Guia de counters Pokémon

Melhores counters para Great Tusk

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Great Tusk.

Sprite Pokémon de Great Tusk

Great Tusk

#0984

Resposta rápida

Contra Great Tusk, ataques do tipo Água, Grama, Gelo, Voador, Psíquico e Fada são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Dragonite

Dragonite

#0149

Resiste aos dois STABsAtacante físico forte
DragãoVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • é imune aos STABs de Terra 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Terra 0x, Lutador 0.5x

ofensiva 134 · Velocidade 80

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Resiste aos dois STABsAtacante especial forte
FadaVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • é imune aos STABs de Terra 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Terra 0x, Lutador 0.25x

ofensiva 120 · Velocidade 80

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
DragãoVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • é imune aos STABs de Terra 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Terra 0x, Lutador 0.5x

ofensiva 180 · Velocidade 115

Sprite Pokémon de Pinsir-Mega

Pinsir-Mega

#0127

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
InsetoVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • é imune aos STABs de Terra 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Terra 0x, Lutador 0.25x

ofensiva 155 · Velocidade 105

Sprite Pokémon de Salamence-Mega

Salamence-Mega

#0373

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
DragãoVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • é imune aos STABs de Terra 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Terra 0x, Lutador 0.5x

ofensiva 145 · Velocidade 120

Sprite Pokémon de Charizard-Mega-Y

Charizard-Mega-Y

#0006

Opção teóricaOpção MegaResiste aos dois STABs
FogoVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • é imune aos STABs de Terra 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Terra 0x, Lutador 0.5x

ofensiva 159 · Velocidade 100

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega-Y

Mewtwo-Mega-Y

#0150

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
Psíquico
  • pode usar ataques do tipo Psíquico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Psíquico com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoPsíquico×2

Entrada segura contra Lutador 0.5x

ofensiva 194 · Velocidade 140

Sprite Pokémon de Rayquaza

Rayquaza

#0384

Opção teóricaOpção lendáriaResiste aos dois STABs
DragãoVoador
  • pode usar ataques do tipo Voador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Voador com STAB
  • é imune aos STABs de Terra 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoVoador×2

Entrada segura contra Terra 0x, Lutador 0.5x

ofensiva 150 · Velocidade 95

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega-X

Mewtwo-Mega-X

#0150

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
PsíquicoLutador
  • pode usar ataques do tipo Psíquico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Psíquico com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoPsíquico×2

Entrada segura contra Lutador 0.5x

ofensiva 190 · Velocidade 130

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

Notas de counter para Great Tusk

  • Great Tusk é do tipo Terra / Lutador, tem Velocidade base 87 e é mais físico (Ataque 131). Ataques de Água, Grama, Gelo, Voador, Psíquico e Fada são super efetivos, mas os melhores counters também reduzem o risco contra seus STABs.
  • Great Tusk tem várias fraquezas x2 em vez de uma única fraqueza x4; os melhores counters geralmente batem super efetivo e também reduzem o risco contra seus STABs de Terra / Lutador.
  • Habilidades comuns incluem Protosynthesis. Esta página não assume efeitos específicos de habilidade; confira as regras antes de depender de um único counter.
  • Não priorize counters fracos aos STABs de Terra / Lutador, a menos que sejam rápidos o bastante para pressionar primeiro ou resistentes o bastante para aguentar a troca.
  • No matchup padrão da Pokédex Nacional, Great Tusk não precisa de notas extras sobre forma.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

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FAQ

Qual é o melhor counter para Great Tusk?

Contra Great Tusk, priorize Pokémon que possam usar ataques de Água, Grama, Gelo, Voador, Psíquico e Fada (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Terra / Lutador. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.

Qual tipo é melhor contra Great Tusk?

Água, Grama, Gelo, Voador, Psíquico e Fada são os melhores tipos ofensivos contra Great Tusk; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Great Tusk de forma super efetiva?

Great Tusk tem 6 opções super efetivas: Água, Grama, Gelo, Voador, Psíquico e Fada. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Terra / Lutador.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Great Tusk?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Great Tusk?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Elétrico, Pedra, Venenoso, Inseto e Sombrio.

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