传说三神兽、传说双神与看板宝可梦

传说宝可梦

只展示传说与幻之宝可梦。

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传说宝可梦往往是剧情中的关键存在,一个存档通常只会遇到一次。它们守护地区、操控时间与空间,或与神话与灾厄紧密相关。本页将从关都到帕底亚的所有传说宝可梦集中整理,方便你在组队时快速浏览它们的属性、种族值与设计,或单纯回味那些经典对战。

当前显示全国图鉴中的 71 只传说宝可梦。

前言

传说宝可梦(Legendary)通常是剧情推进的“主角级”存在:看板封面、地区守护者、以及流程中常见的“一存档一次”关键遭遇。它们往往伴随更高的种族值、招牌招式与更强的叙事地位,用来承载地区神话、灾厄与传说。

幻之宝可梦(Mythical)则是另一个体系。与大多数传说不同,幻之通常通过配信/活动/特殊任务获得,设计上更强调“稀有与不可得”。简单说:传说更像游戏内流程的核心;幻之更像特别投放的收藏与彩蛋。

与玩家在游戏开局就要选择的御三家不同,传说宝可梦通常在更后期才会遇到,并且拥有显著更高的种族值。

按世代的传说宝可梦

从第一世代到第九世代。每个条目包含图鉴内链、属性与一句话判断(好用/难用、强点/短板)。

关都奠定了“传说”的基本模样:三只属性神鸟 + 一只超能系终极 Boss。
  • 宝可梦 - 急冻鸟急冻鸟
    偏防守与消耗的打法,压制厚实目标很舒服,但非常怕岩石压力。
  • 宝可梦 - 闪电鸟闪电鸟
    速度与稳定性兼备,打水/飞体系很顺手,很少出现“完全没用”的对局。
  • 宝可梦 - 火焰鸟火焰鸟
    爆发强但波动大,隐形岩相关的进出场成本决定它的舒适度。
  • 宝可梦 - 超梦超梦
    最经典的“Boss 传说”:数值与打点夸张,但要尊重恶/幽灵的反制与复仇。
城都更像民间传说:漫游三圣兽 + 两只神社级看板,叙事感强但不那么“宇宙”。
  • 宝可梦 - 雷公雷公
    高速特攻压制,思路干净:逼换位、攒节奏。
  • 宝可梦 - 炎帝炎帝
    直线型火力,打点强但经常需要队友处理厚水墙。
  • 宝可梦 - 水君水君
    经典耐久胜利点:给它时间就滚雪球,没时间就显得慢。
  • 宝可梦 - 洛奇亚洛奇亚
    防守天花板之一,赢法不是“跑得快”,而是“死不掉”。
  • 宝可梦 - 凤王凤王
    一拳超人式的压制力,但短板也明显;对局选择很重要。
丰缘是“数值做大”的时代:天气神、天空龙,以及能把对局结构掰弯的工具型副传。
  • 宝可梦 - 雷吉洛克雷吉洛克
    厚实耐打、靠磨血取胜;优点稳定,缺点偏被动。
  • 宝可梦 - 雷吉艾斯雷吉艾斯
    特耐海绵但防守属性尴尬;纸面强,环境里常要精心照顾。
  • 宝可梦 - 雷吉斯奇鲁雷吉斯奇鲁
    标准“粘合剂”:抗性覆盖广,靠耐心与功能性赢。
  • 宝可梦 - 拉帝亚斯拉帝亚斯
    灵活的支援/强化位,速度+耐久的角色压缩很香。
  • 宝可梦 - 拉帝欧斯拉帝欧斯
    更偏输出,推进能力强,但换来的是更脆的容错。
  • 宝可梦 - 盖欧卡盖欧卡
    天气加持的特攻核弹——很多队伍没有真正的安全换入。
  • 宝可梦 - 固拉多固拉多
    顶级物攻传说,靠日照节奏与地面压制稳定打开局面。
  • 宝可梦 - 烈空坐烈空坐
    先打爆再说的存在;强是真的强,但也要防速度控制与反打。
