Guia de counters por tipo

Melhores counters para Pokémon Normal / Psíquico

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Normal / Psíquico.

Ícone do tipo NormalÍcone do tipo Psíquico

Normal / Psíquico

Resposta rápida

Contra Normal / Psíquico, ataques do tipo Inseto e Sombrio são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.

Melhores tipos de golpe

Principais fraquezas (2)

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Resiste aos dois STABsAtacante físico forte
PedraSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Normal 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 134 · Velocidade 61

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Imune a PsíquicoPressão rápidaAtacante físico forte
SombrioGelo
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 120 · Velocidade 125

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Imune a PsíquicoAtacante especial forte
SombrioDragão
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 125 · Velocidade 98

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Imune a PsíquicoOpção acessível
TerraSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 117 · Velocidade 92

Sprite Pokémon de Overqwil

Overqwil

#0904

Imune a PsíquicoOpção acessível
SombrioVenenoso
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 115 · Velocidade 85

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
PedraSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Normal 0.5x, Psíquico 0x

ofensiva 164 · Velocidade 71

Sprite Pokémon de Greninja de Ash

Greninja de Ash

#0658

Opção teóricaForma condicionalImune a Psíquico
ÁguaSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 153 · Velocidade 132

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opção teóricaOpção MegaImune a Psíquico
ÁguaSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 155 · Velocidade 81

Sprite Pokémon de Roaring Moon

Roaring Moon

#1005

Opção teóricaOpção paradoxoImune a Psíquico
DragãoSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 139 · Velocidade 119

Sprite Pokémon de Houndoom-Mega

Houndoom-Mega

#0229

Opção teóricaOpção MegaImune a Psíquico
SombrioFogo
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 140 · Velocidade 115

Sprite Pokémon de Darkrai

Darkrai

#0491

Opção teóricaOpção míticaImune a Psíquico
Sombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 135 · Velocidade 125

Sprite Pokémon de Arceus-Dark

Arceus-Dark

#0493

Opção teóricaOpção míticaImune a Psíquico
Sombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Psíquico 0x

ofensiva 120 · Velocidade 120

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Pokémon com tipo Normal / Psíquico

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

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FAQ

Qual é o melhor counter para Normal / Psíquico?

Contra Normal / Psíquico, priorize Pokémon que possam usar ataques de Inseto e Sombrio (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Normal / Psíquico. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.

Qual tipo é melhor contra Normal / Psíquico?

Inseto e Sombrio são os melhores tipos ofensivos contra Normal / Psíquico; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Normal / Psíquico de forma super efetiva?

Normal / Psíquico tem 2 opções super efetivas: Inseto e Sombrio. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Normal / Psíquico.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Normal / Psíquico?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Normal / Psíquico?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Fantasma e Psíquico.

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