Guia de counters por tipo

Melhores counters para Pokémon Normal / Água

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Normal / Água.

Ícone do tipo NormalÍcone do tipo Água

Normal / Água

Resposta rápida

Contra Normal / Água, ataques do tipo Elétrico, Grama e Lutador são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.

Melhores tipos de golpe

Principais fraquezas (3)

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Annihilape

Annihilape

#0979

Imune a NormalOpção acessível
LutadorFantasma
  • pode usar ataques do tipo Lutador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Lutador com STAB
  • é imune aos STABs de Normal 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoLutador×2

Entrada segura contra Normal 0x

ofensiva 115 · Velocidade 90

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opção teóricaOpção Ultra BeastResiste aos dois STABs
GramaAço
  • pode usar ataques do tipo Grama para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Grama com STAB
  • resiste aos STABs de Normal 0.5x, Água 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoGrama×2

Entrada segura contra Normal 0.5x, Água 0.5x

ofensiva 181 · Velocidade 109

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega-X

Mewtwo-Mega-X

#0150

Opção teóricaOpção MegaPressão rápida
PsíquicoLutador
  • pode usar ataques do tipo Lutador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Lutador com STAB
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoLutador×2

Entrada majoritariamente neutra

ofensiva 190 · Velocidade 130

Sprite Pokémon de Sceptile-Mega

Sceptile-Mega

#0254

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
GramaDragão
  • pode usar ataques do tipo Grama para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Grama com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.25x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoGrama×2

Entrada segura contra Água 0.25x

ofensiva 145 · Velocidade 145

Sprite Pokémon de Marshadow

Marshadow

#0802

Opção teóricaOpção míticaImune a Normal
LutadorFantasma
  • pode usar ataques do tipo Lutador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Lutador com STAB
  • é imune aos STABs de Normal 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoLutador×2

Entrada segura contra Normal 0x

ofensiva 125 · Velocidade 125

Sprite Pokémon de Koraidon

Koraidon

#1007

Opção teóricaOpção lendáriaEntrada resistente
LutadorDragão
  • pode usar ataques do tipo Lutador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Lutador com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoLutador×2

Entrada segura contra Água 0.5x

ofensiva 135 · Velocidade 135

Sprite Pokémon de Miraidon

Miraidon

#1008

Opção teóricaOpção lendáriaEntrada resistente
ElétricoDragão
  • pode usar ataques do tipo Elétrico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Elétrico com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoElétrico×2

Entrada segura contra Água 0.5x

ofensiva 135 · Velocidade 135

Sprite Pokémon de Zekrom

Zekrom

#0644

Opção teóricaOpção lendáriaEntrada resistente
DragãoElétrico
  • pode usar ataques do tipo Elétrico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Elétrico com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoElétrico×2

Entrada segura contra Água 0.5x

ofensiva 150 · Velocidade 90

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Pokémon com tipo Normal / Água

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

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FAQ

Qual é o melhor counter para Normal / Água?

Contra Normal / Água, priorize Pokémon que possam usar ataques de Elétrico, Grama e Lutador (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Normal / Água. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.

Qual tipo é melhor contra Normal / Água?

Elétrico, Grama e Lutador são os melhores tipos ofensivos contra Normal / Água; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Normal / Água de forma super efetiva?

Normal / Água tem 3 opções super efetivas: Elétrico, Grama e Lutador. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Normal / Água.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Normal / Água?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Normal / Água?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Fantasma, Fogo, Água, Gelo e Aço.

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