神奥走向“宇宙系”:湖之三神偏功能,时空/反转三看板主宰终盘,整体更像团战大 Boss。
合众的副传很多:圣剑士、化身三神、以及三龙体系,整体就是“阵容深度”。
卡洛斯主线传说很精简:生命/死亡两看板 + “第三只”贯穿后续内容。
阿罗拉把“守护神 + 宇宙看板 + 究极异兽”混在一起,很多都是极端数值画像。
伽勒尔更像“角色分工”:两只狼看板、龙式团战 Boss,以及 DLC 小型工具箱传奇。
  • 宝可梦 - 苍响苍响
    速度与输出都离谱,很多环境里就是“跑得更快、打得更痛”。
  • 宝可梦 - 藏玛然特藏玛然特
    偏防守与支援,能当团队拼图,但更吃环境。
  • 宝可梦 - 无极汰那无极汰那
    特攻压制兼耐久,没专门解法很难舒服处理它。
  • 宝可梦 - 熊徒弟熊徒弟
    剧情“练级中的传说”,强度更多来自它的后续形态。
  • 宝可梦 - 武道熊师武道熊师
    很多规则下都很定义环境:打破常见防守习惯,稳定推进。
  • 宝可梦 - 雷吉艾勒奇雷吉艾勒奇
    极限速度压制:要么主导节奏,要么被地面系彻底卡死。
  • 宝可梦 - 雷吉铎拉戈雷吉铎拉戈
    思路简单但爆发高,龙系输出难回答时就很强。
  • 宝可梦 - 雪暴马雪暴马
    慢速坦克,空间队风格很可怕;否则需要队友扶一把。
  • 宝可梦 - 灵幽马灵幽马
    高速特攻滚雪球,一旦开始加速推进会非常快。
  • 宝可梦 - 蕾冠王蕾冠王
    体系型看板:本体温和,但围绕它展开的玩法空间巨大。
帕底亚的传说更像阵营:灾厄四宝、DLC 剧情传说、以及两只现代“团战 Boss”式的看板。
  • 宝可梦 - 故勒顿故勒顿
    偏进攻的物理存在,拿到节奏就能逼迫对手做亏本换血。
  • 宝可梦 - 密勒顿密勒顿
    高速特攻压制,对慢队非常残忍。
  • 宝可梦 - 古简蜗古简蜗
    偏防守的灾厄位,主打拖资源与打长局。
  • 宝可梦 - 古剑豹古剑豹
    速度+致命输出,是最吓人的“先手收割”型灾厄。
  • 宝可梦 - 古鼎鹿古鼎鹿
    团队锚点,稳住阵型,让特攻手付出更多代价。
  • 宝可梦 - 古玉鱼古玉鱼
    特攻核弹,专门惩罚“软特耐”式的防守。
  • 宝可梦 - 厄诡椪厄诡椪
    DLC 剧情传说,节奏快且灵活,更吃执行与规划。
  • 宝可梦 - 够赞狗够赞狗
    正面硬刚型,能站住脚时换血收益很高。
  • 宝可梦 - 愿增猿愿增猿
    偏“坏心眼”工具人:功能+输出,但需要细腻操作。
  • 宝可梦 - 吉雉鸡吉雉鸡
    更偏支援与对局工具,价值不在爆炸数值而在细节。
  • 宝可梦 - 太乐巴戈斯太乐巴戈斯
    终盘 Boss 气质浓,强度依赖构筑与对形态/防守的理解。

传说宝可梦的常见分类

这些不是官方硬分类,但基本就是玩家社区讨论传说时的“默认分桶”。理解它们能更快读懂讨论与配队思路。

看板传说(Box Legendaries)

封面主角,一般数值更高、剧情核心、也更常成为环境焦点。

幻之宝可梦(Mythical Pokémon)

通常通过活动/配信/特殊任务获取,稀有与不可得性更强;即便数值接近,看待逻辑也不同。

传说三人组(Legendary Trios)

以“三只”为主题组合(神鸟/圣兽/湖神/圣剑士等),常作为地区的“副传说”。

究极异兽(Ultra Beasts)

阿罗拉的“UB”体系,数值画像非常极端——更像专门工具而不是万金油看板。

最强传说宝可梦(Top 10)

