

Aerodactyl-Mega

#0142

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
PedraVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • resiste aos STABs de Inseto 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Inseto 0.5x

ofensiva 135 · Velocidade 150

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

Notas de counter para Shedinja

  • Shedinja é do tipo Inseto / Fantasma, tem Velocidade base 40 e é mais físico (Ataque 90). Ataques de Fogo, Voador, Pedra, Fantasma e Sombrio são super efetivos, mas os melhores counters também reduzem o risco contra seus STABs.
  • Shedinja tem várias fraquezas x2 em vez de uma única fraqueza x4; os melhores counters geralmente batem super efetivo e também reduzem o risco contra seus STABs de Inseto / Fantasma.
  • Habilidades comuns incluem Wonder Guard. Esta página não assume efeitos específicos de habilidade; confira as regras antes de depender de um único counter.
  • Não priorize counters fracos aos STABs de Inseto / Fantasma, a menos que sejam rápidos o bastante para pressionar primeiro ou resistentes o bastante para aguentar a troca.
  • No matchup padrão da Pokédex Nacional, Shedinja não precisa de notas extras sobre forma.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

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FAQ

Qual é o melhor counter para Shedinja?

Contra Shedinja, priorize Pokémon que possam usar ataques de Fogo, Voador, Pedra, Fantasma e Sombrio (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Inseto / Fantasma. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.

Qual tipo é melhor contra Shedinja?

Fogo, Voador, Pedra, Fantasma e Sombrio são os melhores tipos ofensivos contra Shedinja; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Shedinja de forma super efetiva?

Shedinja tem 5 opções super efetivas: Fogo, Voador, Pedra, Fantasma e Sombrio. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Inseto / Fantasma.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Shedinja?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Shedinja?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Normal, Lutador, Grama, Venenoso e Terra.

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