Guia de counters por tipo

Melhores counters para Pokémon Pedra / Psíquico

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Pedra / Psíquico.

Ícone do tipo PedraÍcone do tipo Psíquico

Pedra / Psíquico

Resposta rápida

Contra Pedra / Psíquico, ataques do tipo Água, Grama, Terra, Inseto, Fantasma, Sombrio e Aço são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Resiste aos dois STABsOpção acessível
TerraSombrio
  • pode usar ataques do tipo Terra para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Terra com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoTerra×2

Entrada segura contra Pedra 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 117 · Velocidade 92

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Imune a PsíquicoAtacante especial forte
SombrioDragão
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 125 · Velocidade 98

Sprite Pokémon de Metagross

Metagross

#0376

Resiste aos dois STABsAtacante físico forte
AçoPsíquico
  • pode usar ataques do tipo Aço para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Aço com STAB
  • resiste aos STABs de Pedra 0.5x, Psíquico 0.25x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoAço×2

Entrada segura contra Pedra 0.5x, Psíquico 0.25x

ofensiva 135 · Velocidade 70

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Imune a PsíquicoAtacante físico forte
PedraSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 134 · Velocidade 61

Sprite Pokémon de Gholdengo

Gholdengo

#1000

Resiste aos dois STABsAtacante especial forte
AçoFantasma
  • pode usar ataques do tipo Fantasma para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fantasma com STAB
  • resiste aos STABs de Pedra 0.5x, Psíquico 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoFantasma×2

Entrada segura contra Pedra 0.5x, Psíquico 0.5x

ofensiva 133 · Velocidade 84

Sprite Pokémon de Archaludon

Archaludon

#1018

Resiste aos dois STABsAtacante especial forte
AçoDragão
  • pode usar ataques do tipo Aço para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Aço com STAB
  • resiste aos STABs de Pedra 0.5x, Psíquico 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoAço×2

Entrada segura contra Pedra 0.5x, Psíquico 0.5x

ofensiva 125 · Velocidade 85

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opção teóricaOpção lendáriaResiste aos dois STABs
FadaAço
  • pode usar ataques do tipo Aço para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Aço com STAB
  • resiste aos STABs de Pedra 0.5x, Psíquico 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoAço×2

Entrada segura contra Pedra 0.5x, Psíquico 0.5x

ofensiva 150 · Velocidade 148

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opção teóricaOpção Ultra BeastResiste aos dois STABs
GramaAço
  • pode usar ataques do tipo Grama para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Grama com STAB
  • resiste aos STABs de Pedra 0.5x, Psíquico 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoGrama×2

Entrada segura contra Pedra 0.5x, Psíquico 0.5x

ofensiva 181 · Velocidade 109

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opção teóricaOpção MegaImune a Psíquico
PedraSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 164 · Velocidade 71

Sprite Pokémon de Metagross-Mega

Metagross-Mega

#0376

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
AçoPsíquico
  • pode usar ataques do tipo Aço para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Aço com STAB
  • resiste aos STABs de Pedra 0.5x, Psíquico 0.25x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoAço×2

Entrada segura contra Pedra 0.5x, Psíquico 0.25x

ofensiva 145 · Velocidade 110

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opção teóricaOpção MegaImune a Psíquico
ÁguaSombrio
  • pode usar ataques do tipo Água para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Água com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoÁgua×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 155 · Velocidade 81

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Pokémon com tipo Pedra / Psíquico

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

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FAQ

Qual é o melhor counter para Pedra / Psíquico?

Contra Pedra / Psíquico, priorize Pokémon que possam usar ataques de Água, Grama, Terra, Inseto, Fantasma, Sombrio e Aço (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Pedra / Psíquico. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.

Qual tipo é melhor contra Pedra / Psíquico?

Água, Grama, Terra, Inseto, Fantasma, Sombrio e Aço são os melhores tipos ofensivos contra Pedra / Psíquico; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Pedra / Psíquico de forma super efetiva?

Pedra / Psíquico tem 7 opções super efetivas: Água, Grama, Terra, Inseto, Fantasma, Sombrio e Aço. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Pedra / Psíquico.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Pedra / Psíquico?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Pedra / Psíquico?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Normal, Fogo, Venenoso, Voador e Psíquico.

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