一个跨规则的“实用 Top 10”,参考数值、影响力与对战史,不是某一个规则集的精确 Tier 表。

  1. 1.
    宝可梦 - 苍响苍响
    速度与输出都过分优秀,很多环境里就是“跑得更快、打得更痛”。
  2. 2.
    宝可梦 - 超梦超梦
    经典数值怪 + 打点广,依然是衡量“Boss 传说压力”的基准线。
  3. 3.
    宝可梦 - 烈空坐烈空坐
    纯粹的输出上限代表,放它发挥往往会把队伍直接打穿。
  4. 4.
    宝可梦 - 哲尔尼亚斯哲尔尼亚斯
    一旦完成强化就能接管比赛,对手必须提前准备硬解。
  5. 5.
    宝可梦 - 盖欧卡盖欧卡
    天气加持的特攻核弹,能轻易惩罚慢队与软特耐体系。
  6. 6.
    宝可梦 - 固拉多固拉多
    历史上最稳定的看板之一:物攻压制 + 日照节奏让它经常能稳稳开局。
  7. 7.
    宝可梦 - 帝牙卢卡帝牙卢卡
    抗性豪华还很能打,想不亏换血很难——需要明确地面/格斗方案。
  8. 8.
    宝可梦 - 无极汰那无极汰那
    特攻压制兼耐久,逼迫对手投入专门解法。
  9. 9.
    宝可梦 - 密勒顿密勒顿
    现代高速特攻核心,双本压制面广,惩罚常见结构非常狠。
  10. 10.
    宝可梦 - 土地云土地云
    纸面不是最夸张,但“塞哪都强”的历史地位极高,胜在适配面与稳定性。

传说宝可梦的获取

具体获取方式随作品变化,但大多数传说都能归到几个固定套路。核心关键词是“剧情/任务触发”,而不是“路边随机遇见”。

主线 / 通关后的固定遭遇

很多传说是跟剧情或通关内容绑定的“必定出现”战斗。

  • 常见“一存档一次”:带好催眠/麻痹等控制与足量球,避免失手打死。
  • 是否能复战因作品而异——稳妥做法是开战前先存档。

游走传说(Roamer)

少数作品会让传说在地图上游走,遭遇短、容易逃跑,抓捕更像耐心战。

  • 准备陷阱/阻止逃跑的手段,并用磨血方案分多次推进。
  • 时间成本较高:这类就是“最不脚本化”的抓法。

团体战、特殊战斗与 DLC 任务线

近代作品常把传说放在团体战、期间内容或 DLC 剧情里——更像“挑战关卡”。

  • 注意难度曲线:有些内容按多人/通关队伍来平衡。
  • 错过期间内容时,交易通常是最现实的补全方案。

版本限定、交换与跨作转移

部分传说会被版本选择、交换机制或跨作转移所限制。

  • 版本限定时,交换往往就是官方设计的“集齐答案”。
  • 跨作导入/转移会随世代与平台变化,入坑前先确认当前作品支持范围。

每只传说的常见获取方式

下面是跨本传常见的“获取类型”速记:用来快速理解大致路径。具体到你玩的那一作,仍建议对照版本、DLC 与期间活动规则。

初代固定捕获(关都)

经典获取:初代/火红叶绿中在【双子岛】的固定遭遇战(静态传说)。

  • 属于“地图固定传说”:不是随机刷怪,通常只要推进剧情即可进入捕获区域。
初代固定捕获(关都)

经典获取:初代/火红叶绿中在【无人发电厂】的固定遭遇战(静态传说)。

  • 进入后就是固定战斗;抓捕要点在控血与上状态,而不是拼输出。
初代固定捕获(关都)

经典获取:初代/火红叶绿中在【冠军之路】区域的固定遭遇战(静态传说)。

  • 隐形岩等机制不影响捕获本身;核心仍是“Boss 抓捕”思路。
通关后固定捕获

经典获取:关都系作品中通常为通关后在【华蓝洞窟】的固定遭遇(后日谈 Boss)。

  • 多数作品是“一存档一次”的静态传说;开战前存档是标配。
剧情触发后游走(城都)

