Guia de counters Pokémon

Melhores counters para Pumpkaboo

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Pumpkaboo.

Sprite Pokémon de Pumpkaboo

Pumpkaboo

#0710

Resposta rápida

Contra Pumpkaboo, ataques do tipo Fogo, Gelo, Voador, Fantasma e Sombrio são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Unfezant

Unfezant

#0521

Resiste aos dois STABsOpção acessível
NormalVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • é imune aos STABs de Fantasma 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Fantasma 0x, Grama 0.5x

ofensiva 115 · Velocidade 93

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Resiste aos dois STABsAtacante especial forte
SombrioDragão
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x, Grama 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x, Grama 0.5x

ofensiva 125 · Velocidade 98

Sprite Pokémon de Baxcalibur

Baxcalibur

#0998

Entrada resistenteAtacante físico forte
DragãoGelo
  • pode usar ataques do tipo Gelo para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Gelo com STAB
  • resiste aos STABs de Grama 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoGelo×2

Entrada segura contra Grama 0.5x

ofensiva 145 · Velocidade 87

Sprite Pokémon de Dragonite

Dragonite

#0149

Entrada resistenteAtacante físico forte
DragãoVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • resiste aos STABs de Grama 0.25x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Grama 0.25x

ofensiva 134 · Velocidade 80

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Pidgeot-Mega

Pidgeot-Mega

#0018

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
NormalVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • é imune aos STABs de Fantasma 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Fantasma 0x, Grama 0.5x

ofensiva 135 · Velocidade 121

Sprite Pokémon de Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
DragãoVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • resiste aos STABs de Grama 0.25x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Grama 0.25x

ofensiva 180 · Velocidade 115

Sprite Pokémon de Roaring Moon

Roaring Moon

#1005

Opção teóricaOpção paradoxoResiste aos dois STABs
DragãoSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x, Grama 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x, Grama 0.5x

ofensiva 139 · Velocidade 119

Sprite Pokémon de Kyurem Negro

Kyurem Negro

#0646

Opção teóricaOpção lendáriaEntrada resistente
DragãoGelo
  • pode usar ataques do tipo Gelo para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Gelo com STAB
  • resiste aos STABs de Grama 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoGelo×2

Entrada segura contra Grama 0.5x

ofensiva 170 · Velocidade 95

Sprite Pokémon de Salamence-Mega

Salamence-Mega

#0373

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
DragãoVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • resiste aos STABs de Grama 0.25x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Grama 0.25x

ofensiva 145 · Velocidade 120

Sprite Pokémon de Charizard-Mega-Y

Charizard-Mega-Y

#0006

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
FogoVoador
  • pode usar ataques do tipo Fogo para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fogo com STAB
  • resiste aos STABs de Grama 0.25x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoFogo×2

Entrada segura contra Grama 0.25x

ofensiva 159 · Velocidade 100

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

Notas de counter para Pumpkaboo

  • Pumpkaboo é do tipo Fantasma / Grama, tem Velocidade base 51 e é mais físico (Ataque 66). Ataques de Fogo, Gelo, Voador, Fantasma e Sombrio são super efetivos, mas os melhores counters também reduzem o risco contra seus STABs.
  • Pumpkaboo tem várias fraquezas x2 em vez de uma única fraqueza x4; os melhores counters geralmente batem super efetivo e também reduzem o risco contra seus STABs de Fantasma / Grama.
  • Habilidades comuns incluem Pickup, Frisk e Insomnia. Esta página não assume efeitos específicos de habilidade; confira as regras antes de depender de um único counter.
  • Não priorize counters fracos aos STABs de Fantasma / Grama, a menos que sejam rápidos o bastante para pressionar primeiro ou resistentes o bastante para aguentar a troca.
  • Pumpkaboo tem outras formas na Pokédex Nacional, mas esta página foca no matchup padrão Fantasma / Grama.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

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FAQ

Qual é o melhor counter para Pumpkaboo?

Contra Pumpkaboo, priorize Pokémon que possam usar ataques de Fogo, Gelo, Voador, Fantasma e Sombrio (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Fantasma / Grama. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.

Qual tipo é melhor contra Pumpkaboo?

Fogo, Gelo, Voador, Fantasma e Sombrio são os melhores tipos ofensivos contra Pumpkaboo; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Pumpkaboo de forma super efetiva?

Pumpkaboo tem 5 opções super efetivas: Fogo, Gelo, Voador, Fantasma e Sombrio. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Fantasma / Grama.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Pumpkaboo?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Pumpkaboo?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Normal, Lutador, Água, Elétrico e Grama.

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