Guia de counters Pokémon

Melhores counters para Crabominable

Veja Pokémon counter práticos, tipos de ataque e notas defensivas de confronto para Crabominable.

Sprite Pokémon de Crabominable

Crabominable

#0740

Resposta rápida

Contra Crabominable, ataques do tipo Fogo, Lutador, Voador, Psíquico, Aço e Fada são a melhor pressão e causam x2 de dano. Como não há fraqueza x4, segurança de entrada, Velocidade e atributos importam mais que o multiplicador puro.

Tabela de matchup de tipos

Counters práticos recomendados

Sprite Pokémon de Volcarona

Volcarona

#0637

Resiste aos dois STABsPressão rápidaAtacante especial forte
InsetoFogo
  • pode usar ataques do tipo Fogo para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fogo com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.5x, Gelo 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoFogo×2

Entrada segura contra Lutador 0.5x, Gelo 0.5x

ofensiva 135 · Velocidade 100

Sprite Pokémon de Annihilape

Annihilape

#0979

Imune a LutadorOpção acessível
LutadorFantasma
  • pode usar ataques do tipo Lutador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Lutador com STAB
  • é imune aos STABs de Lutador 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
Melhor tipoLutador×2

Entrada segura contra Lutador 0x

ofensiva 115 · Velocidade 90

Counters teóricos fortes

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega-Y

Mewtwo-Mega-Y

#0150

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
Psíquico
  • pode usar ataques do tipo Psíquico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Psíquico com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoPsíquico×2

Entrada segura contra Lutador 0.5x

ofensiva 194 · Velocidade 140

Sprite Pokémon de Mewtwo-Mega-X

Mewtwo-Mega-X

#0150

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
PsíquicoLutador
  • pode usar ataques do tipo Lutador para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Lutador com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoLutador×2

Entrada segura contra Lutador 0.5x

ofensiva 190 · Velocidade 130

Sprite Pokémon de Alakazam-Mega

Alakazam-Mega

#0065

Opção teóricaOpção MegaEntrada resistente
Psíquico
  • pode usar ataques do tipo Psíquico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Psíquico com STAB
  • resiste aos STABs de Lutador 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoPsíquico×2

Entrada segura contra Lutador 0.5x

ofensiva 175 · Velocidade 150

Sprite Pokémon de Flutter Mane

Flutter Mane

#0987

Opção teóricaOpção paradoxoImune a Lutador
FantasmaFada
  • pode usar ataques do tipo Fada para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Fada com STAB
  • é imune aos STABs de Lutador 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoFada×2

Entrada segura contra Lutador 0x

ofensiva 135 · Velocidade 135

Sprite Pokémon de Lunala

Lunala

#0792

Opção teóricaOpção lendáriaImune a Lutador
PsíquicoFantasma
  • pode usar ataques do tipo Psíquico para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Psíquico com STAB
  • é imune aos STABs de Lutador 0x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • a resistência geral torna a entrada mais estável
Melhor tipoPsíquico×2

Entrada segura contra Lutador 0x

ofensiva 137 · Velocidade 97

Sprite Pokémon de Crowned Zacian

Crowned Zacian

#0888

Opção teóricaOpção lendáriaEntrada resistente
FadaAço
  • pode usar ataques do tipo Aço para causar x2 de dano
  • usa ataques do tipo Aço com STAB
  • resiste aos STABs de Gelo 0.5x do alvo
  • tem atributos ofensivos altos para aproveitar a vantagem de tipo
  • tem boa Velocidade e consegue pressionar antes
Melhor tipoAço×2

Entrada segura contra Gelo 0.5x

ofensiva 150 · Velocidade 148

Melhores tipos de golpe para usar

A disponibilidade de golpes depende da versão do jogo e dos dados de aprendizado, então esta página recomenda tipos de ataque em vez de golpes garantidos.

Notas de counter para Crabominable

  • Crabominable é do tipo Lutador / Gelo, tem Velocidade base 43 e é mais físico (Ataque 132). Ataques de Fogo, Lutador, Voador, Psíquico, Aço e Fada são super efetivos, mas os melhores counters também reduzem o risco contra seus STABs.
  • Crabominable tem várias fraquezas x2 em vez de uma única fraqueza x4; os melhores counters geralmente batem super efetivo e também reduzem o risco contra seus STABs de Lutador / Gelo.
  • Habilidades comuns incluem Hyper Cutter, Iron Fist e Anger Point. Esta página não assume efeitos específicos de habilidade; confira as regras antes de depender de um único counter.
  • Não priorize counters fracos aos STABs de Lutador / Gelo, a menos que sejam rápidos o bastante para pressionar primeiro ou resistentes o bastante para aguentar a troca.
  • Crabominable tem outras formas na Pokédex Nacional, mas esta página foca no matchup padrão Lutador / Gelo.

O que evitar

Esses tipos de ataque são resistidos ou bloqueados pela tipagem defensiva, então costumam ter prioridade menor, a menos que tragam um papel especial em batalha.

Notas de batalha

  • Este ranking usa a tabela de tipos moderna desde a sexta geração, junto com STAB, segurança de entrada e atributos base.
  • Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e regras do formato podem mudar o resultado real.
  • O alvo pode ter golpes de cobertura para punir counters óbvios, então use isto como referência de tipos e atributos, não como simulador completo.
  • A disponibilidade de golpes depende da versão e da lista de aprendizado; esta página recomenda tipos de ataque, não golpes garantidos.

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FAQ

Qual é o melhor counter para Crabominable?

Contra Crabominable, priorize Pokémon que possam usar ataques de Fogo, Lutador, Voador, Psíquico, Aço e Fada (x2) e que não caiam facilmente para seus STABs de Lutador / Gelo. Como não há fraqueza x4, Velocidade, resistência e poder ofensivo importam mais ao escolher o Pokémon específico.

Qual tipo é melhor contra Crabominable?

Fogo, Lutador, Voador, Psíquico, Aço e Fada são os melhores tipos ofensivos contra Crabominable; todos causam x2 de dano na tabela moderna desde a Gen 6.

Quantos tipos ofensivos acertam Crabominable de forma super efetiva?

Crabominable tem 6 opções super efetivas: Fogo, Lutador, Voador, Psíquico, Aço e Fada. Priorize o maior multiplicador e depois escolha Pokémon que não sejam punidos facilmente pelos STABs de Lutador / Gelo.

Este ranking de counters calcula habilidades?

Não. Ele avalia principalmente tipos base e atributos base. Habilidades, itens, Terastalização, clima, campo e efeitos especiais de golpes podem mudar o matchup real.

A Terastalização muda os counters de Crabominable?

Sim. A Terastalização pode substituir a tipagem defensiva calculada aqui, então em formatos com Terastalização os tipos recomendados podem mudar bastante.

Quais ataques evitar contra Crabominable?

A menos que tenham um papel especial ou poder muito alto, evite depender demais de ataques de Gelo, Inseto e Sombrio.

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