经典获取:金银/水晶中在【烧焦塔】剧情后开始游走地图;遭遇短且容易逃跑。

  • 属于“游走传说”范式:重复短遭遇推进,先手与限制逃跑更关键。
剧情触发后游走(城都)

经典获取:金银/水晶中在【烧焦塔】剧情后开始游走地图;遭遇短且容易逃跑。

  • 与雷公/水君同一机制:先触发,再游走。
水晶版固定捕获 / 其他常为游走

经典获取:在《水晶版》中作为主线重点,最终可在固定地点进行静态捕获;在部分版本则更接近游走范式。

  • 同为三圣兽,但不同作品对水君处理更“剧情化”。
主线/后日谈固定捕获

经典获取:金银/水晶中在【旋涡列岛】相关流程的固定遭遇(静态看板)。

  • 属于“地图固定看板”:推进到对应地点即可挑战与捕获。
主线/后日谈固定捕获

经典获取:金银/水晶中在【铃铛塔】相关流程的固定遭遇(静态看板)。

  • 与洛奇亚构成版本看板对照,常见“一存档一次”。
解谜遗迹固定捕获(丰缘)

经典获取:红蓝宝石/绿宝石中通过【古代遗迹解谜】开启并在遗迹内固定遭遇捕获。

  • 雷吉系是典型“解谜→开门→固定战”结构。
解谜遗迹固定捕获(丰缘)

经典获取:红蓝宝石/绿宝石中通过【古代遗迹解谜】开启并在遗迹内固定遭遇捕获。

  • 与雷吉洛克/雷吉斯奇鲁同机制,不同遗迹。
解谜遗迹固定捕获(丰缘)

经典获取:红蓝宝石/绿宝石中通过【古代遗迹解谜】开启并在遗迹内固定遭遇捕获。

  • 核心不是刷概率,而是解谜与解锁条件。
通关后游走/剧情选择

经典获取:红蓝宝石/绿宝石中通常在通关后触发,并以【游走】形式出现在地图上(不同版本/剧情存在差异)。

  • 更接近“游走传说”:先触发,再用短遭遇慢慢推进。
通关后游走/剧情选择

经典获取:红蓝宝石/绿宝石中通常在通关后触发,并以【游走】形式出现在地图上(不同版本/剧情存在差异)。

  • 拉帝双子常与版本/剧情选择相关,单存档获取可能有偏向。
主线剧情固定捕获(看板)

经典获取:红/蓝宝石系主线中与天气剧情绑定的固定遭遇(看板传说)。

  • 通常是静态固定战;多数作品“一存档一次”。
主线剧情固定捕获(看板)

经典获取:红/蓝宝石系主线中与天气剧情绑定的固定遭遇(看板传说)。

  • 与盖欧卡成对的主线核心传说。
主线/后日谈固定捕获

经典获取:绿宝石中与主线收束强关联,并在【天空之柱】等关键地点固定遭遇。

  • 第三看板通常是“剧情收束 Boss”。
通关后固定捕获(湖)

经典获取:钻石/珍珠/白金中通关后回到各自湖泊,触发固定遭遇捕获。

  • 湖三神是“通关后回收”的典型副传结构。
通关后游走(湖)

经典获取:钻石/珍珠/白金中在湖畔剧情触发后开始游走地图,需要追踪并短遭遇捕获。

  • 湖三神里“最像游走”的一只。
通关后固定捕获(湖)

经典获取:钻石/珍珠/白金中通关后回到湖泊触发固定遭遇捕获。

  • 与由克希同为静态回收。
主线剧情固定捕获(看板)

经典获取:钻石版主线在【天冠山枪之柱】的固定遭遇(看板)。

  • 看板传说通常主线必见、固定战斗。
主线剧情固定捕获(看板)

经典获取:珍珠版主线在【天冠山枪之柱】的固定遭遇(看板)。

  • 与帝牙卢卡成版本对照。
通关后固定捕获

经典获取:神奥系作品通关后在【严酷山】相关剧情完成后触发固定遭遇捕获。

  • 属于典型“后日谈副传”。
通关后条件解锁固定捕获

经典获取:神奥系作品中通常需要满足条件(例如队伍携带三雷吉等)进入【雪峰神殿】触发固定遭遇。

  • 属于“条件门槛 + 固定战”的设计。
主线/后日谈固定捕获(第三看板)

