Guia de counters por tipo

Melhores counters para Pokémon Lutador / Psíquico

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Lutador / Psíquico.

Ícone do tipo LutadorÍcone do tipo Psíquico

Lutador / Psíquico

Resposta rápida

Contra Lutador / Psíquico, ataques do tipo Voador, Fantasma e Fada são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.

Melhores tipos de golpe

Principais fraquezas (3)

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Gholdengo

Gholdengo

#1000

Resiste aos dois STABsAtacante especial forte
AçoFantasma
  • pode usar ataques do tipo Fantasma para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fantasma com STAB
  • é imune aos STABs de Lutador 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoFantasma×2

Entrada segura contra Lutador 0x, Psíquico 0.5x

ofensiva 133 · Velocidade 84

Sprite Pokémon de Dragapult

Dragapult

#0887

Imune a LutadorPressão rápidaAtacante físico forte
DragãoFantasma
  • pode usar ataques do tipo Fantasma para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fantasma com STAB
  • é imune aos STABs de Lutador 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoFantasma×2

Entrada segura contra Lutador 0x

ofensiva 120 · Velocidade 142

Sprite Pokémon de Typhlosion-Hisui

Typhlosion-Hisui

#0157

Imune a LutadorOpção acessível
FogoFantasma
  • pode usar ataques do tipo Fantasma para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fantasma com STAB
  • é imune aos STABs de Lutador 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoFantasma×2

Entrada segura contra Lutador 0x

ofensiva 119 · Velocidade 95

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Lunala

Lunala

#0792

Opção teóricaOpção lendáriaResiste aos dois STABs
PsíquicoFantasma
  • pode usar ataques do tipo Fantasma para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fantasma com STAB
  • é imune aos STABs de Lutador 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoFantasma×2

Entrada segura contra Lutador 0x, Psíquico 0.5x

ofensiva 137 · Velocidade 97

Sprite Pokémon de Gardevoir-Mega

Gardevoir-Mega

#0282

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
PsíquicoFada
  • pode usar ataques do tipo Fada para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fada com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.25x, Psíquico 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoFada×2

Entrada segura contra Lutador 0.25x, Psíquico 0.5x

ofensiva 165 · Velocidade 100

Sprite Pokémon de Spectrier

Spectrier

#0897

Opção teóricaOpção lendáriaImune a Lutador
Fantasma
  • pode usar ataques do tipo Fantasma para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fantasma com STAB
  • é imune aos STABs de Lutador 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoFantasma×2

Entrada segura contra Lutador 0x

ofensiva 145 · Velocidade 130

Sprite Pokémon de Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
DragãoVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Lutador 0.5x

ofensiva 180 · Velocidade 115

Sprite Pokémon de Flutter Mane

Flutter Mane

#0987

Opção teóricaOpção paradoxoImune a Lutador
FantasmaFada
  • pode usar ataques do tipo Fantasma para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fantasma com STAB
  • é imune aos STABs de Lutador 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoFantasma×2

Entrada segura contra Lutador 0x

ofensiva 135 · Velocidade 135

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Pokémon com tipo Lutador / Psíquico

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

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FAQ

Qual é o melhor counter para Lutador / Psíquico?

Contra Lutador / Psíquico, priorize Pokémon que possam usar ataques de Voador, Fantasma e Fada (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Lutador / Psíquico. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.

Qual tipo é melhor contra Lutador / Psíquico?

Voador, Fantasma e Fada são os melhores tipos ofensivos contra Lutador / Psíquico; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Lutador / Psíquico de forma super efetiva?

Lutador / Psíquico tem 3 opções super efetivas: Voador, Fantasma e Fada. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Lutador / Psíquico.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Lutador / Psíquico?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Lutador / Psíquico?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Lutador e Pedra.

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