Guia de counters Pokémon

Melhores counters para Jellicent

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Jellicent.

Sprite Pokémon de Jellicent

Jellicent

#0593

Resposta rápida

Contra Jellicent, ataques do tipo Elétrico, Grama, Fantasma e Sombrio são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Resiste aos dois STABsAtacante especial forte
SombrioDragão
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.5x, Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Água 0.5x, Fantasma 0.5x

ofensiva 125 · Velocidade 98

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Entrada resistentePressão rápidaAtacante físico forte
SombrioGelo
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidade 125

Sprite Pokémon de Zoroark-Hisui

Zoroark-Hisui

#0571

Canhão de vidroAtacante de alto riscoImune a Fantasma
NormalFantasma
  • pode usar ataques do tipo Fantasma para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fantasma com STAB
  • é imune aos STABs de Fantasma 0x do alvo
  • tem pouca resistência, então entrar diretamente é arriscado
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoFantasma×2

Entrada segura contra Fantasma 0x

ofensiva 125 · Velocidade 110

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Greninja de Ash

Greninja de Ash

#0658

Opção teóricaForma condicionalResiste aos dois STABs
ÁguaSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.5x, Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Água 0.5x, Fantasma 0.5x

ofensiva 153 · Velocidade 132

Sprite Pokémon de Kartana

Kartana

#0798

Opção teóricaOpção Ultra BeastEntrada resistente
GramaAço
  • pode usar ataques do tipo Grama para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Grama com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoGrama×2

Entrada segura contra Água 0.5x

ofensiva 181 · Velocidade 109

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
ÁguaSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.5x, Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Água 0.5x, Fantasma 0.5x

ofensiva 155 · Velocidade 81

Sprite Pokémon de Sceptile-Mega

Sceptile-Mega

#0254

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
GramaDragão
  • pode usar ataques do tipo Grama para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Grama com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.25x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoGrama×2

Entrada segura contra Água 0.25x

ofensiva 145 · Velocidade 145

Sprite Pokémon de Roaring Moon

Roaring Moon

#1005

Opção teóricaOpção paradoxoResiste aos dois STABs
DragãoSombrio
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.5x, Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Água 0.5x, Fantasma 0.5x

ofensiva 139 · Velocidade 119

Sprite Pokémon de Miraidon

Miraidon

#1008

Opção teóricaOpção lendáriaEntrada resistente
ElétricoDragão
  • pode usar ataques do tipo Elétrico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Elétrico com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoElétrico×2

Entrada segura contra Água 0.5x

ofensiva 135 · Velocidade 135

Sprite Pokémon de Zarude

Zarude

#0893

Opção teóricaOpção míticaResiste aos dois STABs
SombrioGrama
  • pode usar ataques do tipo Grama para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Grama com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.5x, Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoGrama×2

Entrada segura contra Água 0.5x, Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidade 105

Sprite Pokémon de Zarude Dada

Zarude Dada

#0893

Opção teóricaOpção míticaResiste aos dois STABs
SombrioGrama
  • pode usar ataques do tipo Grama para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Grama com STAB
  • resiste aos STABs de Água 0.5x, Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoGrama×2

Entrada segura contra Água 0.5x, Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidade 105

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

Notas de counter para Jellicent

  • Jellicent é do tipo Água / Fantasma, tem Velocidade base 60 e é mais especial (Ataque Especial 85). Ataques de Elétrico, Grama, Fantasma e Sombrio são super efetivos, mas os melhores counters também reduzem o risco contra seus STABs.
  • Jellicent tem várias fraquezas x2 em vez de uma única fraqueza x4; os melhores counters geralmente batem super efetivo e também reduzem o risco contra seus STABs de Água / Fantasma.
  • Habilidades comuns incluem Water Absorb, Cursed Body e Damp. Esta página não assume efeitos específicos de habilidade; confira as regras antes de depender de um único counter.
  • Não priorize counters fracos aos STABs de Água / Fantasma, a menos que sejam rápidos o bastante para pressionar primeiro ou resistentes o bastante para aguentar a troca.
  • No matchup padrão da Pokédex Nacional, Jellicent não precisa de notas extras sobre forma.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

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FAQ

Qual é o melhor counter para Jellicent?

Contra Jellicent, priorize Pokémon que possam usar ataques de Elétrico, Grama, Fantasma e Sombrio (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Água / Fantasma. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.

Qual tipo é melhor contra Jellicent?

Elétrico, Grama, Fantasma e Sombrio são os melhores tipos ofensivos contra Jellicent; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Jellicent de forma super efetiva?

Jellicent tem 4 opções super efetivas: Elétrico, Grama, Fantasma e Sombrio. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Água / Fantasma.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Jellicent?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Jellicent?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Normal, Lutador, Fogo, Água e Gelo.

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