经典获取:白金版中与【反转世界】相关的剧情捕获;在钻石/珍珠中多为通关后固定遭遇。

  • 不同作品呈现差异大,但核心都是“剧情驱动的固定战”。
通关后触发游走(经典)

经典获取:神奥系作品通关后触发事件,随后以游走形式出现,需要追踪捕获。

  • 是“后日谈触发的游走传说”代表。
地图固定副传(合众)

经典获取:黑白中在固定洞窟/区域触发静态遭遇捕获(圣剑士之一)。

  • 圣剑士通常是“探索到点→固定战”。
地图固定副传(合众)

经典获取:黑白中在固定区域触发静态遭遇捕获(圣剑士之一)。

  • 与勾帕路翁/毕力吉翁同系列结构。
地图固定副传(合众)

经典获取:黑白中在固定森林区域触发静态遭遇捕获(圣剑士之一)。

  • 本质是“地图探索奖励”。
版本限定游走(黑白经典)

经典获取:黑白中作为版本限定事件触发,并以游走形式出现(化身三神之一)。

  • 常与另一版本的雷电云互为对照;单作不一定能集齐。
版本限定游走(黑白经典)

经典获取:黑白中作为版本限定事件触发,并以游走形式出现(化身三神之一)。

  • 与龙卷云互为版本对照。
主线剧情固定捕获(看板)

经典获取:黑/白主线在最终章节作为剧情核心固定遭遇(看板)。

  • 很多作品会把看板安排在“主线收束”。
主线剧情固定捕获(看板)

经典获取:黑/白主线在最终章节作为剧情核心固定遭遇(看板)。

  • 与莱希拉姆互为版本对照。
条件解锁固定遭遇

经典获取:黑白中通常需要集齐龙卷云与雷电云后触发事件,再在固定地点遭遇捕获。

  • 属于“集齐前置 → 解锁第三只”的经典设计。
通关后固定捕获(合众第三龙)

经典获取:黑白通关后在【巨人洞窟】等区域固定遭遇捕获。

  • 第三龙多为“后日谈 Boss”。
主线剧情固定捕获(看板)

经典获取:XY 主线在最终流程中固定遭遇(看板)。

  • 通常为剧情强绑定的一次性固定战。
主线剧情固定捕获(看板)

经典获取:XY 主线在最终流程中固定遭遇(看板)。

  • 与哲尔尼亚斯互为版本对照。
通关后固定捕获(XY 经典)

经典获取:XY 通关后在【终结洞窟】固定遭遇捕获。

  • 不同作品对基格尔德形态系统有扩展,但 XY 本体是静态捕获。
通关后守护神固定捕获

经典获取:日月中通关后在对应岛屿遗迹触发固定遭遇捕获。

  • 四岛守护神基本都是“通关后回收”。
通关后守护神固定捕获

经典获取:日月中通关后在对应岛屿遗迹触发固定遭遇捕获。

  • 属于“遗迹固定战”。
通关后守护神固定捕获

经典获取:日月中通关后在对应岛屿遗迹触发固定遭遇捕获。

  • 同系列同结构。
通关后守护神固定捕获

经典获取:日月中通关后在对应岛屿遗迹触发固定遭遇捕获。

  • 四岛守护神均为静态捕获。
赠送/剧情推进

通常以剧情赠送获得,而不是作为野外固定战斗出现。

  • 在支持作品里会沿任务线进化并走向看板分支;“二选一”往往发生在更后段。
进化阶段

通常不是单独抓捕目标,多由科斯莫古进化获得。

  • 如果你已经拥有科斯莫姆,基本说明你走的是赠送/任务线获取路径。
主线剧情看板(进化线)

经典获取:日/月主线中与科斯莫古进化线绑定,最终走向索尔迦雷欧/露奈雅拉(版本分支)。

  • 很多情况下不是“直接抓索尔迦雷欧”,而是跟随赠送与进化流程。
主线剧情看板(进化线)

