Guia de counters Pokémon

Melhores counters para Necrozma-Dawn-Wings

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Necrozma-Dawn-Wings.

Sprite Pokémon de Necrozma-Dawn-Wings

Necrozma-Dawn-Wings

#0800

Resposta rápida

Fantasma e Sombrio é a resposta mais direta, porque ambos os tipos Psíquico e Fantasma são fracos a Fantasma, criando uma fraqueza x4. Priorize atacantes confiáveis que possam usar esse tipo de ataque com segurança.

Melhores tipos de golpe

Principais fraquezas (2)

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Resiste aos dois STABsPressão rápidaAtacante físico forte
SombrioGelo
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x4 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×4

Entrada segura contra Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidade 125

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Resiste aos dois STABsAtacante especial forte
SombrioDragão
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x4 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×4

Entrada segura contra Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 125 · Velocidade 98

Sprite Pokémon de Tyranitar

Tyranitar

#0248

Resiste aos dois STABsAtacante físico forte
PedraSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x4 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×4

Entrada segura contra Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 134 · Velocidade 61

Sprite Pokémon de Krookodile

Krookodile

#0553

Resiste aos dois STABsOpção acessível
TerraSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x4 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×4

Entrada segura contra Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 117 · Velocidade 92

Sprite Pokémon de Overqwil

Overqwil

#0904

Resiste aos dois STABsOpção acessível
SombrioVenenoso
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x4 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×4

Entrada segura contra Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 115 · Velocidade 85

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Tyranitar-Mega

Tyranitar-Mega

#0248

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
PedraSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x4 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×4

Entrada segura contra Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 164 · Velocidade 71

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
ÁguaSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x4 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×4

Entrada segura contra Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 155 · Velocidade 81

Sprite Pokémon de Roaring Moon

Roaring Moon

#1005

Opção teóricaOpção paradoxoResiste aos dois STABs
DragãoSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x4 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×4

Entrada segura contra Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 139 · Velocidade 119

Sprite Pokémon de Houndoom-Mega

Houndoom-Mega

#0229

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
SombrioFogo
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x4 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×4

Entrada segura contra Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 140 · Velocidade 115

Sprite Pokémon de Darkrai

Darkrai

#0491

Opção teóricaOpção míticaResiste aos dois STABs
Sombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x4 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×4

Entrada segura contra Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 135 · Velocidade 125

Sprite Pokémon de Arceus-Dark

Arceus-Dark

#0493

Opção teóricaOpção míticaResiste aos dois STABs
Sombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x4 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×4

Entrada segura contra Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidade 120

Sprite Pokémon de Yveltal

Yveltal

#0717

Opção teóricaOpção lendáriaResiste aos dois STABs
SombrioVoador
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x4 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Psíquico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×4

Entrada segura contra Psíquico 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 131 · Velocidade 99

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

Notas de counter para Necrozma-Dawn-Wings

  • A tipagem Psíquico / Fantasma de Necrozma-Dawn-Wings faz de Fantasma e Sombrio a resposta mais clara, porque causa x4 de dano. Sua Velocidade base é 77, então counters lentos precisam de resistência para aguentar um golpe primeiro.
  • Este matchup não oferece muitas rotas super efetivas secundárias, então depois de cobrir a fraqueza principal importam dano neutro confiável e entradas seguras.
  • Habilidades comuns incluem Prism Armor. Esta página não assume efeitos específicos de habilidade; confira as regras antes de depender de um único counter.
  • Não priorize counters fracos aos STABs de Psíquico / Fantasma, a menos que sejam rápidos o bastante para pressionar primeiro ou resistentes o bastante para aguentar a troca.
  • Necrozma-Dawn-Wings tem outras formas que podem mudar este matchup: Necrozma, Necrozma-Dusk-Mane e Necrozma Ultra. Confirme a forma exata antes de confiar nesta tipagem defensiva.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

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FAQ

Qual é o melhor counter para Necrozma-Dawn-Wings?

Contra Necrozma-Dawn-Wings, priorize Pokémon que possam usar ataques de Fantasma e Sombrio (x4) e que não caiam facilmente para seus STABs de Psíquico / Fantasma. Como é uma fraqueza x4, até atacantes de força média podem pressionar muito se entrarem com segurança.

Qual tipo é melhor contra Necrozma-Dawn-Wings?

Fantasma e Sombrio são os melhores tipos ofensivos contra Necrozma-Dawn-Wings; todos causam x4 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Necrozma-Dawn-Wings de forma super efetiva?

Necrozma-Dawn-Wings tem 2 opções super efetivas: Fantasma e Sombrio. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Psíquico / Fantasma.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Necrozma-Dawn-Wings?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Necrozma-Dawn-Wings?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Normal, Lutador, Venenoso e Psíquico.

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