Guia de counters por tipo

Melhores counters para Pokémon Terra / Fantasma

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Terra / Fantasma.

Ícone do tipo TerraÍcone do tipo Fantasma

Terra / Fantasma

Resposta rápida

Contra Terra / Fantasma, ataques do tipo Água, Grama, Gelo, Fantasma e Sombrio são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Honchkrow

Honchkrow

#0430

Canhão de vidroAtacante de alto riscoResiste aos dois STABs
SombrioVoador
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Terra 0x do alvo
  • tem pouca resistência, então entrar diretamente é arriscado
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Terra 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 125 · Velocidade 71

Sprite Pokémon de Mandibuzz

Mandibuzz

#0630

Resiste aos dois STABsOpção acessível
SombrioVoador
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Terra 0x do alvo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Terra 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 65 · Velocidade 80

Sprite Pokémon de Weavile

Weavile

#0461

Entrada resistentePressão rápidaAtacante físico forte
SombrioGelo
  • pode usar ataques do tipo Gelo para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Gelo com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoGelo×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 120 · Velocidade 125

Sprite Pokémon de Hydreigon

Hydreigon

#0635

Entrada resistenteAtacante especial forte
SombrioDragão
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 125 · Velocidade 98

Sprite Pokémon de Zoroark-Hisui

Zoroark-Hisui

#0571

Canhão de vidroAtacante de alto riscoImune a Fantasma
NormalFantasma
  • pode usar ataques do tipo Fantasma para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fantasma com STAB
  • é imune aos STABs de Fantasma 0x do alvo
  • tem pouca resistência, então entrar diretamente é arriscado
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoFantasma×2

Entrada segura contra Fantasma 0x

ofensiva 125 · Velocidade 110

Sprite Pokémon de Baxcalibur

Baxcalibur

#0998

Atacante físico forte
DragãoGelo
  • pode usar ataques do tipo Gelo para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Gelo com STAB
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoGelo×2

Entrada majoritariamente neutra

ofensiva 145 · Velocidade 87

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Yveltal

Yveltal

#0717

Opção teóricaOpção lendáriaResiste aos dois STABs
SombrioVoador
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Terra 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Terra 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 131 · Velocidade 99

Sprite Pokémon de Iron Jugulis

Iron Jugulis

#0993

Opção teóricaOpção paradoxoResiste aos dois STABs
SombrioVoador
  • pode usar ataques do tipo Sombrio para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Sombrio com STAB
  • é imune aos STABs de Terra 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoSombrio×2

Entrada segura contra Terra 0x, Fantasma 0.5x

ofensiva 122 · Velocidade 108

Sprite Pokémon de Shaymin Forma Ceu

Shaymin Forma Ceu

#0492

Opção teóricaOpção míticaImune a Terra
GramaVoador
  • pode usar ataques do tipo Grama para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Grama com STAB
  • é imune aos STABs de Terra 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoGrama×2

Entrada segura contra Terra 0x

ofensiva 120 · Velocidade 127

Sprite Pokémon de Sceptile-Mega

Sceptile-Mega

#0254

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
GramaDragão
  • pode usar ataques do tipo Grama para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Grama com STAB
  • resiste aos STABs de Terra 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoGrama×2

Entrada segura contra Terra 0.5x

ofensiva 145 · Velocidade 145

Sprite Pokémon de Gyarados-Mega

Gyarados-Mega

#0130

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
ÁguaSombrio
  • pode usar ataques do tipo Água para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Água com STAB
  • resiste aos STABs de Fantasma 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoÁgua×2

Entrada segura contra Fantasma 0.5x

ofensiva 155 · Velocidade 81

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Pokémon com tipo Terra / Fantasma

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

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FAQ

Qual é o melhor counter para Terra / Fantasma?

Contra Terra / Fantasma, priorize Pokémon que possam usar ataques de Água, Grama, Gelo, Fantasma e Sombrio (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Terra / Fantasma. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.

Qual tipo é melhor contra Terra / Fantasma?

Água, Grama, Gelo, Fantasma e Sombrio são os melhores tipos ofensivos contra Terra / Fantasma; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Terra / Fantasma de forma super efetiva?

Terra / Fantasma tem 5 opções super efetivas: Água, Grama, Gelo, Fantasma e Sombrio. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Terra / Fantasma.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Terra / Fantasma?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Terra / Fantasma?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Normal, Elétrico, Lutador, Venenoso e Inseto.

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