经典获取:日/月主线中与科斯莫古进化线绑定,最终走向索尔迦雷欧/露奈雅拉(版本分支)。

  • 版本分支决定最终看板走向。
通关后固定捕获(阿罗拉经典)

经典获取:日月通关后在固定地点出现并可捕获;在究极日月中其形态与剧情更强绑定。

  • 不同作品对奈克洛兹玛更“剧情化”,但本体通常可作为静态传说捕获。
通关后固定捕获(伽勒尔看板)

经典获取:剑盾通关后在【迷雾森林】相关流程触发固定遭遇捕获(看板)。

  • 看板传说通常通关后作为收束内容。
通关后固定捕获(伽勒尔看板)

经典获取:剑盾通关后在【迷雾森林】相关流程触发固定遭遇捕获(看板)。

  • 与苍响互为版本对照。
主线剧情固定捕获(Boss)

经典获取:剑盾主线最终章节强绑定的固定战斗与捕获流程。

  • 属于“剧情 Boss 传说”,获取方式最脚本化。
DLC 赠送/任务线

常作为 DLC 剧情赠送获得,并通过独立任务完成进化与定型。

  • 关键点通常是进化路线选择;基础形态多为保证获得。
任务进化产物

通常通过将熊徒弟按任务/挑战路径进化获得,而不是直接抓捕。

  • 形态取决于选择的路线;常见“一存档一次”。
二选一固定遭遇

常与另一只成对,单存档一般只能二选一。

  • 想集齐一对,交易是最标准的补全路径。
二选一固定遭遇

常与另一只成对,单存档一般只能二选一。

  • 想集齐一对,交易是最标准的补全路径。
任务线选择

通常绑定任务线选择,获得两只伙伴中的其中一只。

  • 如果你选了另一只,想补全就需要交易或另开存档。
任务线选择

通常绑定任务线选择,获得两只伙伴中的其中一只。

  • 如果你选了另一只,想补全就需要交易或另开存档。
DLC 冠之雪原任务线

经典获取:剑盾 DLC【冠之雪原】的主线任务最终获得与捕获(剧情核心)。

  • 属于“DLC 剧情传说”:完成任务线是前置条件。
特定作品任务线获取(洗翠)

经典获取:在《宝可梦 传说 阿尔宙斯》中完成前置条件后,在固定区域遭遇捕获。

  • 属于“作品特有机制”:不是游走传说。
封印/探索解锁

典型的“探索解封印”模式(帕底亚灾厄系):完成地图解锁后才会固定遭遇。

  • 解锁后就是固定战斗;耗时主要在探索与完成解锁条件。
封印/探索解锁

典型的“探索解封印”模式(帕底亚灾厄系):完成地图解锁后才会固定遭遇。

  • 解锁后就是固定战斗;耗时主要在探索与完成解锁条件。
封印/探索解锁

典型的“探索解封印”模式(帕底亚灾厄系):完成地图解锁后才会固定遭遇。

  • 解锁后就是固定战斗;耗时主要在探索与完成解锁条件。
封印/探索解锁

典型的“探索解封印”模式(帕底亚灾厄系):完成地图解锁后才会固定遭遇。

  • 解锁后就是固定战斗;耗时主要在探索与完成解锁条件。
主线剧情 + 通关后追加(帕底亚看板)

经典获取:SV 主线与通关后流程强绑定;通常存在“主线坐骑体”与“可捕获体”的区分。

  • 属于现代看板典型:剧情绑定很强,获取不是单纯一场野外固定战。
主线剧情 + 通关后追加(帕底亚看板)

经典获取:SV 主线与通关后流程强绑定;通常存在“主线坐骑体”与“可捕获体”的区分。

  • 与故勒顿互为版本对照。
限时团体战/特殊发放

在现代作品里常以限时团体战或特殊期间内容形式出现。

  • 如果期间已结束,交易通常是最现实的获取方式。
限时团体战/特殊发放

在现代作品里常以限时团体战或特殊期间内容形式出现。

  • 如果期间已结束,交易通常是最现实的获取方式。
DLC 剧情(碧之假面)

