Guia de counters Pokémon

Melhores counters para Iron Hands

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Iron Hands.

Sprite Pokémon de Iron Hands

Iron Hands

#0992

Resposta rápida

Contra Iron Hands, ataques do tipo Terra, Psíquico e Fada são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.

Melhores tipos de golpe

Principais fraquezas (3)

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Garchomp

Garchomp

#0445

Imune a ElétricoPressão rápidaAtacante físico forte
DragãoTerra
  • pode usar ataques do tipo Terra para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Terra com STAB
  • é imune aos STABs de Elétrico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoTerra×2

Entrada segura contra Elétrico 0x

ofensiva 130 · Velocidade 102

Sprite Pokémon de Mudsdale

Mudsdale

#0750

Imune a ElétricoLento, mas resistenteAtacante físico forte
Terra
  • pode usar ataques do tipo Terra para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Terra com STAB
  • é imune aos STABs de Elétrico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoTerra×2

Entrada segura contra Elétrico 0x

ofensiva 125 · Velocidade 35

Sprite Pokémon de Espeon

Espeon

#0196

Entrada resistentePressão rápidaAtacante especial forte
Psíquico
  • pode usar ataques do tipo Psíquico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Psíquico com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoPsíquico×2

Entrada segura contra Lutador 0.5x

ofensiva 130 · Velocidade 110

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega-Y

Mewtwo-Mega-Y

#0150

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
Psíquico
  • pode usar ataques do tipo Psíquico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Psíquico com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoPsíquico×2

Entrada segura contra Lutador 0.5x

ofensiva 194 · Velocidade 140

Sprite Pokémon de Garchomp-Mega

Garchomp-Mega

#0445

Opção teóricaOpção MegaImune a Elétrico
DragãoTerra
  • pode usar ataques do tipo Terra para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Terra com STAB
  • é imune aos STABs de Elétrico 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoTerra×2

Entrada segura contra Elétrico 0x

ofensiva 170 · Velocidade 92

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega-X

Mewtwo-Mega-X

#0150

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
PsíquicoLutador
  • pode usar ataques do tipo Psíquico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Psíquico com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoPsíquico×2

Entrada segura contra Lutador 0.5x

ofensiva 190 · Velocidade 130

Sprite Pokémon de Necrozma Ultra

Necrozma Ultra

#0800

Opção teóricaOpção lendáriaResiste aos dois STABs
PsíquicoDragão
  • pode usar ataques do tipo Psíquico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Psíquico com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.5x, Elétrico 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoPsíquico×2

Entrada segura contra Lutador 0.5x, Elétrico 0.5x

ofensiva 167 · Velocidade 129

Sprite Pokémon de Alakazam-Mega

Alakazam-Mega

#0065

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
Psíquico
  • pode usar ataques do tipo Psíquico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Psíquico com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoPsíquico×2

Entrada segura contra Lutador 0.5x

ofensiva 175 · Velocidade 150

Sprite Pokémon de Latios-Mega

Latios-Mega

#0381

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
DragãoPsíquico
  • pode usar ataques do tipo Psíquico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Psíquico com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.5x, Elétrico 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoPsíquico×2

Entrada segura contra Lutador 0.5x, Elétrico 0.5x

ofensiva 160 · Velocidade 110

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

Notas de counter para Iron Hands

  • Iron Hands é do tipo Lutador / Elétrico, tem Velocidade base 50 e é mais físico (Ataque 140). Ataques de Terra, Psíquico e Fada são super efetivos, mas os melhores counters também reduzem o risco contra seus STABs.
  • Iron Hands tem várias fraquezas x2 em vez de uma única fraqueza x4; os melhores counters geralmente batem super efetivo e também reduzem o risco contra seus STABs de Lutador / Elétrico.
  • Habilidades comuns incluem Quark Drive. Esta página não assume efeitos específicos de habilidade; confira as regras antes de depender de um único counter.
  • Não priorize counters fracos aos STABs de Lutador / Elétrico, a menos que sejam rápidos o bastante para pressionar primeiro ou resistentes o bastante para aguentar a troca.
  • No matchup padrão da Pokédex Nacional, Iron Hands não precisa de notas extras sobre forma.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

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FAQ

Qual é o melhor counter para Iron Hands?

Contra Iron Hands, priorize Pokémon que possam usar ataques de Terra, Psíquico e Fada (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Lutador / Elétrico. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.

Qual tipo é melhor contra Iron Hands?

Terra, Psíquico e Fada são os melhores tipos ofensivos contra Iron Hands; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Iron Hands de forma super efetiva?

Iron Hands tem 3 opções super efetivas: Terra, Psíquico e Fada. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Lutador / Elétrico.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Iron Hands?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Iron Hands?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Elétrico, Inseto, Pedra, Sombrio e Aço.

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