
Palossand
#0770
- pode usar ataques do tipo Terra para causar x2 de dano
- usa ataques do tipo Terra com STAB
- é imune aos STABs de Lutador 0x, Elétrico 0x do alvo
Entrada segura contra Lutador 0x, Elétrico 0x
ofensiva 100 · Velocidade 35
Guia de counters Pokémon
Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Iron Hands.

Iron Hands
#0992
Contra Iron Hands, ataques do tipo Terra, Psíquico e Fada são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.
Melhores tipos de golpe
Principais fraquezas (3)

Palossand
#0770
Entrada segura contra Lutador 0x, Elétrico 0x
ofensiva 100 · Velocidade 35

Runerigus
#0867
Entrada segura contra Lutador 0x, Elétrico 0x
ofensiva 95 · Velocidade 30

Garchomp
#0445
Entrada segura contra Elétrico 0x
ofensiva 130 · Velocidade 102

Gliscor
#0472
Entrada segura contra Lutador 0.5x, Elétrico 0x
ofensiva 95 · Velocidade 95

Nidoking
#0034
Entrada segura contra Lutador 0.5x, Elétrico 0x
ofensiva 102 · Velocidade 85

Mudsdale
#0750
Entrada segura contra Elétrico 0x
ofensiva 125 · Velocidade 35

Nidoqueen
#0031
Entrada segura contra Lutador 0.5x, Elétrico 0x
ofensiva 92 · Velocidade 76

Donphan
#0232
Entrada segura contra Elétrico 0x
ofensiva 120 · Velocidade 50

Flygon
#0330
Entrada segura contra Elétrico 0x
ofensiva 100 · Velocidade 100

Hippowdon
#0450
Entrada segura contra Elétrico 0x
ofensiva 112 · Velocidade 47

Sandaconda
#0844
Entrada segura contra Elétrico 0x
ofensiva 107 · Velocidade 71

Espeon
#0196
Entrada segura contra Lutador 0.5x
ofensiva 130 · Velocidade 110

Calyrex Cavaleiro Espectral
#0898
Entrada segura contra Lutador 0x
ofensiva 165 · Velocidade 150

Mewtwo-Mega-Y
#0150
Entrada segura contra Lutador 0.5x
ofensiva 194 · Velocidade 140

Garchomp-Mega
#0445
Entrada segura contra Elétrico 0x
ofensiva 170 · Velocidade 92

Mewtwo-Mega-X
#0150
Entrada segura contra Lutador 0.5x
ofensiva 190 · Velocidade 130

Necrozma Ultra
#0800
Entrada segura contra Lutador 0.5x, Elétrico 0.5x
ofensiva 167 · Velocidade 129

Therian Landorus
#0645
Entrada segura contra Lutador 0.5x, Elétrico 0x
ofensiva 145 · Velocidade 91

Alakazam-Mega
#0065
Entrada segura contra Lutador 0.5x
ofensiva 175 · Velocidade 150

Latios-Mega
#0381
Entrada segura contra Lutador 0.5x, Elétrico 0.5x
ofensiva 160 · Velocidade 110
A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.
Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.
Contra Iron Hands, priorize Pokémon que possam usar ataques de Terra, Psíquico e Fada (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Lutador / Elétrico. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.
Terra, Psíquico e Fada são os melhores tipos ofensivos contra Iron Hands; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.
Iron Hands tem 3 opções super efetivas: Terra, Psíquico e Fada. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Lutador / Elétrico.
Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.
Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.
A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Elétrico, Inseto, Pedra, Sombrio e Aço.
Busque Pokémon, golpes, habilidades, tipos e itens.