经典获取:SV DLC【碧之假面】剧情线相关传说,随任务推进解锁遭遇。

  • 属于“DLC 剧情传说”。
DLC 剧情(碧之假面)

经典获取:SV DLC【碧之假面】剧情线相关传说,随任务推进解锁遭遇。

  • 与够赞狗/吉雉鸡同为该 DLC 体系。
DLC 剧情(碧之假面)

经典获取:SV DLC【碧之假面】剧情线相关传说,随任务推进解锁遭遇。

  • 属于“剧情推进后可捕获”的结构。
DLC 剧情主角(碧之假面)

经典获取:SV DLC【碧之假面】的剧情核心传说,获取方式强绑定任务线。

  • 不是“路边随机抓”,而是故事推进的最终奖励/固定获取。
DLC 剧情主角(蓝之圆盘)

经典获取:SV DLC【蓝之圆盘】的剧情核心传说,随主线收束获取。

  • 同样是强脚本化的剧情传说。

传说数值对比(简单版)

用最简单的方式理解传说的数值:它们通常围绕明确“岗位”设计,而不是追求面面俱到。

  • 看板传说常见 BST 约 680(也有明显例外),意味着它们往往能同时做好两件事:例如既有输出又不脆。
  • 很多副传(守护神/三人组等)更像 570–600 的“专精工具”:高速功能、厚实控场,或干净的破盾角色。
  • 究极异兽的数值画像更极端:某一方向强到离谱,另一方向就很可被利用。把它们当“工具”更合适。
  • 幻之宝可梦也常在 600 左右,但真正区别更多在获取方式与定位,而不是纯数值。

常见问题

幻之宝可梦和传说宝可梦是同一回事吗?

不是。它们可能数值接近,但幻之通常通过活动/配信/特殊任务获取,强调稀有与不可得;传说更偏流程内可获得的剧情核心。详见:幻之宝可梦列表

通关一定需要抓传说吗?

不需要。本传流程是按普通队伍也能通关来平衡的。传说更多是“压缩难度”:回合更少、风险更低、练级更省。

为什么传说总感觉比普通宝可梦强?

通常因为更高的种族值、更好的属性/打点与招牌工具。但在对战里也常会受规则限制(禁用、限制数量等)。

究极异兽算传说吗?

