Resistencias (10)
Inmunidades (1)
Notas de combate
- Agua / Acero cancela o suaviza debilidades comunes de sus tipos individuales, como Planta, Fuego; por eso importa más la tabla combinada que mirar cada tipo por separado.
- Como los tipos dobles multiplican ambas relaciones defensivas, ataques de tipo Eléctrico (2x) es la forma más directa de castigar esta combinación en la tabla moderna Gen 6+.
- Evita usar por defecto ataques de Veneno, Hielo, Acero, Normal salvo que tengas una razón concreta; esta combinación resiste o bloquea esas líneas de juego.
- Esta combinación exacta existe en la Pokédex Nacional actual, así que la tabla es útil para páginas reales de Pokémon y planificación de equipos.
Mejores tipos de counter
Estos tipos ofensivos golpean al defensor con daño supereficaz según la tabla moderna de tipos Gen 6+.
Ejemplos de Pokémon counter
Pokémon con tipo Agua / Acero
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿A qué es débil Agua / Acero?
Agua / Acero es débil a Eléctrico (2x), Lucha (2x), Tierra (2x).
¿Qué resiste el tipo defensivo Agua / Acero?
Agua / Acero resiste Hielo (0.25x), Acero (0.25x), Normal (0.5x), Agua (0.5x), Volador (0.5x), Psíquico (0.5x), Bicho (0.5x), Roca (0.5x), Dragón (0.5x), Hada (0.5x).
¿Incluye habilidades, objetos o Teracristalización?
No. Esta página usa la tabla base moderna de tipos. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, campos y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.