概念上是独立体系,但社区经常把它们和传说一起讨论,因为同样稀有且数值画像极端。

全国图鉴完整列表

把所有传说宝可梦放进同一个网格里——点开卡片即可查看种族值、招式、特性与进化等详情。

#144
宝可梦 - 急冻鸟

急冻鸟

飞行关都
#145
宝可梦 - 闪电鸟

闪电鸟

飞行关都
#146
宝可梦 - 火焰鸟

火焰鸟

飞行关都
#150
宝可梦 - 超梦

超梦

超能力关都
#243
宝可梦 - 雷公

雷公

城都
#244
宝可梦 - 炎帝

炎帝

城都
#245
宝可梦 - 水君

水君

城都
#249
宝可梦 - 洛奇亚

洛奇亚

超能力飞行城都
#250
宝可梦 - 凤王

凤王

飞行城都
#377
宝可梦 - 雷吉洛克

雷吉洛克

岩石丰缘
#378
宝可梦 - 雷吉艾斯

雷吉艾斯

丰缘
#379
宝可梦 - 雷吉斯奇鲁

雷吉斯奇鲁

丰缘
#380
宝可梦 - 拉帝亚斯

拉帝亚斯

超能力丰缘
#381
宝可梦 - 拉帝欧斯

拉帝欧斯

超能力丰缘
#382
宝可梦 - 盖欧卡

盖欧卡

丰缘
#383
宝可梦 - 固拉多

固拉多

地面丰缘
#384
宝可梦 - 烈空坐

烈空坐

飞行丰缘
#480
宝可梦 - 由克希

由克希

超能力神奥
#481
宝可梦 - 艾姆利多

艾姆利多

超能力神奥
#482
宝可梦 - 亚克诺姆

亚克诺姆

超能力神奥
#483
宝可梦 - 帝牙卢卡

帝牙卢卡

神奥
#484
宝可梦 - 帕路奇亚

帕路奇亚

神奥
#485
宝可梦 - 席多蓝恩

席多蓝恩

神奥
#486
宝可梦 - 雷吉奇卡斯

雷吉奇卡斯

一般神奥
#487
宝可梦 - 骑拉帝纳

骑拉帝纳

幽灵神奥
#488
宝可梦 - 克雷色利亚

克雷色利亚

超能力神奥
#638
宝可梦 - 勾帕路翁

勾帕路翁

格斗合众
#639
宝可梦 - 代拉基翁

代拉基翁

岩石格斗合众
#640
宝可梦 - 毕力吉翁

毕力吉翁

格斗合众
#641
宝可梦 - 龙卷云

龙卷云

飞行合众
#642
宝可梦 - 雷电云

雷电云

飞行合众
#643
宝可梦 - 莱希拉姆

莱希拉姆

合众
#644
宝可梦 - 捷克罗姆

捷克罗姆

合众
#645
宝可梦 - 土地云

土地云

地面飞行合众
#646
宝可梦 - 酋雷姆

酋雷姆

合众
#716
宝可梦 - 哲尔尼亚斯

哲尔尼亚斯

妖精卡洛斯
#717
宝可梦 - 伊裴尔塔尔

伊裴尔塔尔

飞行卡洛斯
#718
宝可梦 - 基格尔德

基格尔德

地面卡洛斯
#785
宝可梦 - 卡璞・鸣鸣

卡璞・鸣鸣

妖精阿罗拉
#786
宝可梦 - 卡璞・蝶蝶

卡璞・蝶蝶

超能力妖精阿罗拉
#787
宝可梦 - 卡璞・哞哞

卡璞・哞哞

妖精阿罗拉
#788
宝可梦 - 卡璞・鳍鳍

卡璞・鳍鳍

妖精阿罗拉
#789
宝可梦 - 科斯莫古

科斯莫古

超能力阿罗拉
#790
宝可梦 - 科斯莫姆

科斯莫姆

超能力阿罗拉
#791
宝可梦 - 索尔迦雷欧

索尔迦雷欧

超能力阿罗拉
#792
宝可梦 - 露奈雅拉

露奈雅拉

超能力幽灵阿罗拉
#800
宝可梦 - 奈克洛兹玛

奈克洛兹玛

超能力阿罗拉
#888
宝可梦 - 苍响

苍响

妖精伽勒尔
#889
宝可梦 - 藏玛然特

藏玛然特

格斗伽勒尔
#890
宝可梦 - 无极汰那

无极汰那

伽勒尔
#891
宝可梦 - 熊徒弟

熊徒弟

格斗伽勒尔
#892
宝可梦 - 武道熊师

武道熊师

格斗伽勒尔
#894
宝可梦 - 雷吉艾勒奇

雷吉艾勒奇

伽勒尔
#895
宝可梦 - 雷吉铎拉戈

雷吉铎拉戈

伽勒尔
#896
宝可梦 - 雪暴马

雪暴马

伽勒尔
#897
宝可梦 - 灵幽马

灵幽马

幽灵伽勒尔
#898
宝可梦 - 蕾冠王

蕾冠王

超能力伽勒尔
#905
宝可梦 - 眷恋云

眷恋云

妖精飞行伽勒尔
#1001
宝可梦 - 古简蜗

古简蜗

帕底亚
#1002
宝可梦 - 古剑豹

古剑豹

帕底亚
#1003
宝可梦 - 古鼎鹿

古鼎鹿

地面帕底亚
#1004
宝可梦 - 古玉鱼

古玉鱼

帕底亚
#1007
宝可梦 - 故勒顿

故勒顿

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#1008
宝可梦 - 密勒顿

密勒顿

帕底亚
#1009
宝可梦 - 波荡水

波荡水

帕底亚
#1010
宝可梦 - 铁斑叶

铁斑叶

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#1014
宝可梦 - 够赞狗

够赞狗

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#1015
宝可梦 - 愿增猿

愿增猿

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#1016
宝可梦 - 吉雉鸡

吉雉鸡

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#1017
宝可梦 - 厄诡椪

厄诡椪

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#1024
宝可梦 - 太乐巴戈斯

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